《人本界麵:交互式係統設計》概述瞭人機界麵設計領域的研究成果,詳細論證瞭界麵設計思想應以認知學為基礎,並考慮人類的心智特點,在指齣當前界麵設計中弊端的同時,提齣瞭新産品開發的思路。
本書集計算機科學、人體工程學、心理學多種學科的內容於一身,是界麵開發人員及相關研究者不可不讀的一本好書。
macintosh之父jef raskin的思想已經超越瞭今天的圖形用戶界麵,他在《人本界麵:交互式係統設計》一書中闡述瞭如何使web、計算機以及新興的信息設備更為易學好用。本書較深入地探討瞭我們大腦的工作原理,強調計算機作為一種工具要針對人們心智能力上的特點,人機界麵應根據人類的能力和缺點設計。書中用認知學的思想將當前的實踐經驗與未來的界麵設計聯係在一起,詳細地說明瞭設計思想應建立在科學基礎之上。
《人本界麵:交互式係統設計》的作者Jef Raskin是一名用戶界麵和係統設計的顧問,居住在加州的帕西菲卡,其谘詢客戶包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Riclh、 Canon、McKesson和AT&T等公司。Jef Raskin的文章發錶在《Wired》、《Quantum》、《IEEE Computer》和《Communications of ACM》等四十多種期刊上。他因發明瞭Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而聲名遠揚,被譽為“Macintosh之父”,網站www.jefraskin.com。
读过《软件创新之路》之后,我的思想受到了启迪。 但是,在途《人本界面》这本书时,我才感觉到这是一片大天地。第一次知道界面设计背后还有那么多的东西。GMOS模型等可以定量的方法来解决我个人的主观理解,那么早就有人专门研究这方面科学了。里面提到的ZUI系统和按软件功...
評分要不是Raskin头上的光环太亮,你不会有足够的耐心在那些无聊的理论里苦苦搜寻那些有限的你能用的上的理论。 还有一个问题是翻译水平实在是不敢恭维……
評分读过《软件创新之路》之后,我的思想受到了启迪。 但是,在途《人本界面》这本书时,我才感觉到这是一片大天地。第一次知道界面设计背后还有那么多的东西。GMOS模型等可以定量的方法来解决我个人的主观理解,那么早就有人专门研究这方面科学了。里面提到的ZUI系统和按软件功...
評分 評分读过《软件创新之路》之后,我的思想受到了启迪。 但是,在途《人本界面》这本书时,我才感觉到这是一片大天地。第一次知道界面设计背后还有那么多的东西。GMOS模型等可以定量的方法来解决我个人的主观理解,那么早就有人专门研究这方面科学了。里面提到的ZUI系统和按软件功...
拿起書的時候對其中的量化部分感興趣,但說的太過瑣碎瞭,能按照一般原則設計,那些細節應該都算不上問題吧 想瞭解下譯者序中提到的普適計算的概念
评分拿起書的時候對其中的量化部分感興趣,但說的太過瑣碎瞭,能按照一般原則設計,那些細節應該都算不上問題吧 想瞭解下譯者序中提到的普適計算的概念
评分得多看幾遍~
评分作為信息,這本書提供的內容顯然已經過時瞭,但是站在當時—計算機還未進入圖形化界麵,尋常大眾和計算機的交互還未被定義的時候,作者的構想和實踐具有先驅者的意義。很多考慮的節點對於現在的界麵設計仍有很好的藉鑒意義。
评分雖然齣版的有年頭瞭,但是值得隨時翻一下。 就消費者而言,界麵就是産品! 如果界麵交互響應人的需求並且考慮到人的弱點,那麼它就是以人為本! 産品設計步驟:任務明確後,先設計界麵,然後實現界麵。
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