《美国艺术与设计专业品牌教材·游戏设计完全教程》是《美国艺术与设计专业品牌教材·游戏设计完全教程》系列丛书的第一本,《美国艺术与设计专业品牌教材·游戏设计完全教程》主要为游戏学习、开发和设计方面的学生提供了关于游戏产业各个方而的全方位教育。 该系列中的后续书籍将分别讲述以下几个方面的内容:游戏情节和角色开发、游戏项目管理、界面设计、等级设计、游戏过程、声效、人工智能、玩家社区、在线游戏、移动游戏以及游戏开发的历史。《美国艺术与设计专业品牌教材·游戏设计完全教程》对所有这些主题都进行了介绍,可以作为游戏设计和开发课程的前期教学之用。
珍妮·诺瓦科(Jeannie Novak)是Indiespace公司(www.indiespace.com)的创始人,该公司是最早推动和推广在线交互游戏的公司之一。珍妮还是在线艺术学院游戏艺术和设计课程的主题专家和讲师,同时她还在加州大学洛杉矶分校的设计艺术中心学院和圣特莫尼卡大学的娱乐与技术学院任教。她也曾经多次在各种会议和大学里就游戏开发和交互娱乐发表过演说,包括Macworld会议、Internet World会议和Indie Game(IGC)会议。她还和其他人一起编著了另外三本关于交互娱乐产业的书籍,其中包括《创建因特网娱乐》。此外,她也是国际游戏开发者协会(IGCA)的成员,并为加州大学交互艺术与科学学院(AIAS)的招生委员会和“ALT+CTRL独立与非传统游戏”节提供帮助。 珍妮曾被《MicroTime》杂志评选为高科技界100位最具影响力的人物之一,包括CNN,《Billboard》杂志和洛杉矶时报等多家电视台和杂志都对她作过报道。她获得了加州大学洛杉饥分校(UCLA)大众信息专业的学士学位,南加州大学(USC)信息管理专业的硕士学位,毕业时获得过大学优等生等多项荣誉。在写书和教学之余,她把大部分的时间都花在了录音、表演和作曲上。想得到更多关于本书作者的信息,请登录www.jeannie.com。
广度意义上,掠过了游戏中有关设计的所有方面,点到为止,也不失发散与延拓;深度意义上,那些独特的话语与角度至今令人记忆深刻!
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作为一个喜欢钻研游戏机制、研究游戏系统平衡的深度玩家,我一直希望能有一本书能够系统地梳理游戏设计的底层逻辑,并且能够帮助我理解那些让优秀游戏脱颖而出的关键要素。这本《游戏设计完全教程》恰好满足了我的需求。它没有过多地纠结于具体的引擎或编程语言,而是将重点放在了“设计”本身。作者对“玩家的学习曲线”的剖析非常到位,让我理解了为何有些游戏一开始就让人抓狂,而有些则能让人欲罢不能。书中对于“随机性与可预测性”的平衡、如何设计“有意义的选择”等问题的探讨,都非常深刻。我特别喜欢关于“游戏经济系统”的设计章节,它让我明白了很多游戏中的货币、资源、交易等是如何被巧妙地设计来驱动玩家的行为和留存的。此外,书中还提到了很多关于“迭代与测试”的重要性,强调了游戏设计并非一蹴而就,而是需要不断地打磨和优化。这本书的深度和实用性都达到了一个很高的水平,让我感觉自己不仅仅是在阅读,更是在进行一场高级的游戏设计理论学习。
评分对于我这样一个沉迷于独立游戏、并且对游戏叙事和情感体验有很高追求的玩家来说,这本《游戏设计完全教程》带来的不仅仅是技巧,更是对游戏作为一种艺术形式的深刻理解。作者在书中花了很大篇幅来探讨“情感共鸣”在游戏设计中的作用,以及如何通过潜移默化的方式来构建故事的张力和玩家的情感连接。我被书中关于“氛围营造”的章节深深吸引,它让我明白了灯光、音乐、音效,甚至 UI 设计,都能为游戏注入生命力,并深深地影响玩家的心情。作者还分享了许多关于“非线性叙事”的技巧,以及如何设计能够让玩家在不经意间发现故事线索的巧妙手法。读这本书的过程,我仿佛进入了一个游戏设计者的内心世界,看到了他们是如何用心地去雕琢每一个细节,去打动每一个玩家。这本书让我对游戏的理解上升到了一个新的层次,它不仅仅是一个娱乐产品,更是一种能够传递情感、引发思考的媒介。我迫不及待地想在未来的游戏体验中,去发现和品味书中提到的那些精妙的设计。
评分我是一位有着几年游戏行业经验的策划,主要负责系统数值和玩法平衡,一直在寻找能够拓展我视野、提升我设计深度的好书。市面上很多关于游戏设计的书籍,要么偏重于美术表现,要么过于专注于技术实现,真正能够深入探讨“如何设计一个好玩的游戏”核心理念的书籍并不多。而这本《游戏设计完全教程》给了我很大的惊喜。作者在内容上的广度和深度都令人赞叹,它不仅仅是局限于某个游戏类型,而是涵盖了从休闲益智到硬核RPG的各类设计思路。我特别欣赏书中关于“玩家动机”的分析,以及如何根据不同的玩家群体来定制游戏体验。书中关于“深度与复杂度”的权衡、如何避免“新手墙”与“后期乏味”的探讨,都非常有见地,并且提供了很多实用的解决方案。我印象深刻的是关于“叙事驱动设计”的部分,它让我重新审视了如何将剧情与玩法有机结合,让故事不仅仅是背景板,而是能够直接影响玩家的选择和行动。这本书的内容非常扎实,逻辑清晰,让我能够从更宏观的视角去理解整个游戏设计的生态,并且从中获得了很多启发,相信它能够帮助我在未来的工作中不断突破和创新。
评分这本书简直是打开了我对游戏开发世界的一扇新大门!作为一个对游戏充满热爱,但一直苦于不知如何下手的“小白”,我之前尝试过一些网上的零散教程,但总感觉不成体系,要么过于理论化,要么过于浅显,难以深入。直到我翻开这本《游戏设计完全教程》,我才发现原来游戏设计可以如此系统、如此详尽地被拆解和阐述。作者并没有上来就抛出晦涩的技术术语,而是循序渐进地从最基础的概念讲起,比如“玩家体验”的重要性,如何去思考一个游戏的核心乐趣是什么,以及如何将这些乐趣转化为实际的游戏机制。我尤其喜欢其中关于“游戏循环”的章节,它让我第一次真正理解了玩家在游戏中是如何被吸引、被驱动,并且乐此不疲地重复操作的。作者通过大量生动的案例分析,比如那些经典老游戏的关卡设计、数值平衡的巧妙之处,让我对“为什么这个游戏好玩”有了更深刻的认识。而且,这本书不仅仅是纸上谈兵,它还提供了非常实用的设计工具和方法论,比如如何绘制游戏流程图、如何进行原型设计,甚至是如何构思叙事来增强玩家的代入感。我已经迫不及待地想将书中的知识应用到我自己的小小构思中了!
评分老实说,一开始我抱着试试看的心态来阅读这本书,毕竟“完全教程”这个名字听起来总是有点过于宏大,担心内容会过于泛泛或者教条。然而,这本书却一次又一次地超出了我的预期。它最吸引我的地方在于,作者并没有将游戏设计看作是一门僵化的科学,而是将其描绘成一门充满艺术性和创造性的学科。书中关于“游戏规则的本质”、“如何创造引人入胜的挑战”以及“玩家的心理预期管理”等章节,都充满了哲学思辨的趣味。作者善于通过类比和故事来阐述复杂的概念,比如用“乐高积木”来比喻游戏模块的组合,用“精心编排的戏剧”来形容关卡设计。读这本书的过程,就像是在与一位经验丰富的游戏设计大师进行一次深度的对话。他不仅教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做”,以及“如何去思考”。我尤其喜欢书中关于“惩罚与奖励机制”的设计原则,它让我明白了如何通过巧妙的反馈系统来引导玩家的行为,并且让他们在克服困难时获得巨大的成就感。这本书带来的不仅仅是知识,更是一种思维方式的转变,让我开始用更具洞察力的方式去审视我玩过的每一款游戏。
评分其实我没读完= = 太厚了
评分以设计师视角讲述的游戏行业入门书籍
评分内容基础,泛泛而谈,内容过时,翻译漏洞百出
评分其实我没读完= = 太厚了
评分分类系统,容易理解,关键是引用很强大!
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