新手学Flash CS6动画制作

新手学Flash CS6动画制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:鼎翰文化
出品人:
页数:234
译者:
出版时间:2013-3
价格:59.80元
装帧:
isbn号码:9787121189234
丛书系列:
图书标签:
  • CS5
  • Flash CS6
  • 动画
  • 教程
  • 新手
  • 设计
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  • Adobe
  • CS6
  • 动画制作
  • 入门
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具体描述

鼎翰文化编著的《新手学Flash CS6动画制作》针对Flash CS6的特性,按照不同的应用专题,精心设计了多个能够体现Flash技术精华的经典实例,包括Flash CS6基础实例、图形绘制实例、帧动画实例、形状与动作补间动画实例、遮罩与引导动画实例、文字动画实例、Action动画实例、鼠标特效动画实例、按钮与菜单动画实例、交互课件动画实例、网络广告动画实例、贺卡与游戏制作实例等,详细介绍了Flash CS6在各个方面的使用技巧与操作方法。本书内容丰富、结构清晰,是读者进行学习、实践的最佳选择,图文并茂的版式使内容更加浅显易懂,从而让读者能够迅速领悟并掌握Flash CS6的操作方法,并能够从实例中得到一些创意的启迪,制作出精美的Flash动画作品。

《新手学Flash CS6动画制作》适合于初、中级读者学习使用,特别适合于已经掌握了Flash的基础知识,想进一步提高创作水平的读者阅读,同时也是广大教师及动画爱好者的制作指导书。

《数字艺术与互动设计入门》 简介 在日新月异的数字时代,创意表达与互动体验的需求日益增长。本书旨在为渴望进入数字艺术与互动设计领域的新手提供一个全面而系统的入门指南。我们不追求单一软件的技巧深度,而是着眼于构建扎实的理论基础、培养敏锐的创意感知,以及掌握多面向的数字媒体创作流程。通过对核心概念的深入浅出讲解,以及对多元化工具与方法的介绍,本书将帮助您从零开始,逐步构建起属于自己的数字创作体系。 第一章:数字创意的基石——理解媒介与表达 在本章,我们将一同探索数字艺术的广阔天地,理解不同媒介的特性及其在创意表达中的作用。我们将剖析视觉语言的构成要素,包括色彩理论、构图原则、透视关系等,这些是任何视觉创作的通用语言。同时,我们会探讨叙事结构在互动设计中的重要性,如何通过故事引导用户,创造引人入胜的体验。本章将帮助您建立对数字创意基本框架的认知,为后续的实践打下坚实基础。 第二章:从概念到草图——创意构思与可视化 任何精彩的数字作品都源于一个清晰的创意构思。本章将引导您掌握从零散的想法提炼核心创意的方法,学习头脑风暴、思维导图等高效的构思技巧。我们还将重点关注草图绘制的重要性,它不仅仅是捕捉灵感的工具,更是沟通想法、迭代设计的关键。您将了解到不同类型的草图(如概念草图、故事板、流程图)及其应用场景,并学习如何利用简单的手绘或数字工具将抽象的概念具象化,为作品的实现奠定基础。 第三章:图形设计与图像处理基础 在这个视觉至上的时代,精美的图形和高质量的图像是吸引用户的第一步。本章将为您介绍矢量图形与位图图像的区别与应用,以及它们在数字设计中的核心作用。您将学习到基本的图形设计原则,如字体选择与排版、Logo设计理念、图标系统构建等。同时,我们会探讨图像的后期处理技巧,包括色彩校正、裁剪、合成等,让您的视觉元素更具专业性和吸引力。虽然本书不局限于特定软件,但我们会介绍行业内广泛使用的图像处理软件的基本工作流程和核心功能,帮助您理解其背后的原理。 第四章:动画原理与运动设计入门 动画是赋予静态画面生命力的魔法。本章将深入浅出地讲解动画的基本原理,例如时间、空间、速度、弹性、跟随与预备动作等经典动画定律。您将了解不同类型的动画(如逐帧动画、骨骼动画、剪纸动画)及其特点。我们会重点介绍运动设计(Motion Design)的概念,它强调通过动态元素来增强信息传达、提升用户体验。即使您没有接触过复杂的动画软件,本章也将帮助您理解动画的“感觉”,并学会如何构思和规划一段富有表现力的动画序列。 第五章:互动体验设计——从用户到界面 互动设计是将用户置于核心地位的设计哲学。本章将引导您理解什么是优秀的用户体验(UX),以及用户界面(UI)在其中的关键作用。我们将探讨用户研究的基本方法,如用户画像、用户旅程图,帮助您深入了解目标用户的需求和行为。您将学习到信息架构、导航设计、交互模式等概念,以及如何通过界面设计来引导用户、提供清晰的操作反馈。本书将帮助您建立以用户为中心的思维模式,设计出直观、易用且令人愉悦的互动产品。 第六章:多媒体整合与内容创作 数字作品往往是多种媒体形式的融合。本章将探讨如何有效地整合文本、图像、音频、视频和动画等元素,创造出丰富而引人入胜的多媒体内容。您将学习到不同内容类型的创作要点,以及它们在不同平台上的最佳表现形式。我们会介绍内容策略的基本概念,帮助您规划和组织您的数字资产,确保整体作品的连贯性和吸引力。 第七章:跨平台发布与基本实现流程 创意最终需要通过发布才能触达用户。本章将为您介绍数字作品的跨平台发布概念,例如网页、移动应用、数字标牌等。我们会简要介绍一些常用的内容发布渠道和格式,以及初步了解一些常见的实现流程,例如原型制作、基本网页布局,以及如何将动画和互动元素导出为适用于不同平台的格式。本书旨在让您了解整个创作的最终环节,并为您后续深入学习特定平台的开发或实现技术打下基础。 第八章:创意实践与项目整合 理论结合实践是掌握任何技能的关键。在本章,我们将引导您将前几章所学的知识融会贯通,并通过一些小型创意项目来巩固您的学习成果。您将有机会从构思、设计到初步的整合,完整地体验一个数字创作过程。我们将提供一些启发性的项目思路,并鼓励您根据自己的兴趣进行创新。通过实际操作,您将更好地理解不同环节之间的联系,发现自身的优势与不足,并为未来的深入学习指明方向。 结语 《数字艺术与互动设计入门》不是一个终点,而是您踏入数字创意世界的一扇门。本书提供的是一种思维方式和一套通用的方法论,它将帮助您具备在不断变化的数字领域中学习和成长的能力。我们鼓励您保持好奇心,勇于尝试,不断探索数字艺术与互动设计的无限可能。愿本书成为您创意旅程中最坚实的起点。

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读后感

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用户评价

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说实话,我原本对市面上大部分软件教程的期望值都很低,通常它们要么就是冷冰冰的“操作手册”,要么就是堆砌着一些过时的范例。但这一本,给我最大的触动是它对于**“设计思维”的引导**,而非单纯的工具操作罗列。比如,书中专门开辟了一个章节来讨论“如何设计一个引人入胜的开头”,它并没有直接丢给我们一个代码片段,而是让我们思考观众的注意力是如何被吸引的,讲解了运动的规律性与非规律性的对比在视觉捕捉中的作用。我记得有一个案例是关于制作一个简单的LOGO展示,书中提供的解决方案不是直接画出来,而是引导我们去思考LOGO的“动态寓意”,比如一个上升的箭头应该用什么样的速度曲线来实现“奋进感”,而不是生硬地匀速运动。这种从“目的”反推“手段”的讲解方式,极大地提升了我的创作自信,让我不再是机械地模仿书上的步骤,而是开始尝试去“思考”动画的内在节奏。很多技术书籍都会忽略艺术层面的东西,但这本教程在确保技术可操作性的同时,把“美感”的培养融入到了每一个工具的使用讲解中,这一点是其他同类读物难以企及的优势。

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我对软件学习有个习惯,就是喜欢找那些**“实战项目驱动”**的书籍,因为只有亲手做出一些“看得见摸得着”的东西,我才能有成就感。这本教材在这方面做得尤为出色,它不是那种“本章知识点一览”的结构,而是采用了环环相扣的项目制学习。从最基础的“会说话的文字”开始,逐步过渡到“角色简单的行走循环”,再到最后完成一个“20秒的产品功能介绍短片”。最让我印象深刻的是,每完成一个小项目,作者都会有一个“常见错误与优化建议”的板块,详细列举了我们这类新手最容易在哪里卡壳,比如补间属性设置错误导致画面抽搐,或者图层顺序混乱导致元素穿帮。这些“避坑指南”简直是无价之宝,它让我少走了很多弯路,省去了我大量在论坛上提问和自我摸索的时间。它提供的不是一堆零散的技巧,而是一条清晰、完整、可复现的“从小试牛刀到完成小工程”的学习路径,让人感觉每翻过一页,自己的能力值都在稳步提升,而不是在原地打转。

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这套“零基础入门”的教程,我入手后真是爱不释手,虽然我买它的时候,冲着那个名字,本以为里面会涉及大量复杂的代码和晦涩难懂的数学原理,毕竟“制作”这个词听起来就挺高深莫测的。然而,实际翻阅下来,最大的惊喜就是那种**循序渐进的亲和力**。作者显然深谙“小白”的心理,第一章压根没提ActionScript是什么,而是从最直观的界面布局开始讲起,鼠标点哪里,那个工具叫什么名字,都解释得清清楚楚。特别是它对时间轴的讲解,我以前总觉得那是动画的“魔盒”,看不懂里面是怎么运作的,但这本书里,通过一些非常生活化的比喻,比如把关键帧比作“定格瞬间的照片”,把补间动画比作“快进播放的录像带”,让我瞬间就明白了原理。而且,这本书对于色彩搭配和图形绘制的章节,也花了很大篇幅,完全不像有些技术书籍那样一笔带过,而是细致地讲解了如何使用钢笔工具勾勒出流畅的曲线,以及如何利用图层管理复杂的元素,这对于我这种连画个圆都得歪七扭八的人来说,简直是救星。它完全没有深入到网络优化或者复杂交互脚本的泥潭,而是专注于“如何把一个想法变成能动的画面”,这点对于纯粹想做一些展示性动画的初学者来说,简直是完美契合。

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我必须强调,这本书最吸引我的地方在于它**对“基础动画原理”的深入浅出**。很多教程在教完工具后就草草收场,但这本书却花了好几章的篇幅,专门讲解了“动画的12条基本法则”在软件操作层面的具体体现。比如,它会用一个简单的球体弹跳动画为例,细致拆解“挤压与拉伸”是如何通过改变椭圆的宽高比来实现的,以及“提前和跟随动作”如何通过设置关键帧的间隔来实现节奏感。它没有停留在理论概念上,而是直接将这些抽象的动画学理论,转化成了Flash CS6中具体的参数调整和关键帧控制。我过去在制作角色动作时总觉得僵硬不自然,现在明白了,原来是少了那些细微的过渡和预备动作。这本书的价值在于,它不仅教你怎么用软件,更重要的是,它让你理解了“动画为什么看起来对”的底层逻辑,这对于任何想在动态设计领域走得更远的人来说,都是一座坚实的理论基石,而不是仅仅停留在学会使用某个软件的层面上。

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从排版和资料配套的角度来看,这本书的表现也超出了我的预期。很多技术书籍的插图都是黑白或低分辨率的截图,看得人头昏脑涨,但这一本几乎所有的操作界面截图都是**高清晰度彩图**,而且重点操作区域都有明显的红色或黄色高亮标识,这极大地降低了阅读时的信息干扰。更贴心的是,配套的光盘或者网络资源包中,提供的素材文件也是完整且分类清晰的。我记得有一个关于“场景构建”的章节,需要用到一些背景纹理和预设的形状,以往的书籍往往只让读者自己找,但这本书直接打包好了,而且作者还标注了这些素材的最佳使用时机和兼容性问题。这种对细节的把控,体现了作者对读者学习体验的尊重。而且,全书的行文风格非常**幽默且略带自嘲**,读起来完全没有传统技术文档的枯燥感,就像是坐在一个经验丰富的朋友旁边,手把手教你操作一样,阅读过程本身就是一种享受。

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