From the moment it was published almost ten years ago, Elements of User Experience became a vital reference for web and interaction designers the world over, and has come to define the core principles of the practice. Now, in this updated, expanded, and full-color new edition, Jesse James Garrett has refined his thinking about the Web, going beyond the desktop to include information that also applies to the sudden proliferation of mobile devices and applications. Successful interaction design requires more than just creating clean code and sharp graphics. You must also fulfill your strategic objectives while meeting the needs of your users. Even the best content and the most sophisticated technology won't help you balance those goals without a cohesive, consistent user experience to support it. With so many issues involved--usability, brand identity, information architecture, interaction design-- creating the user experience can be overwhelmingly complex. This new edition of The Elements of User Experience cuts through that complexity with clear explanations and vivid illustrations that focus on ideas rather than tools or techniques. Garrett gives readers the big picture of user experience development, from strategy and requirements to information architecture and visual design.
Jesse James Garrett 是用户体验咨询公司Adaptive Path的创始人之一。从用户体验要素“在2000年3月初次发布到网上以来,Jesse的所绘制的这个模型已经被下载了2万多次。Jesse的互联网从业经验包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-packard以及和美国国家公众广播等。他在用户体验领域的贡献包括”视觉词典(the Visual Vocabulary)“,一个为规范信息架构文档而建立的开放符号系统,现在这个系统在全球各个企业中得到广泛的应用。他的个人网站 www.jjg.net 是提供信息架构资源的网站中最受欢迎的一个.
译者:范晓燕。UCDChina发起人,从1997年开始从事互联网相关工作,拥有超过10年的互联网从业经验,现从事用户体验研究.分析,以及互联网产品的设计和管理工作.推祟“以用户为中心(UCD)”的设计思想,是用户体验设计的积极推广者和实践者.个人博客:http://ucdchina.com/angela
做了三年的产品经理,对web产品开发至运营推广的工作流程已经熟悉的不能再熟了。但是最近一系列新公司面试都倒在了“理论知识”的血泊之中。 这才发觉,再过去那养尊处优的环境中,已经习惯了靠直觉、经验去工作,一切都是摸索过来的,根本没想过要系统的去学习,也根本不知道...
评分书很漂亮,用词很简单,例子和配图都使理解更加容易。印刷也很漂亮让人想继续读下去。 看完了大概知道一些概念,适合新手。真知识,还是得在实践中长。不真正地与五个层面都有过接触,是不可能直接就搞什么产品经理的。一定是积累了经验之后才能说做整个的设计。张艺谋也是学...
评分以用户为中心的设计(User-Centered Design) 要考虑到用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性,并且去理解在这个过程中的每一个步骤中用户的期望值。 1.战略层:明确产品目标(经营者想从产品得到什么),用户需求(用户想从产品得到什么)。重点是解决两者之间的冲突,...
评分做了三年的产品经理,对web产品开发至运营推广的工作流程已经熟悉的不能再熟了。但是最近一系列新公司面试都倒在了“理论知识”的血泊之中。 这才发觉,再过去那养尊处优的环境中,已经习惯了靠直觉、经验去工作,一切都是摸索过来的,根本没想过要系统的去学习,也根本不知道...
评分今天匆匆读完了《用户体验的要素》,对其中讲到的5个要素,由于没有实践经验,仍然处于一知半解的状态。暂时可能都没有机会去亲自参与到一个网站的设计中,只能从人家设计好的网站上做做比较的功课。刚好最近各在京东和新蛋上买过一次东西,今天又仔细看了下这两个网站。俺就从...
the bible of product design
评分本书核心strategy scope structure skeleton surface 。5s相互关系论述清晰
评分可以作为入门读物。对于ux来说还是太浅了
评分把用户体验分为Strategy Scope Structure Skeleton Surface五个层次,思路非常清楚,因此五星推荐。虽然给了一些技巧但是没有讲特别professional的东西,入门书,产品经理读读也是极好的。作者强调每一个层次是后一个层次的基础。人们往往只关注表面的Skeleton和Surface,而背后的Strategy Scope Structure常常被忽视。Strategy指产品目的和要满足的用户需求,Scope是产品提供哪些features或内容,Structure是产品的信息架构,Skeleton是每个页面上要呈现的元素,Surface是sensory design。
评分本书核心strategy scope structure skeleton surface 。5s相互关系论述清晰
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