Flash CS5中文版入门与提高实例教程

Flash CS5中文版入门与提高实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:323
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出版时间:2010-9
价格:48.00元
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isbn号码:9787111317227
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  • CS5
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具体描述

《Flash CS5中文版入门与提高实例教程(附DVD光盘1张)》介绍网页动画创作软件——Flash CS5的基本使用方法与技巧。《Flash CS5中文版入门与提高实例教程(附DVD光盘1张)》用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCS5的基本功能与技巧。《Flash CS5中文版入门与提高实例教程(附DVD光盘1张)》从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念人手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。《Flash CS5中文版入门与提高实例教程(附DVD光盘1张)》内容包括Flash-CS5的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今最流行、也是最经典的综合实例的制作方法。

《Flash CS5中文版入门与提高实例教程》 内容简介: 本书是一本面向Flash CS5中文版初学者和进阶用户的实用教程。通过丰富的实例和详尽的步骤讲解,帮助读者快速掌握Flash CS5的核心功能和应用技巧,从基础操作到高级动画制作,全面提升Flash创作能力。 适用人群: 希望系统学习Flash CS5动画制作的初学者。 希望进一步提升Flash CS5制作水平的现有用户。 网页设计师、动画师、游戏开发者、多媒体内容创作者等需要使用Flash CS5进行创意工作的专业人士。 对动态交互式内容制作感兴趣的学生和业余爱好者。 本书特色: 1. 系统全面,循序渐进: 从Flash CS5的界面布局、基本工具介绍开始,逐步深入到元件、图层、时间轴、滤镜、遮罩、AS3脚本编程等核心概念。每个章节都围绕一个或多个关键知识点展开,确保读者能够扎实地掌握每一个环节。 2. 海量实例,实战导向: 本书精选了数十个极具代表性的实例,涵盖了从简单的文字动画、图形变换,到复杂的交互式游戏、Banner广告、矢量动画短片等多种应用场景。每个实例都提供了详细的操作步骤和代码解析,让读者在动手实践中学习,快速将理论知识转化为实际技能。 3. 注重技巧,提升效率: 在讲解基础知识的同时,本书还穿插了大量实用技巧和优化方法,例如如何高效管理元件、如何编写简洁易懂的AS3代码、如何优化动画性能等,帮助读者在实际项目中提高工作效率和作品质量。 4. 紧跟技术,面向未来: 本书聚焦Flash CS5中文版,结合其最核心的创作流程和功能,为读者搭建坚实的Flash创作基础。在讲解AS3脚本语言时,也涵盖了面向对象编程的思想和常用API的应用,为读者进一步学习更高级的开发打下基础。 5. 语言通俗,易于理解: 本书的讲解语言力求通俗易懂,避免使用过于专业的术语,即使是初学者也能轻松阅读和理解。配以大量的图示和截图,让学习过程更加直观和高效。 本书内容结构概览: 第一部分:Flash CS5基础入门 第一章:Flash CS5工作环境初探 Flash CS5的安装与启动 工作界面的介绍:舞台、工具面板、属性面板、时间轴、库面板等 常用工作空间的设置与管理 舞台与场景的创建与设置 第二章:绘制矢量图形的艺术 选择工具、套索工具、套索工具的使用技巧 绘制工具:铅笔工具、画笔工具、墨水瓶工具、油漆桶工具、渐变填充工具 形状工具:矩形工具、椭圆工具、多边形工具、星形工具 绘图模式与对象绘制规则 组合、打散、排列与对齐对象 第三章:文字的魅力与排版 文本工具的使用:静态文本、动态文本、输入文本 字符与段落面板的设置 文字的变形与修饰 文字与动画的结合基础 第四章:色彩的运用与管理 颜色面板与拾色器 渐变色与位图填充 颜色混合模式 创建与管理颜色样本 第五章:元件的威力与应用 元件的类型:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件 创建与编辑元件 在库面板中管理元件 将元件实例放置到舞台上 元件实例的变换与属性设置 第六章:时间轴与帧动画 时间轴面板详解:帧、关键帧、空关键帧、图层 创建与编辑关键帧 创建经典补间动画 创建形状补间动画 帧标签与导览控制 第二部分:Flash CS5进阶技巧 第七章:滤镜与特效的应用 滤镜面板介绍 常用滤镜:模糊、亮度、对比度、着色、渐变斜角、发光、阴影 滤镜与元件实例的结合 创建动态滤镜效果 第八章:遮罩动画的魔力 遮罩层的概念与使用 创建静态遮罩 创建动态遮罩 遮罩与位图、矢量图形的结合 第九章:位图与矢量图的导入与编辑 导入位图:BMP、JPG、PNG、GIF格式 位图的导入设置与优化 位图的描摹功能:矢量化位图 导入AI、PSD等矢量文件 第十章:声音的添加与控制 导入声音文件:MP3、WAV格式 声音的同步与事件播放 声音的属性设置:循环、淡入淡出 通过AS3控制声音播放 第十一章:按钮元件的交互设计 创建自定义按钮元件 按钮的四个状态:静止、经过、按下、禁用 为按钮添加交互动作(无代码方式) 按钮与影片剪辑的配合 第三部分:ActionScript 3.0 脚本编程 第十二章:AS3编程基础 AS3语言概述与基本语法 变量、数据类型与运算符 控制结构:条件语句(if/else)、循环语句(for/while) 函数的使用 AS3代码面板的使用与调试 第十三章:AS3控制动画与元件 通过AS3控制影片剪辑的播放、停止、跳转 AS3控制元件的属性:位置、大小、旋转、透明度 AS3实现经典补间与形状补间的动态生成 AS3控制滤镜与遮罩效果 第十四章:AS3实现交互功能 事件监听器:鼠标事件、键盘事件 为按钮添加AS3事件处理 创建简单的交互式游戏元素 用户输入控制 第十五章:AS3常用类与应用 MovieClip类、Sprite类 TextField类、TextInput类 Timer类实现定时器功能 Shape类与Graphics类绘制矢量图形 TweenLite/Maxime等动画引擎的简要介绍(作为进阶方向) 第十六章:项目实战:交互式Banner广告制作 从构思到实现,完整流程演示 多帧动画与AS3交互的结合 Banner的尺寸与导出设置 性能优化技巧 第十七章:项目实战:简单的益智小游戏开发 游戏逻辑设计与AS3实现 图片元件与按钮元件的配合 分数计算与游戏结束判定 游戏音效的集成 第十八章:项目实战:动态矢量短片制作 角色动画与场景搭建 AS3实现剧情控制与过渡 时间轴与AS3协同工作 作品导出与发布 附录: Flash CS5常用快捷键 AS3常用函数速查表 常见问题解答 本书旨在为读者构建一个扎实的Flash CS5创作平台,无论您是希望制作精美的网页动画,还是开发有趣的互动应用,亦或是设计富有创意的游戏原型,都能从本书中获得宝贵的知识和灵感。让我们一起踏上Flash CS5的奇妙创作之旅!

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读后感

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我最看重一本技术类书籍的实战价值,而这本教材在这一点上做得尤为出色。它不仅仅是停留在理论的层面讲解“是什么”,更着重于“怎么做”和“为什么这么做”。书中穿插的那些小型综合实例,设计得非常巧妙,它们并非简单的功能堆砌,而是模拟了真实工作中的应用场景。比如,它对动画时间轴的讲解,简直可以称得上是教科书级别的示范,清晰地展示了关键帧的设置、缓动效果的调整,以及如何通过图层管理来构建复杂的运动序列。我记得我第一次尝试制作一个产品的弹出展示动画时,就是参考了书中的一个章节,那个效果我以前觉得非常高深莫测,但通过书中的分解步骤,我竟然也能独立完成,那种成就感是无法言喻的。而且,它还对不同工具之间的协作关系进行了深入剖析,让人明白在设计流程中,如何高效地整合资源,而不是孤立地使用某一个功能。

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这本书的装帧设计很有心意,封面的色彩搭配和字体选择都透露出一种专业又不失活泼的气息,让人在书店里一眼就能被吸引。拿到手里分量适中,纸张的质感也相当不错,即便是经常翻阅也不会那么快就磨损。我尤其欣赏它在内容组织上的逻辑性,虽然是入门教程,但它并没有将所有东西都堆砌在一起,而是循序渐进地引导读者,就像一位耐心的老师在身边手把手地教导。从基础的操作界面介绍,到核心工具的精妙运用,每一步的讲解都配有清晰的步骤截图,即便是像我这种对设计软件一窍不通的新手,也能迅速上手,找到方向感。书中对一些常见概念的解释非常到位,用词精准,没有太多晦涩难懂的专业术语,这点对于初学者来说太重要了。它没有一上来就抛出复杂的项目,而是先让读者熟悉“积木”,然后再教你如何搭建“房子”,这种教学方法极大地降低了学习的挫败感,让人感觉学习过程是稳定且充实的。

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从整体的学习体验来看,这本书不仅仅是一本“工具书”,更像是一份系统的“思维导图”。它成功地帮助我构建起一个完整的 Flash 设计认知框架。很多初学者容易陷入“只见树木不见森林”的误区,只学会了某个效果的制作方法,却不理解它在整个项目中所处的位置和作用。然而,这本书在每一个模块的收尾部分,都会进行一个小结,回顾本模块所涉及的核心理念和它们之间的逻辑联系。这种结构性训练,有效地培养了我的系统化思考能力。例如,它在讲解元件库管理时,不仅仅是告诉你如何拖拽和编辑元件,更深入地阐述了共享元件对于减小文件体积和提高后期维护效率的战略意义。这种对“设计哲学”的渗透,是很多纯粹的操作手册所不具备的宝贵财富。

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坦率地说,我之前买过几本号称是“权威”的软件教程,结果发现它们要么内容陈旧,要么翻译腔严重,读起来非常费劲。但这本书在语言风格上给我带来了耳目一新的感觉。作者的文笔流畅自然,带着一种资深从业者的洞察力,但表述时又保持着一种平易近人的温度。尤其在讲解一些高级技巧,比如脚本应用的基础概念或者位图与矢量图的相互转换时,它没有采用那种高高在上的说教口吻,而是用非常生活化的比喻来解释抽象的原理。读起来完全没有那种“在啃一本枯燥的字典”的感觉,更像是在和一位经验丰富的前辈请教。这种亲和力使得学习过程中的心理压力大大减轻,我甚至会主动去探索书本之外的相关知识点,因为它激发了我对这个软件更深层次的好奇心。

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对于一个追求效率的职场人士来说,时间成本是极其宝贵的。我特别欣赏这本教程在信息检索方面的优化。它不像某些百科全书式的参考书那样,需要你从头翻到尾才能找到需要的那一页。这本书的目录结构设计得非常清晰,章节标题直观明了,而且重点内容和快捷键提示经常用不同的颜色或边框突出显示,这使得在实际操作中需要快速查找某个特定功能时,能够迅速定位,大大提高了学习和查阅的效率。此外,书中对不同版本的兼容性提示也做得比较到位,虽然是针对特定版本,但它会提醒读者在后续版本中可能发生的细微变化,这体现了编者对软件发展趋势的关注,而不是仅仅停留在固定的知识点上。这种前瞻性的设置,让这本书的参考价值得以延长。

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