Games of Empire

Games of Empire pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:University Of Minnesota Press
作者:Nick Dyer-Witheford
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2009-12-8
价格:GBP 15.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780816666119
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏批评
  • 游戏
  • ludology
  • gaming
  • theory
  • 历史
  • 帝国
  • 游戏
  • 策略
  • 政治
  • 战争
  • 文化
  • 社会
  • 权力
  • 殖民
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具体描述

In the first decade of the twenty-first century, video games are an integral part of global media culture, rivaling Hollywood in revenue and influence. No longer confined to a subculture of adolescent males, video games today are played by adults around the world. At the same time, video games have become major sites of corporate exploitation and military recruitment.In "Games of Empire," Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter offer a radical political critique of such video games and virtual environments as "Second Life," "World of Warcraft," and "Grand Theft Auto," analyzing them as the exemplary media of Empire, the twenty-first-century hypercapitalist complex theorized by Michael Hardt and Antonio Negri. The authors trace the ascent of virtual gaming, assess its impact on creators and players alike, and delineate the relationships between games and reality, body and avatar, screen and street."Games of Empire" forcefully connects video games to real-world concerns about globalization, militarism, and exploitation, from the horrors of African mines and Indian e-waste sites that underlie the entire industry, the role of labor in commercial game development, and the synergy between military simulation software and the battlefields of Iraq and Afghanistan exemplified by Full Spectrum Warrior to the substantial virtual economies surrounding World of Warcraft, the urban neoliberalism made playable in Grand Theft Auto, and the emergence of an alternative game culture through activist games and open-source game development.Rejecting both moral panic and glib enthusiasm, "Games of Empire" demonstrates how virtual games crystallize the cultural, political, and economic forces of global capital, while also providing a means of resisting them.

尘封的档案:失落的文明与星际遗迹 作者: 阿丽亚娜·维斯珀 类型: 史诗科幻、考古探险、文明兴衰 页数: 688页 --- 导言:耳语中的回声 在银河纪元432年的寂静星域中,人类的足迹已经遍布数千个星系,建立了庞大的星际联邦。然而,在这片由科技和秩序构筑的广袤疆域之下,潜藏着无数被遗忘的真相,和那些比人类文明更加古老、更加辉煌的帝国的残骸。 《尘封的档案:失落的文明与星际遗迹》并非歌颂现存帝国的强盛,而是深入挖掘那些已经化为宇宙尘埃的古代霸主——特别是“先驱者”(The Precursors)和“黯影议会”(The Umbral Conclave)——留下的蛛丝马迹。这不是一部关于权谋或星际战争的战史,而是一部关于 湮灭、记忆与知识的考古学史诗。 本书的主角,伊利亚·凡斯博士,一位在星际考古学界声名鹊起的“遗迹猎人”,因其对被禁止的古代文献的痴迷而饱受争议。他拒绝接受联邦官方对“先驱者”文明突然消失原因的简单解释——“技术过载导致的自我毁灭”。他坚信,在那场史无前例的灾难背后,隐藏着一个比任何已知种族都更加复杂和令人不安的真相。 第一部分:星图之外的信号 凡斯博士的故事始于对银河系边缘一个被称为“寂静之环”的星域的探索。这个星域被联邦划定为禁区,因为这里充斥着反常的引力畸变和无法追踪的能量脉冲。 第一章:低语的碎片 凡斯通过非法渠道,获取了一份残破的“导航日志”,该日志属于一艘在二百年前失踪的联邦勘探船“奥德赛号”。日志中提到,船员在进入寂静之环深处后,开始接收到一种非电磁波段的、具有高度结构化的信息流。这些信息流并非语言,而更像是一种“意识共振”——一种能直接在接收者脑海中重塑记忆和情感的波动。 通过多年的努力,凡斯和他的搭档——精通超维物理学的合成人“塞弗”——破译了这些共振中的一个关键元素:“计时器”。这个计时器似乎在倒数,而且其刻度远超人类对时间流逝的理解。 第二章:破碎的纪念碑 探险队首次进入寂静之环的核心区域,发现了一颗被某种未知力量“冻结”的行星。行星表面不再是岩石和地貌,而是被一层透明、坚硬的晶体结构所覆盖,如同一个被小心翼翼封存的标本。 在这颗晶体行星的中心,他们发现了一座巨大的、悬浮于真空中的结构体——“纪念碑”。它并非由金属或复合材料构成,而是由“固态光线”编织而成,能够吸收和扭曲周围的暗物质。根据凡斯对现场残留能量场的分析,这座纪念碑的任务,不是为了铭记,而是为了“隔离”。隔离着什么?是瘟疫?是某种尚未消亡的意识?还是某种物理定律的缺陷? 第二部分:黯影议会的遗产 要理解先驱者的终结,必须先了解他们最可怕的对手——黯影议会。黯影议会是一个横跨多个星系的隐秘联盟,他们不追求领土扩张,而是痴迷于“熵的逆转”——试图在宇宙的自然衰亡中攫取永恒的生命。 第三章:扭曲的时间线 凡斯追溯线索至联邦档案中被列为“神话”的“凯隆星系”,那里被认为是黯影议会最后的活动中心。在凯隆星系的废墟中,他发现了一个被“时间折叠”的区域。在这个区域内,过去的事件以一种非线性、多重重叠的方式存在着。 在这里,凡斯接触到了黯影议会成员留下的“记忆存储体”。这些存储体记录了他们对宇宙终极法则的理解:他们认为,宇宙的“热寂”是不可避免的,任何文明都无法逃脱衰亡。因此,他们试图通过极端手段——创造局部、可控的“永恒循环”,将他们的知识和存在,从宇宙的宏观时间线上“剥离”出来。 第四章:知识的代价 黯影议会的失败,并非源于被消灭,而是源于“超载的完美”。他们成功地将自身文明的全部信息压缩进了一个极其稳定的维度结构中。然而,这种结构过于完美,以至于失去了“变化”的能力,最终陷入了静态的永恒,如同被困在琥珀中的昆虫,看似不朽,实则已死。 凡斯意识到,先驱者试图毁灭黯影议会,并非出于正义或战争,而是因为黯影议会的“永恒构造”开始干扰宇宙的基本平衡,如同一个不稳定的数据锚点,正在将周围的现实拉入其自身的静态循环中。 第三部分:星际遗迹的审判 本书的高潮,是凡斯博士对“寂静之环”核心能量源的最终解析,他发现这才是先驱者文明的“保险箱”。 第五章:非物质的防御系统 在晶体行星的深处,凡斯找到了先驱者的最终遗物——一个巨大的、持续释放着“秩序波”的装置。这个装置并非武器,而是一个逻辑过滤器。 先驱者们在面对黯影议会的“永恒陷阱”时,意识到任何直接的物理对抗都是徒劳的。他们的解决方案是:构建一个“遗忘场”。这个秩序波会不断地清理和重写周围星域的历史记录,将所有关于黯影议会存在的“逻辑路径”抹去,使其在宇宙的认知中变得不可能存在。 凡斯通过分析,推断出联邦官方对先驱者文明的认知,就是这个“遗忘场”的残余效应——一个被高度简化和过滤后的版本。 第六章:遗迹猎人的抉择 在成功解码了所有关键信息后,凡斯面临一个攸关星际联邦存亡的道德困境。他掌握了两种足以颠覆现有物理学和历史学的知识: 1. 如何构造一个几乎无限稳定(但缺乏生命力)的“永恒结构”(黯影议会的方法)。 2. 如何利用纯粹的逻辑场域,主动干预和重写现实的“历史记录”(先驱者的方法)。 如果将这些信息公之于众,星际联邦可能会获得难以想象的力量,但也可能重蹈覆辙,创造出比黯影议会更可怕的、基于完美逻辑的独裁。 最终,凡斯选择将这份档案——这份关于宇宙中极致的创造与毁灭、永恒的渴望与必然的遗忘的记录——深埋于一个只有他和塞弗知道的坐标。 结语:无声的遗产 《尘封的档案》以凡斯博士的独白收尾。他没有成为英雄,也没有揭露惊天阴谋供世人景仰。他成为了一个看守者,一个知道那些超越人类理解的“大周期”依然在宇宙中运行的沉默见证者。 本书的意义不在于提供了答案,而在于提出了终极的疑问:一个文明的终极目标,是创造不朽的遗产,还是确保自身的平静消亡? 那些宏伟的帝国最终留下的,往往不是丰功伟绩,而是需要后人冒着风险去解读的,关于“如何避免犯错”的沉重教训。 这是一部献给所有对历史的空白页、对宇宙的寂静心怀敬畏者的著作。它邀请读者一同潜入那些被光年阻隔的、令人敬畏的失落文明的残响之中。 --- (本书附录包含凡斯博士绘制的“时间畸变星图”和对“固态光线”的初步结构分析,供高级研究者参考。)

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目录信息

读后感

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用户评价

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《Games of Empire》这本书,我断断续续读了有一阵子了,实在是被里面的某些描写给镇住了。首先,它在描绘宏大叙事这方面,简直是教科书级别的。作者仿佛拥有上帝视角,将一个庞大帝国从 nascent 到 peak 再到 inevitable decline 的全过程,以一种近乎冷酷的客观性娓娓道来。我印象最深的是,他对于权力转移和政治博弈的刻画,那种错综复杂的人物关系,步步为营的策略,以及隐藏在华丽辞藻下的暗流涌动,都让我读得手心冒汗。尤其是在描写帝国晚期,内部的腐朽和外部的压力如何螺旋式地上升,那种无力回天却又在细节处展现出人性挣扎的片段,真的让人不寒而栗。它不是那种让你在轻松愉快中阅读的书,它更像是一场智力上的马拉松,需要你全神贯注地去理解那些错综复杂的线索,去感受那些人物在命运洪流中的挣扎与抉择。那种沉浸感,一旦开始就很难抽离。

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不得不说,《Games of Empire》这本书,就像是在我脑海中构建了一个无比真实而又残酷的平行世界。我常常被书中那些细致入微的场景描写所吸引,仿佛置身其中。它不是那种华丽辞藻堆砌的写作方式,而是用一种冷静、客观的笔调,描绘出那些发生在权力中心、战场前线,甚至市井街头的种种景象。那些人物的对话,不仅仅是推动情节发展,更像是揭示了他们内心的挣扎、欲望与算计。我特别欣赏作者对细节的把握,无论是战争场面的宏大,还是宫廷生活的奢靡,亦或是普通民众的悲欢离合,都处理得恰到好处,不会让你感到突兀或疏离。读这本书,就像是在观赏一部史诗级的电影,画面感极强,让你久久不能忘怀。

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说实话,《Games of Empire》这本书,绝对不是那种轻松读物,但它提供了一种极其深刻的视角,让我开始重新审视历史和人性的某些根源。我特别喜欢作者在处理个体命运与宏大历史进程之间的张力。他并非简单地将人物作为推动情节的工具,而是将他们置于一个巨大的、几乎无法抗拒的历史洪流之中,然后细致入微地展现他们在其中所做的每一个选择,以及这些选择最终如何被时代的车轮碾压或塑造。那种感觉,就像是看着一粒沙子,如何在大风的吹拂下,最终成为沙漠的一部分,它的存在渺小,但又构成了整个景观。尤其是那些在关键时刻,展现出微弱抵抗,或者出于无奈而做出妥协的个体,他们的故事,往往比那些叱咤风云的英雄更令人动容。书中对这些“小人物”的刻画,没有丝毫的煽情,反而是一种近乎冷酷的写实,却因此更加触动人心。

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《Games of Empire》这本书,给我的最大震撼,在于它对“秩序”的解构。我之前读过不少关于历史的书,但很少有哪一本能像它一样,将一个伟大文明的建立、维持以及最终走向瓦解的过程,描绘得如此淋漓尽致。它不是简单地告诉你“什么发生了”,而是深入探讨了“为什么会这样”。作者对于社会结构、经济基础、意识形态等因素的分析,细致入微,抽丝剥茧。当我读到书中关于帝国如何利用各种手段来巩固其统治,以及这些手段在长期使用后,又如何反噬自身时,我感到一种深深的敬畏。它让我意识到,任何看似坚不可摧的秩序,都可能潜藏着致命的弱点,而历史的演进,往往充满了出人意料的反转。这本书挑战了我很多固有的认知,让我对“永恒”的概念产生了质疑。

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《Games of Empire》这本书,给我的感觉,与其说是在读一本历史书,不如说是在体验一场思想的盛宴。我被书中那些对人性深层次的挖掘所深深吸引。作者并没有回避人性的阴暗面,反而将其毫不留情地展现在读者面前。那种为了权力而不择手段的阴谋,那种在利益面前脆弱不堪的友谊,以及在绝望中爆发出的疯狂,都让我感到一种深深的压迫感。但是,他也并非全然描绘黑暗,在这些阴暗的角落里,也闪烁着人性的光辉,比如在极端困境下的坚守,在绝望中的一丝希望,或者是在利益纠葛中难得的真情。这些复杂而矛盾的元素交织在一起,构成了一个个鲜活而立体的人物形象。读这本书,让我对“人”这个概念有了更深层次的理解。

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很好的左翼倾向的游戏研究。借用哈特和奈格里的术语,把电子游戏视为帝国的典范媒体,它反映了帝国的形态并参与到了帝国对其生命权力体制的巩固和以非物质劳动来生产主体性的过程中,但它也表现了诸众,隐含了寻求他路的颠覆性可能。然后就是在这个核心论点下的分别展开,从电子游戏的兴起到艺电的公司研究到Xbox的游戏机研究,全光谱战士、魔兽世界和侠盗猎车,分别从不同的角度进入。最后讨论了以某种形态的游戏来出离的可能。这本书的缺点是,什么都说到了,也觉得它说得很对,但好像说得都是大家大概知道的那些东西。。我只觉得这本书作为一本学术研究的体例真是典范。

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作为历史不错

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很好的左翼倾向的游戏研究。借用哈特和奈格里的术语,把电子游戏视为帝国的典范媒体,它反映了帝国的形态并参与到了帝国对其生命权力体制的巩固和以非物质劳动来生产主体性的过程中,但它也表现了诸众,隐含了寻求他路的颠覆性可能。然后就是在这个核心论点下的分别展开,从电子游戏的兴起到艺电的公司研究到Xbox的游戏机研究,全光谱战士、魔兽世界和侠盗猎车,分别从不同的角度进入。最后讨论了以某种形态的游戏来出离的可能。这本书的缺点是,什么都说到了,也觉得它说得很对,但好像说得都是大家大概知道的那些东西。。我只觉得这本书作为一本学术研究的体例真是典范。

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