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ゲーム的リアリズムの誕生~動物化するポストモダン2 (講談社現代新書)

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東 浩紀
講談社
2007-03-16
0
JPY 8.40
新書
講談社現代新書
9784061498839

图书标签: 亚文化  東浩紀  文化研究  社会学  日本  文化  宅文化  计划中   


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发表于2024-11-22

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图书描述


著者简介

1971年東京都出生。作家、思想家。株式會社GENRON代表董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總合文化研究科博士課程修了。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論家之姿出道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21回三多利學藝獎。2010年以《量子家族》(河出文庫)獲得第23回三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意志2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」系列》(河出書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行了《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。


图书目录


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用户评价

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把近代自然主义文学和私小说作为一个参照系,分析otaku文学的想象力与后现代这个现实的关系、“我”的存在。探讨了otaku文学的可能性,也给出了批判它的范式。这种文学形式(轻小说、漫画、游戏剧本)的运作逻辑孕育出的新“现实感”,即“游戏式现实主义”,是为应对后现代社会的一种手段。

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只看了理论,分析还是有问题,后半部分更明显。c部分的生造概念コンテンツ志向メディア跟コミュニケーション志向メディア就是Frasca说的Narrative和Simulation,反复提及的大叙事的解体和小故事共生的倾向是后现代的现象或者说结果,原因的理论可以说没有涉及。

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把近代自然主义文学和私小说作为一个参照系,分析otaku文学的想象力与后现代这个现实的关系、“我”的存在。探讨了otaku文学的可能性,也给出了批判它的范式。这种文学形式(轻小说、漫画、游戏剧本)的运作逻辑孕育出的新“现实感”,即“游戏式现实主义”,是为应对后现代社会的一种手段。

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我在想这2本的和德勒兹的理论有多大关联,但是网上德勒兹的书不全只有些相关论文。

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剥掉科耶夫的理论外壳,回归对世纪初AVG叙事变革的讨论。有意思的问题是,『萌』文化工业,或者说东浩纪指认的日本后现代性和任何文学的解构尝试有何不同——而在这本续作里東把御宅族看成了更边缘更不成熟的客体。我仍然觉得“写实主义”取得不妥当,宏大叙事始终是那个等待在游戏背后的幽灵;在自己沉迷各式宅物后设和叙事诡计的时候,东浩纪的路径曾经让我强烈兴奋,然而现在看来“止于无能”亦是双关之语。

读后感

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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