三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“动画”是三维动画
影片制作中极其重要的环节,“特效”则是最复杂的表现形式。通过三维“
动画”与“特效”基础课程的学习和训练,读者可直接进入工业标准化动画
任务和项目的制作。作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经
验丰富。《Maya动画与特效》(作者孙立军)根据教学大纲要求,按照三维动
画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式
,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内不可多得的三维动
画与特效专业教材。
《Maya动画与特效》是《Maya模型与渲染》的姊妹篇,由Maya动画篇和
Maya特效篇两个部分、15章构成。动画篇通过设置“卡通角色莫瑞斯”的完
整骨骼系统、蒙皮、概念行走动画、小球弹跳动画等项目的具体制作,轻松
学习和掌握Maya三维动画基础知识、角色设置、蒙皮制作、路径跟随动画等
的基础理论与应用技巧,角色行走、口型和表情等高级动画的创作规律和制
作技巧;特效篇则通过典型案例“水滴”、“草地”、“夕照下的海面”、
“飘动的衣服”、“玩具毛发”、“男孩短发”、“连环碰撞”、“飞机坠
落火焰燃烧”和“万剑归宗”强烈的视觉特效的具体制作,快速学习和掌握
Maya粒子系统、nParticles粒子、刚体和柔体、流体和海洋、Paint
Effects、nCloth布料、Fur和Hair毛发特效系统的属性与应用技法。附录为
每章习题答案。
配套的《Maya动画与特效实训》精心选择了16项作业练习,由实训名称
、内容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示组成,是本教材关键
知识点和核心技能的延伸全真模拟实战,旨在提高读者的艺术素质和软件操
作技能,启发和激励自己动手操作的欲望,为日后的专业创作打下坚实的基
础。
附赠光盘中包括范例素材、视频教程、彩色页面、工程文件等内容,以
方便教学和自学。
本书内容丰富全面,图文并茂,深入浅出,重点突出。复杂的软件基础
知识通过看图纸制作动画项目的综合运用,既全面了解软件的强大功能,又
能灵活熟练掌握三维动画与特效的制作流程和技法。无论日后从事专业动画
创作,还是谋职动画公司、广告公司、电视台等单位,本书都会带给你实际
帮助,受益终生。
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说实话,我拿到这本书的时候,第一感觉是它的内容深度和广度都超出了我的预期。我手里已经有好几本市面上主流的Maya教程,它们大多集中在界面介绍和基础建模上,对于真正让人眼前一亮的“特效”部分往往一笔带过,或者就是生搬硬套官方文档。但《Maya动画与特效》的厉害之处在于,它真正地触及了“工业标准”的脉络。我特别欣赏它对渲染管线和材质节点编辑的细致剖析。作者并没有满足于教你如何打开渲染器,而是深入探讨了PBR(基于物理的渲染)原理在Maya中的具体实现,以及如何通过节点网络来控制光线的散射和吸收,从而达到电影级别的质感。看完后我最大的感受是,过去我做的东西总感觉“漂浮”在画面里,缺乏重量感和环境融合度,现在我明白了,那是因为我对光影的理解还停留在表面。这本书像是一张通往真实视觉效果的地图,标明了每一个关键的路口和陷阱。
评分这本书的装帧和排版也让我印象深刻,这在技术类书籍中是比较少见的。通常这类书为了塞进足够的内容,排版就会变得拥挤不堪,让人阅读起来非常吃力,常常需要对着屏幕和书本反复对照,心力交瘁。但《Maya动画与特效》的留白恰到好处,关键概念和代码片段都有明确的强调和高亮处理。更重要的是,它在讲解复杂技术时,并没有陷入只有文字和截图的窠臼。很多篇幅是配有高分辨率的流程图和对比图,特别是关于角色骨骼绑定和权重绘制的部分,那些关节的连接逻辑被拆解得像是一个精密的机械蓝图,让我这个对绑定工作有些畏惧的人,也敢于动手去尝试那些复杂的角色设置了。它真的做到了“所见即所得”,大大降低了学习过程中的挫败感,让我更专注于创意的发挥。
评分这本《Maya动画与特效》的横空出世,简直是为我们这些身处数字艺术浪潮中的学习者,投下了一颗重磅炸弹。我原本对三维动画的理解还停留在一些基础的软件操作层面,总觉得那些炫酷的视觉效果离自己遥不可及,充斥着各种晦涩难懂的参数和复杂的节点网络。然而,这本书的叙事方式彻底颠覆了我的认知。它不是那种枯燥的“工具手册”,而更像是一位经验丰富的导师,耐心地将那些看似高深的理论,通过生动的案例和清晰的步骤图,一层层剥开,直到你恍然大悟,原来那些震撼人心的场景,都是由一个个可理解、可控制的步骤构成的。特别是关于动力学模拟那一部分,作者对流体、布料和刚体碰撞的讲解,深入浅出,让我第一次真正理解了“物理真实感”在数字世界中是如何被构建的,而不是简单地套用一个预设。它给予读者的,不仅仅是技术层面的指导,更是一种创作思维的启发,让我开始思考如何用Maya的工具去讲述一个更具张力的故事,去塑造一个更有生命力的角色。
评分对于我这种工作了几年但总感觉技术瓶颈难以突破的业内人士来说,《Maya动画与特效》提供的是一种“升级包”,而不仅仅是入门指南。我尤其看重其中关于“性能优化”和“资产管理”的章节。在实际工作中,效率和流程的顺畅度往往比单一效果的惊艳程度更为重要。书中关于场景文件结构的最佳实践、如何高效地使用代理模型来控制视口帧率,以及在不同渲染引擎间迁移资产时需要注意的兼容性问题,这些都是教科书上极少提及的“经验之谈”。它让我意识到,一个优秀的特效师不仅要懂艺术,更要精通工程学。阅读完这些内容,我马上回去梳理了自己手头项目的目录结构,发现确实存在不少可以优化的地方,这直接提升了我日常工作的流畅度和可维护性,可以说是即学即用的典范。
评分我尝试过用这本书里介绍的粒子系统来制作一个爆炸场景,那是我以前一直搞不定的难题。以往我做出来的效果总是像喷泉一样毫无章法,缺乏那种混乱而又受控的火焰和烟雾层次感。这本书里关于发射器属性、碰撞体积的精细调节,以及后期用流体解算器进行二次优化的方法,简直是打开了一扇新的大门。作者详细描述了如何根据爆炸的燃料和环境湿度来调整粒子的衰减率和碰撞反弹系数,每一个参数的选择都有其背后的逻辑支撑,而不是简单地告诉你“把这个值调到1.5”。这使得我在模仿练习时,能迅速建立起对这些参数的“感觉”,而不是机械地复制粘贴数值。这种由“为什么”引导“怎么做”的教学方式,是我认为这本书最宝贵的地方,它培养了我的“导演视点”,而不是仅仅做一个执行者。
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