Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific (Routledge Studies in New Media and Cyberculture)

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出版者:Routledge
作者:Hjorth, Larissa (EDT)/ Chan, Dean (EDT)
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2009-06-03
价格:USD 110.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780415996273
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 文化研究
  • ludology
  • EAS
  • Gaming
  • Asia-Pacific
  • Cyberculture
  • New Media
  • Digital Culture
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  • Place
  • Culture
  • Routledge
  • Technology
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具体描述

好的,这是一部关于数字文化、科技进步与社会变迁的综合性研究的图书简介: 《数字时代的社会重塑:技术、身份与全球连接》 作者:[虚构作者名] 出版社:[虚构出版社名] 出版年份:2024 --- 内容简介 在二十一世纪的第二个十年,我们正目睹一场由信息技术革命驱动的深刻社会结构调整。本书《数字时代的社会重塑:技术、身份与全球连接》超越了对新兴技术的表面分析,深入剖析了数字基础设施、算法逻辑以及在线平台如何重塑了人类的自我认知、社区构建和全球政治经济图景。 本书的核心论点在于,数字技术并非是中立的工具,而是积极地参与并构造了当代社会现实。从赛博空间中的权力分配到日常生活中数据化的经验,我们必须审视技术嵌入社会肌理的方式,才能理解当前世界面临的复杂挑战与机遇。 全书共分为四个主要部分,层层递进,构建了一个关于“数字存在”(Digital Being)的全面理论框架。 --- 第一部分:技术本体论与数字经验的构造 本部分首先确立了研究的基础——数字媒介的本体论地位。我们不再将互联网视为一个独立的“空间”,而是将其视为一种渗透性的环境,一种重塑感官和认知过程的媒介集合。 第一章:从连接到浸入:媒介环境学的再审视 本章探讨了媒介理论家们(如麦克卢汉、葛兰西)的观点在信息时代的新释义。重点分析了“浸入式体验”(Immersive Experience)如何模糊了虚拟与现实的界限。我们考察了沉浸式技术(如VR/AR)如何通过模拟感官输入,重新编码我们对“在场感”(Presence)的理解,并讨论了这种体验对身体经验和社会互动产生的细微影响。 第二章:算法的黑箱:决策、偏见与能见度 算法不再仅仅是优化工具,它们已成为社会分层的关键驱动力。本章深入剖析了推荐系统、信用评分和内容审核机制背后的逻辑。通过对多个案例的研究——包括社交媒体的内容推送与司法风险评估工具——我们揭示了算法如何通过固化历史偏见、制造“信息茧房”以及决定谁能被“看见”或“听见”,从而行使一种隐蔽的、缺乏问责的权力。本章强调了理解算法透明度与可解释性的必要性,以及这对于维护公民权利的意义。 第三章:时间的碎片化与即时性的暴政 数字通讯工具的普及彻底打乱了传统的时间管理和工作节奏。本章探讨了“即时性”(Immediacy)文化对人类心理和组织结构的影响。从全天候在线的工作文化到社交媒体上永不停止的动态更新,我们分析了这种持续的、非线性的时间感知如何导致认知负荷的增加,并探讨了在这一背景下,“等待”和“沉思”等传统时间观念的消亡。 --- 第二部分:身份的流动性与数字自我构建 数字平台为个体提供了前所未有的自我表达和身份实验空间,但也带来了新的监控与规范压力。 第四章:多重化身与身份的表演性 本章聚焦于网络身份的构建过程。通过分析在线游戏、论坛角色以及多平台社交媒体形象的差异性,我们考察了用户如何根据不同语境设计、维护和切换其“化身”(Avatars)。我们运用社会学视角,探讨了这种多重身份管理是解放还是加剧了身份焦虑,以及“真实自我”在这一过程中如何被稀释或重新聚焦。 第五章:数据化身体:健康、监控与自我优化 可穿戴设备、健康追踪应用和生物识别技术的普及,正在将身体转化为一个持续生成数据的实体。本章批判性地审视了“自我优化运动”背后的意识形态——即通过量化指标实现对生命的完全掌控的愿望。我们讨论了个人健康数据的主权问题,以及这些数据一旦被大型科技公司或保险机构获取后,对个体自由构成的潜在威胁。 第六章:数字原住民的语言与符号学 本章关注年轻一代如何通过表情符号、梗(Memes)和特定的网络俚语,发展出独特的社群语言和文化符号。这些符号的传播速度和演变速度远超传统文化机构的反应能力。研究揭示了这些新兴的数字语汇不仅是交流工具,更是界定社群边界、表达政治立场和挑战主流叙事的重要文化武器。 --- 第三部分:全球化、治理与赛博权力 数字基础设施是全球化的主要载体,但围绕其的控制权和监管权正在引发深刻的国际冲突。 第七章:平台的帝国:科技巨头的地缘政治学 本章将大型科技公司(如内容平台、云计算提供商)视为具有主权竞争力的实体。我们分析了这些平台如何通过设置接入标准、决定数据流向和执行自己的“域内法”(Lex Mercatoria),来规避国家主权和国际法。研究探讨了“数字殖民主义”的概念,即全球南方国家在数据和基础设施上对少数几个北方科技巨头的依赖性。 第八章:信息战与认知安全:民主的数字前线 信息生态系统已成为地缘政治冲突的新战场。本章系统梳理了虚假信息(Disinformation)、深度伪造(Deepfakes)和认知战术的机制。我们不仅关注恶意行为者,更探讨了国家机构如何利用这些工具来影响选举、分化社会凝聚力。本章提出,维护民主的有效性越来越依赖于公民的“认知免疫力”。 第九章:数字主权与数据本地化运动 面对全球数据流动带来的治理真空,各国政府正寻求重新确立对其境内数据流动的控制权。本章对比分析了不同国家(如欧盟的GDPR、中国的数据安全法案)在数据主权和隐私保护方面的政策差异。我们评估了数据本地化努力在保护公民隐私和阻碍全球创新之间的张力。 --- 第四部分:未来展望:技术伦理与抵抗的可能 本书的最后一部分将目光投向未来,探讨在技术强力塑造下,社会抵抗、伦理创新与构建更公平数字未来的路径。 第十章:去中心化的哲学:区块链与新的社会契约 本章对去中心化技术(如Web3愿景)的社会潜力进行了审慎评估。我们超越了金融炒作,关注区块链技术在确立数字所有权、增强透明度和重塑组织结构方面的应用前景。本章探讨了去中心化自治组织(DAOs)是否能成为比传统公司和国家更具民主性的治理模型。 第十一章:数字鸿沟的升级:算法的排斥 数字鸿沟的概念已从“接入”问题演变为“参与质量”问题。本章分析了接入速度、设备质量、数字素养水平以及算法的歧视性对待如何共同构成新的、更难克服的排斥机制。我们主张,应对此升级的鸿沟需要多层次的社会干预,包括教育改革和公共技术基础设施的普及。 第十二章:面向人性的技术设计:伦理嵌入的必要性 本书的收官之章提出了“以人为本的技术设计”(Human-Centered Design)的伦理框架。这要求设计者、开发者和政策制定者必须将潜在的社会后果内嵌到技术开发的最前端。我们呼吁从“加速主义”的逻辑中解脱出来,转向一种更具反思性、更强调社会福祉和长期可持续性的技术发展路径。 --- 目标读者: 本书面向社会学、媒体研究、政治学、信息科学以及数字人文领域的学者、研究人员、政策制定者以及关注科技与社会未来的高级学生。它提供了跨学科的视角和丰富的案例分析,是理解我们身处的新媒介生态的必备参考书。

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用户评价

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这本书的封面设计就充满了活力,一种融合了霓虹灯般炫目的色彩和像素化图标的视觉语言,瞬间就点燃了我对亚洲-太平洋地区游戏文化的探索欲望。我一直对游戏在不同文化背景下的演变和影响非常感兴趣,而这本书的名字《Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific》恰好触及了我内心最深处的那个好奇点。它不仅仅是关于游戏本身,更重要的是它将游戏置于特定的地理和文化语境中,这让我对“地方感”(sense of place)在虚拟世界的构建中扮演的角色充满了期待。我想象着书中会深入探讨,那些源自日本、韩国、中国、东南亚甚至澳大利亚的游戏,是如何在各自的土地上生根发芽,又如何反哺和塑造了当地的文化认同。从街机厅里集体欢呼的少年,到如今沉浸在高清虚拟世界中的玩家,游戏体验的变迁本身就承载着社会和技术的进步。这本书的名字让我看到了一个宏大的叙事,它承诺将带我穿越不同时区,体验不同肤色、不同背景的玩家们如何与游戏产生深刻的连接,以及这些连接如何又在物理空间中留下了独特的印记。我迫不及待地想知道,那些闪烁着数字光芒的服务器背后,隐藏着怎样的人类故事和文化密码。

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我选择这本书,很大程度上是被它所蕴含的“文化”与“地方”之间的互动关系所吸引。我一直认为,游戏并非是凭空存在的数字产物,而是深深植根于其诞生的社会文化土壤之中。而“地方”(place)这个词,更是将这种联系推向了一个更具象化的层面。这本书的标题暗示着,它会去挖掘游戏如何在特定的地理区域内发展出独特的社群、亚文化,甚至是改变人们对该区域的认知和体验。我猜想,书中可能会剖析一些地区性的游戏类型,例如那些带有浓厚东方神话色彩的RPG,或者是在特定城市背景下展开的赛车游戏,是如何精准地捕捉并放大当地的文化符号和生活方式。它或许还会讨论,当外来的游戏进入某个地区时,会如何被当地的玩家解读、再创作,甚至“本土化”,形成一种新的文化融合体。这种“在地化”的视角,对我来说尤为重要,因为它揭示了文化交流并非单向输出,而是双向互动、充满活力的过程。我期待书中能够通过生动的案例分析,让我看到游戏如何成为连接过去与现在、虚拟与现实、个体与社群的重要桥梁,以及这些桥梁又是如何在亚洲-太平洋地区的大地上,构建起独特而多元的游戏文化景观。

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这本书的名字《Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific》给我一种强烈的预感,它不仅仅是一本关于游戏机制或产业发展的学术著作,更是一本深入探讨游戏与社会、文化、身份认同之间复杂关系的读物。特别是“Place”这个词,让我对书中可能涉及的地理空间与虚拟空间的互动感到格外好奇。我一直在思考,在快速发展的数字时代,我们是如何与“地方”建立联系的?而游戏,尤其是那些具有强烈地方特色的游戏,是否在重塑我们对“地方”的感知?我希望书中能够提供一些令人耳目一新的分析,例如,游戏是如何在特定地区成为一种“地方性实践”的?玩家们是如何在游戏中构建和认同自己的“地方性身份”?又或者,游戏中的虚拟空间是否能够反过来影响现实中的社区凝聚力或城市发展?这本书的标题跨越了广阔的亚洲-太平洋地区,这本身就意味着它会涉及极其丰富多样的文化和游戏实践。我期待能够从中看到不同文化背景下,玩家们如何用游戏来表达、反思甚至挑战他们所处的“地方”,从而形成独特的“游戏文化”。

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这本《Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific》的书名本身就带有一种召唤感,仿佛在邀请我踏上一场跨越文化的探索之旅。我一直认为,游戏不仅仅是娱乐,更是社会文化的一种缩影,而“Place”这个概念的引入,则让这种探索变得更加立体和具体。我很好奇,在亚洲-太平洋这个地域多元、文化碰撞激烈的区域,游戏是如何被当地的社群所接纳、改造,甚至成为一种独特的文化标志的?这本书的标题让我联想到,或许书中会探讨那些在特定国家或地区风靡的游戏,它们是如何精准地触及当地人的情感共鸣,又如何塑造了玩家们的集体记忆和身份认同。我尤其期待能够了解到,在这些不同的“地方”里,游戏是如何与当地的传统文化、社会结构,甚至是政治经济环境发生互动,从而产生出独具特色的“游戏文化”。这种从“地方”出发的视角,让我相信这本书会提供一种非常接地气、充满生命力的分析,揭示游戏在不同文化语境下的丰富面向。

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从书名《Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific》就能感受到它所涵盖的广度和深度,让人对即将展开的阅读之旅充满期待。我一直对游戏所承载的文化意义非常着迷,而“Place”这个词的加入,更是将这种兴趣引向了一个更具象化、更具地域性的维度。我猜想,这本书不会止步于泛泛而谈的“游戏文化”,而是会深入到亚洲-太平洋地区各个具体地域的独特性,去探讨游戏是如何在这种地域文化中生长、变异,又如何反过来影响当地的社会生活和身份认同。我想象着书中可能会描绘出,在人口稠密的亚洲都市,网络游戏如何成为连接个体、对抗孤独的重要途径;又或者,在相对偏远的岛屿地区,游戏又如何成为一种独特的社交方式,甚至是一种文化传承的载体。这本书的名字让我看到了一个充满活力的研究视角,它承诺将带领读者穿越不同的地理和文化界限,去发现游戏在不同“地方”中所展现出的独特面貌。我期待能够从中获得关于游戏与社会、文化、身份之间深刻而 nuanced 的理解。

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