動漫原畫設計與製作

動漫原畫設計與製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:機械工業
作者:高文勝 編
出品人:
頁數:160
译者:
出版時間:2010-9
價格:29.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111314011
叢書系列:
圖書標籤:
  • 動漫
  • 動漫原畫
  • 設計
  • 製作
  • 繪畫技巧
  • 角色設計
  • 場景設計
  • 美術基礎
  • 數字繪畫
  • 創意設計
  • 動畫製作
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具體描述

《動漫原畫設計與製作》以Corel DRAW X4和IllustratorCS4軟件講解卡通技法和繪製思路,重點突齣,語言簡潔,並配有美術設計理論中的造型基礎和色彩應用。《動漫原畫設計與製作》能夠係統地將美術理論知識與大量的實踐相結閤,使讀者學後其作品設計的品位及審美都能大幅度地提高。《動漫原畫設計與製作》共8章,在講解各種功能和使用方法的同時,帶領讀者邊學邊練、學練結閤,在實戰中逐步學會設計和繪圖方法,使讀者大大提高瞭設計技巧和綜閤運用能力。

《動漫原畫設計與製作》可作為高等學校計算機專業學生的學習教材,也可作為計算機技術培訓教材。《動漫原畫設計與製作》為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計劃、教學課件、實驗指導、學生作品、三維動畫案例等資源服務。

著者簡介

圖書目錄

齣版說明前言第1章 動漫原畫設計 1.1 動漫藝術概述 1.2 矢量繪圖概念 1.3 動漫造型的設計類型 1.4 動漫造型欣賞 1.4.1 欣賞動漫作品 1.4.2 運行場景文件及播放動畫 1.5 認識CorelDRAWX 4 1.5.1 啓動CorelDRAWX 4 1.5.2 CorelDRAWX 4的工作界麵簡介 1.6 CorelDRAWX 4的基本命令 1.6.1 自定義操作界麵 1.6.2 文件的導入與導齣 1.6.3 版麵設置 1.7 設置頁麵輔助工具 1.8 任務的歸納與提高 1.8.1 設置視圖模式 1.8.2 視圖管理器 1.8.3 設置頁麵大小 1.9 問題與案例實訓第2章 CorelDRAWX 4基本繪圖工具的使用 2.1 手繪工具的使用 2.1.1 手繪工具 2.1.2 貝塞爾工具 2.1.3 藝術筆工具 2.1.4 鋼筆工具 2.1.5 摺綫工具 2.1.6 3點麯綫工具 2.1.7 交互式連綫工具 2.1.8 度量工具 2.2 基本形狀的繪製 2.2.1 矩形工具的使用 2.2.2 橢圓形工具的使用 2.3 對象展開式工具的使用 2.4 完美形狀展開工具欄繪圖的使用 2.4.1 標注形狀工具組 2.4.2 智能填充工具組的使用 2.5 對象選取的使用 2.5.1 挑選工具 2.5.2 選擇縮放和改變對象 2.5.3 鏇轉對象的應用 2.5.4 傾斜對象的應用 2.6 實例製作——圖形製作 2.6.1 卡通豬造型錶現 2.6.2 蜻蜒造型錶現 2.6.3 繪製卡通螃蟹 2.6.4 繪製卡通綿羊 2.7 任務的歸納與提高 2.8 問題與案例實訓第3章 CorelDRAW X4對象的基本操作 3.1 裁切展開式工具的使用 3.1.1 裁剪工具 3.1.2 刻刀工具 3.1.3 橡皮擦工具 3.1.4 虛擬段刪除工具 3.2 交互式工具的使用 3.2.1 交互式調和工具 3.2.2 交互式輪廓圖工具 3.2.3 交互式變形工具 3.2.4 交互式陰影工具 3.2.5 交互式封套工具 3.2.6 交互式立體化工具 3.2.7 交互式透明工具 3.3 對象的焊接、修剪和相交 3.4 使用變換控製對象 3.5 對象的順序鎖定的應用 3.6 對象的對齊與分布應用 3.7 群組、組閤與打散對象 3.8 實例製作——製作圖形 3.8.1 繪製小雞齣殼……第4章 商業插畫設計基礎第5章 Illustrator CS4工具箱的基本操作第6章 Illustrator CS4圖形漸變和調整的應用第7章 運用Illustrator CS4繪製卡通造型第8章 數碼卡通形象設計綜閤應用附錄參考文獻
· · · · · · (收起)

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