中文版Flash CS5轻松课堂实录

中文版Flash CS5轻松课堂实录 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:高军锋
出品人:
页数:247
译者:
出版时间:2012-8
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787302289548
丛书系列:
图书标签:
  • 轻松课堂实录
  • 中文版
  • Flash
  • CS5
  • Flash CS5
  • ActionScript
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  • Adobe
  • CS5
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具体描述

Flash是目前最优秀、最火爆的网络动画、网页开发和多媒体课件的制作工具,CS5是其较新的版本。《Flash CS5轻松课堂实录(中文版)》讲述Flash CS5中文版的基础与应用。《Flash CS5轻松课堂实录(中文版)》共分10章,主要内容包括初识Flash CS5和硬件准备、学习绘图、制作简单动画、制作文字动画、短剧及MTV中的动画技巧、声音的编辑与动画配音、用按钮控制动画、网络MTV的制作方法、制作演示课件、影片的发布和导出等。

《Flash CS5 动态创意设计精通》 引言 在这个视觉化信息爆炸的时代,引人入胜的动态内容已成为吸引用户、传递信息、打造品牌形象的关键。从互动网站到生动广告,再到引人入胜的演示文稿,动效设计无处不在,并且其重要性日益凸显。Adobe Flash CS5,作为一款强大的多媒体创作和动画制作软件,曾是动态创意领域的中坚力量,为无数创意人士提供了实现想象的平台。 本书并非对《中文版Flash CS5轻松课堂实录》的简单复制或重复,而是站在前人的肩膀上,深入挖掘 Flash CS5 在动态创意设计领域的潜力,旨在为有志于掌握这一工具,或希望提升动态设计技能的读者,提供一份系统、详实、具有高度实践指导意义的学习指南。我们不局限于软件操作的表面,更注重培养读者的创意思维和解决问题的能力,帮助您构建扎实的理论基础,掌握核心技术,并能灵活运用到实际的项目中。 本书内容梗概 《Flash CS5 动态创意设计精通》将带您从零开始,逐步解锁 Flash CS5 的强大功能,精通动态创意设计的每一个环节。本书的编写理念是“理论与实践并重,技巧与创意齐飞”,确保您在学习过程中不仅能理解“怎么做”,更能明白“为什么这么做”,以及如何“做得更好”。 第一部分:Flash CS5 基础入门与工作流程解析 软件界面与核心概念: 我们将首先带领您熟悉 Flash CS5 的工作空间,了解舞台、时间轴、库、属性面板等关键组件的作用。通过直观的图示和详细的文字说明,帮助您快速建立对软件整体架构的认知。 矢量图形绘制与编辑: 动态效果的基础是图形。本部分将深入讲解 Flash CS5 强大的矢量绘图工具,包括铅笔、画笔、钢笔、形状工具等,以及如何有效地编辑和组合这些图形,为您的动画创作奠定坚实的视觉基础。 符号与实例: 理解 Flash CS5 中的“符号”概念是高效创作的关键。我们将详细阐述如何创建、管理不同类型的符号(图形、按钮、影片剪辑),以及如何通过实例化的方式,实现资源的重复利用和灵活控制,极大地提高制作效率。 帧与关键帧: 时间轴是动画的生命线。本部分将重点讲解帧的概念、关键帧的作用,以及如何在时间轴上进行精确的控制,为后续的动画制作打下基础。 基本动画制作: 从简单的逐帧动画,到利用运动补间和形状补间实现流畅的运动,我们将一步步引导您完成第一个动画作品。学习如何调整补间的速度、缓动效果,让您的动画充满生命力。 第二部分:深入掌握动画技术与表现力 经典的运动补间技巧: 运动补间是 Flash CS5 中最常用的动画类型之一。本部分将深入解析运动补间的各种高级用法,包括路径动画、缩放、旋转、透明度变化等,并通过大量的实例演示,教会您如何创建复杂而流畅的运动轨迹。 形状补间的艺术: 形状补间能够实现图形形态的平滑过渡,是制作变形动画、生物变形等效果的利器。我们将详细讲解形状补间的规则与技巧,帮助您掌握这种充满魔力的动画表现方式。 骨骼动画(Inverse Kinematics)的应用: 骨骼动画能让角色或物体模拟真实的物理运动,让动画更具表现力和真实感。我们将重点介绍骨骼工具的使用,如何建立骨骼链,以及如何调整关节运动,实现生动的人物动作和机械运动。 遮罩动画的创意运用: 遮罩可以隐藏或显示部分内容,与动画结合能产生丰富多样的视觉效果,如“扫光”、“揭示”等。本部分将深入探讨遮罩动画的制作原理和创意应用场景。 滤镜与混合模式: Flash CS5 提供了多种滤镜和混合模式,可以为您的图形和动画增添独特的光影效果和视觉风格。我们将逐一讲解各类滤镜(如模糊、发光、投影等)和混合模式的特性,并演示如何通过组合使用,达到意想不到的艺术效果。 第三部分:交互设计与用户体验提升 ActionScript 3.0 基础与核心概念: ActionScript 3.0 是 Flash CS5 的编程语言,掌握它可以为您的作品赋予交互性和智能化。本部分将从最基础的变量、数据类型、条件语句、循环语句入手,逐步深入到函数、类、事件处理等核心概念,并提供大量贴合实际的编程示例。 事件处理与用户交互: 学习如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等操作,实现按钮的点击效果、导航的切换、表单的验证等,让您的作品真正“活”起来,与用户进行有效的互动。 影片剪辑控制: 通过 ActionScript,您可以精确控制影片剪辑的播放、停止、跳转、播放速度等。本部分将演示如何利用代码实现复杂的影片剪辑控制逻辑,例如制作幻灯片、进度条、播放器等。 动画的程序化控制: 将 ActionScript 与动画技术相结合,您可以实现更加灵活和智能的动画效果,例如根据用户行为触发动画、动态生成动画序列等。 用户界面(UI)元素的交互设计: 学习如何使用 ActionScript 为各种 UI 元素(如按钮、滑块、下拉菜单等)添加交互功能,设计出符合用户习惯的直观易用的界面。 第四部分:高级技巧与项目实践 声音与视频的整合: 动态效果与声音、视频的结合能够极大地提升作品的感染力。本部分将讲解如何在 Flash CS5 中导入、编辑和控制声音文件,以及如何嵌入和播放视频,实现多媒体内容的完美融合。 组件(Components)的应用: Flash CS5 提供了丰富的预设组件,可以快速搭建交互式界面。我们将讲解常用组件的使用方法,以及如何通过 ActionScript 对组件进行定制和扩展。 位图与矢量图的优化处理: 在实际项目中,资源的导入和优化至关重要。本部分将讲解如何有效地处理位图和矢量图,优化文件大小,确保作品的流畅运行。 SWF 文件发布与优化: 学习如何根据不同的发布平台和需求,选择合适的发布设置,优化 SWF 文件的大小和性能,确保作品在各种环境下都能良好呈现。 综合项目实战: 本部分将通过一系列贴近实际需求的综合项目,例如制作一个简单的网页广告、一个交互式产品展示、一个趣味小游戏等,巩固前面所学的知识,并通过实战演练,培养独立完成项目的能力。我们将详细分析项目需求,拆解制作步骤,并提供完整的解决方案。 本书特色 系统全面: 从基础概念到高级技巧,覆盖 Flash CS5 动态创意设计的各个方面,为读者构建扎实的知识体系。 实践导向: 大量贴合实际的案例分析和项目实战,强调动手能力和解决问题的能力培养。 深入浅出: 语言通俗易懂,逻辑清晰,即使是初学者也能快速掌握。 创意启发: 在传授技术的同时,注重启发读者的创意思维,鼓励读者探索个性化的表现手法。 前沿视角: 虽然基于 Flash CS5,但我们会适时引导读者思考动态设计在当前和未来发展趋势中的定位与价值。 适用人群 平面设计师、网页设计师,希望拓展设计能力,掌握动态设计技能。 对动画制作、交互设计感兴趣的初学者。 需要制作动态广告、宣传片、演示文稿、互动游戏等内容的专业人士。 希望提升作品视觉吸引力和用户体验的各类创作者。 《Flash CS5 动态创意设计精通》不仅是一本技术教程,更是一扇通往无限创意可能的大门。我们期待与您一同踏上这段精彩的动态设计之旅,用您的想象力,结合 Flash CS5 的强大力量,创造出令人惊叹的视觉作品。

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读后感

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用户评价

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这本书的“轻松”定位,在处理高级功能时暴露出了巨大的缺陷。比如,关于“外部资源的导入与管理”和“SWF的优化发布”这两个至关重要的环节,书中只是一笔带过,给出的操作步骤简陋到令人发指。优化发布这一块,直接关系到最终作品的加载速度和用户体验,然而书中对于位图压缩的选项、ActionScript编译设置对文件大小的影响,这些关键决策点,都没有进行任何深入的对比分析或建议。我需要知道的是,在什么情况下应该选择何种编码方式,而不是简单地点击“发布设置”对话框里的几个下拉菜单。我花了很大力气去研究为什么我导出的文件比书上说的要大好几倍,最后发现是由于作者遗漏了一个关键的字体嵌入设置。这种关键信息的缺失,使得这本书无法真正帮助读者完成从“制作”到“发布”的完整闭环,让人感觉它只停留在玩具制作的层面,远称不上是专业应用指南。

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我原本以为这是一本“实录”,意味着会包含大量实战项目和项目拆解的思维过程,但实际内容给我的感受却是碎片化的知识点堆砌,缺乏一个清晰、连贯的项目驱动学习路径。它似乎把官方手册的内容重新组织了一下,然后套上了一个“轻松课堂”的名头,但那种轻松感完全没有体现出来。比如,在讲解“时间轴与关键帧”这个基础概念时,作者用了五页篇幅,却完全没有给出一个“为什么”和“如何用得好”的实际案例来支撑。学完那几页,我脑子里剩下的只有一堆术语,根本不知道在实际动画制作中,我应该如何灵活调度这些元素。真正的“实录”应该是记录了作者从遇到问题到解决问题的整个心路历程,而不是简单地复述功能定义。这种教学方式对于初学者来说非常不友好,因为他们需要的是一个手把手的“样板房”,而不是一堆零散的砖块和水泥。我最终不得不放弃跟随书本的顺序,转而自己找一些完整的商业案例来反推这些知识点,这本书提供的帮助微乎其微。

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这本书的排版和设计简直是一场视觉的灾难,光是翻开封面,我就感觉一股陈旧的气息扑面而来。内页的纸张质量粗糙得令人发指,油墨印得深浅不一,很多插图的线条模糊不清,尤其是一些需要精确对齐的界面截图,简直是考验我的视力和耐心。更别提那些代码示例,字体小得可怜,行距紧凑得像是要把文字塞进一个瓶子里,即便是戴着老花镜,也得眯着眼才能勉强辨认出那些复杂的ActionScript语法。我花了将近半个小时才适应这种阅读体验,期间好几次想直接合上它,转而去网上搜索更清晰的电子资料。如果说学习Flash CS5需要的是清晰的指引,那么这本书给我的感觉更像是一份年代久远的、未经优化的草稿,让人在学习的初期就体验到了极大的挫败感。对于追求效率和良好阅读体验的现代学习者来说,这种装帧和印刷水准,简直是对时间的一种不尊重。我真的怀疑,出版方在制作这本书时,是否真的考虑到了一线学习者的实际操作需求。

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售后服务和配套资源的支持,是衡量一本技术教材价值的另一个重要维度。然而,这本书在这方面几乎是空白。书的扉页上没有提供任何可供下载的示例文件、源代码备份,甚至连一个可以提问的官方论坛链接都没有找到。这种“写完就扔”的态度,让读者在遇到书中没有覆盖到的新问题时,完全陷入孤立无援的境地。学习任何软件都是一个不断试错和交流的过程,缺乏一个活跃的社区或作者的答疑支持,学习曲线会变得异常陡峭。我尝试在网上搜索这本书的勘误信息,发现几乎没有读者反馈和讨论的记录,这反过来也佐证了这本书的普及率不高,或者说,它的内容质量没有激发读者的参与热情。对于依赖配套资源的自学者而言,这本书的价值几乎打了折扣,它变成了一本只能孤芳自赏的、不提供任何社会化学习支持的静态文本。

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书中对于ActionScript 3.0的讲解,简直是让人摸不着头脑,仿佛是直接从某个遗留下来的早期教程里复制粘贴过来的。CS5时代已经要求我们对面向对象编程(OOP)有基本的理解,但这本书对类的概念、继承关系的处理,介绍得极其简略,甚至有些误导性。它似乎还停留在AS2.0那种基于帧事件的脚本思维中,对于如何构建模块化、可复用的代码结构避而不谈。我尝试着按照书上那个所谓的“互动小游戏”教程敲了一遍代码,结果遇到了大量的编译错误,其中很多错误,如果作者能稍微深入讲解一下变量作用域和导入包的机制,是完全可以避免的。阅读体验下来,我感觉作者似乎对这些高级概念并不十分熟悉,或者说,他没有能力将这些复杂的编程思想用初学者能理解的方式阐述清楚。对于任何想通过Flash CS5迈向专业动画或网页交互开发的读者来说,这本书提供的代码基础是极其不牢固的,更像是空中楼阁。

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