In the first decade of the twenty-first century, video games are an integral part of global media culture, rivaling Hollywood in revenue and influence. No longer confined to a subculture of adolescent males, video games today are played by adults around the world. At the same time, video games have become major sites of corporate exploitation and military recruitment.In "Games of Empire," Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter offer a radical political critique of such video games and virtual environments as "Second Life," "World of Warcraft," and "Grand Theft Auto," analyzing them as the exemplary media of Empire, the twenty-first-century hypercapitalist complex theorized by Michael Hardt and Antonio Negri. The authors trace the ascent of virtual gaming, assess its impact on creators and players alike, and delineate the relationships between games and reality, body and avatar, screen and street."Games of Empire" forcefully connects video games to real-world concerns about globalization, militarism, and exploitation, from the horrors of African mines and Indian e-waste sites that underlie the entire industry, the role of labor in commercial game development, and the synergy between military simulation software and the battlefields of Iraq and Afghanistan exemplified by Full Spectrum Warrior to the substantial virtual economies surrounding World of Warcraft, the urban neoliberalism made playable in Grand Theft Auto, and the emergence of an alternative game culture through activist games and open-source game development.Rejecting both moral panic and glib enthusiasm, "Games of Empire" demonstrates how virtual games crystallize the cultural, political, and economic forces of global capital, while also providing a means of resisting them.
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《Games of Empire》这本书,我断断续续读了有一阵子了,实在是被里面的某些描写给镇住了。首先,它在描绘宏大叙事这方面,简直是教科书级别的。作者仿佛拥有上帝视角,将一个庞大帝国从 nascent 到 peak 再到 inevitable decline 的全过程,以一种近乎冷酷的客观性娓娓道来。我印象最深的是,他对于权力转移和政治博弈的刻画,那种错综复杂的人物关系,步步为营的策略,以及隐藏在华丽辞藻下的暗流涌动,都让我读得手心冒汗。尤其是在描写帝国晚期,内部的腐朽和外部的压力如何螺旋式地上升,那种无力回天却又在细节处展现出人性挣扎的片段,真的让人不寒而栗。它不是那种让你在轻松愉快中阅读的书,它更像是一场智力上的马拉松,需要你全神贯注地去理解那些错综复杂的线索,去感受那些人物在命运洪流中的挣扎与抉择。那种沉浸感,一旦开始就很难抽离。
评分不得不说,《Games of Empire》这本书,就像是在我脑海中构建了一个无比真实而又残酷的平行世界。我常常被书中那些细致入微的场景描写所吸引,仿佛置身其中。它不是那种华丽辞藻堆砌的写作方式,而是用一种冷静、客观的笔调,描绘出那些发生在权力中心、战场前线,甚至市井街头的种种景象。那些人物的对话,不仅仅是推动情节发展,更像是揭示了他们内心的挣扎、欲望与算计。我特别欣赏作者对细节的把握,无论是战争场面的宏大,还是宫廷生活的奢靡,亦或是普通民众的悲欢离合,都处理得恰到好处,不会让你感到突兀或疏离。读这本书,就像是在观赏一部史诗级的电影,画面感极强,让你久久不能忘怀。
评分说实话,《Games of Empire》这本书,绝对不是那种轻松读物,但它提供了一种极其深刻的视角,让我开始重新审视历史和人性的某些根源。我特别喜欢作者在处理个体命运与宏大历史进程之间的张力。他并非简单地将人物作为推动情节的工具,而是将他们置于一个巨大的、几乎无法抗拒的历史洪流之中,然后细致入微地展现他们在其中所做的每一个选择,以及这些选择最终如何被时代的车轮碾压或塑造。那种感觉,就像是看着一粒沙子,如何在大风的吹拂下,最终成为沙漠的一部分,它的存在渺小,但又构成了整个景观。尤其是那些在关键时刻,展现出微弱抵抗,或者出于无奈而做出妥协的个体,他们的故事,往往比那些叱咤风云的英雄更令人动容。书中对这些“小人物”的刻画,没有丝毫的煽情,反而是一种近乎冷酷的写实,却因此更加触动人心。
评分《Games of Empire》这本书,给我的最大震撼,在于它对“秩序”的解构。我之前读过不少关于历史的书,但很少有哪一本能像它一样,将一个伟大文明的建立、维持以及最终走向瓦解的过程,描绘得如此淋漓尽致。它不是简单地告诉你“什么发生了”,而是深入探讨了“为什么会这样”。作者对于社会结构、经济基础、意识形态等因素的分析,细致入微,抽丝剥茧。当我读到书中关于帝国如何利用各种手段来巩固其统治,以及这些手段在长期使用后,又如何反噬自身时,我感到一种深深的敬畏。它让我意识到,任何看似坚不可摧的秩序,都可能潜藏着致命的弱点,而历史的演进,往往充满了出人意料的反转。这本书挑战了我很多固有的认知,让我对“永恒”的概念产生了质疑。
评分《Games of Empire》这本书,给我的感觉,与其说是在读一本历史书,不如说是在体验一场思想的盛宴。我被书中那些对人性深层次的挖掘所深深吸引。作者并没有回避人性的阴暗面,反而将其毫不留情地展现在读者面前。那种为了权力而不择手段的阴谋,那种在利益面前脆弱不堪的友谊,以及在绝望中爆发出的疯狂,都让我感到一种深深的压迫感。但是,他也并非全然描绘黑暗,在这些阴暗的角落里,也闪烁着人性的光辉,比如在极端困境下的坚守,在绝望中的一丝希望,或者是在利益纠葛中难得的真情。这些复杂而矛盾的元素交织在一起,构成了一个个鲜活而立体的人物形象。读这本书,让我对“人”这个概念有了更深层次的理解。
评分很好的左翼倾向的游戏研究。借用哈特和奈格里的术语,把电子游戏视为帝国的典范媒体,它反映了帝国的形态并参与到了帝国对其生命权力体制的巩固和以非物质劳动来生产主体性的过程中,但它也表现了诸众,隐含了寻求他路的颠覆性可能。然后就是在这个核心论点下的分别展开,从电子游戏的兴起到艺电的公司研究到Xbox的游戏机研究,全光谱战士、魔兽世界和侠盗猎车,分别从不同的角度进入。最后讨论了以某种形态的游戏来出离的可能。这本书的缺点是,什么都说到了,也觉得它说得很对,但好像说得都是大家大概知道的那些东西。。我只觉得这本书作为一本学术研究的体例真是典范。
评分作为历史不错
评分很好的左翼倾向的游戏研究。借用哈特和奈格里的术语,把电子游戏视为帝国的典范媒体,它反映了帝国的形态并参与到了帝国对其生命权力体制的巩固和以非物质劳动来生产主体性的过程中,但它也表现了诸众,隐含了寻求他路的颠覆性可能。然后就是在这个核心论点下的分别展开,从电子游戏的兴起到艺电的公司研究到Xbox的游戏机研究,全光谱战士、魔兽世界和侠盗猎车,分别从不同的角度进入。最后讨论了以某种形态的游戏来出离的可能。这本书的缺点是,什么都说到了,也觉得它说得很对,但好像说得都是大家大概知道的那些东西。。我只觉得这本书作为一本学术研究的体例真是典范。
评分作为历史不错
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