How to Cheat in Motion

How to Cheat in Motion pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Sheffield, Patrick
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2009-11
价格:316.00元
装帧:
isbn号码:9780240810973
丛书系列:
图书标签:
  • 运动学
  • 物理
  • 作弊
  • 技巧
  • 学习
  • 考试
  • 物理学
  • 运动
  • 策略
  • 指南
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具体描述

Creative solutions without the filler. That is what you get from this practical guide to enhancing your titles, motion graphics and visual effects with Motion. Step-by-step instruction is concisely described and lavishly illustrated. The companion CD shows the techniques at work so you can take them and run.

* A practical, quick-solution guide to using Motion in your editing workflow

* Packed with step-by-step illustrations and succinct instruction

* A CD with a library of effects and techniques that you can replicate

揭秘数字动画的幕后艺术:深入解析《动态光影的构建与叙事》 第一章:运动的本质——从生物学到数字模拟 本书旨在为数字动画和视觉特效领域的从业者、学生乃至对运动规律有深度探究兴趣的读者,提供一个全面而深刻的理解框架:运动在数字环境中的模拟、控制与叙事力量。 我们将彻底剥离对“作弊”或“捷径”的片面理解,转而聚焦于如何精确、富有表现力地捕捉并重现物理世界中复杂多变的运动轨迹。 本导览将从最基础的物理学原理出发,探讨牛顿力学在计算机图形学中的应用。我们将详细解析惯性、摩擦力、弹性、阻尼等核心概念如何被转化为可供程序控制的参数。内容涵盖刚体动力学(Rigid Body Dynamics)的基础构建,理解质量、密度、形状如何影响碰撞反馈和运动轨迹的自然性。 随后,我们将深入研究生物力学在角色动画中的应用。人类和动物的运动遵循一套复杂的生物学规则——骨骼结构、肌肉张力、重心偏移。我们不会讨论如何“欺骗”观众的眼睛,而是研究如何通过精确的解剖学模型和运动学(Kinematics)原理,构建出可信的运动链(Kinematic Chains)。重点章节会详细阐述逆向运动学(Inverse Kinematics, IK)和正向运动学(Forward Kinematics, FK)在姿态建立和动作流程控制中的优劣及最佳实践。 第二章:关键帧之外的控制——曲线、插值与时间艺术 在数字动画的工作流程中,关键帧只是起点。真正的“运动艺术”体现在关键帧之间的过渡——即插值(Interpolation)。本章将对时间曲线的数学本质进行深入剖析,超越传统的贝塞尔曲线(Bézier Curves)描述,探讨更高级的时间控制方法。 我们将详细介绍诸如Tension、Continuity、Bias(张力、连续性、偏差)等曲线属性如何直接影响动作的加速、减速和瞬态表现。内容会涉及如何利用非均匀有理B样条(NURBS)以及更现代的样条函数来确保运动在不同时间点上的平滑度和爆发力。一个核心讨论点是“缓入缓出”(Ease In/Ease Out)的深度应用,这不是简单的S形曲线,而是对角色能量释放和吸收的精确时间控制。 此外,时间重映射(Time Remapping)和时间缩放(Time Scaling)在叙事中的作用将被重点阐述。如何通过改变播放速度来强调情感的紧迫性或平缓性,以及如何处理高帧率和低帧率之间的视觉差异,确保画面在不同速率下保持视觉一致性。 第三章:程序的精确性——程序化运动生成与数据驱动 现代动画制作日益依赖程序化工具来处理复杂的、重复的或基于数据的运动。本章将转向程序化动画的领域,但这并非指使用简单的代码生成随机运动,而是指如何利用算法来精确控制复杂系统。 我们将探讨粒子系统(Particle Systems)在表现流体、烟雾或群体运动时的物理模型建立。这要求对流体动力学(CFD)的基础概念有初步了解,以便正确设置粘度、湍流和边界条件。 更重要的是,我们将分析“动作捕捉数据”(MoCap Data)的处理与精炼。原始的动作捕捉数据往往充满噪声和不自然的停顿。本章将介绍如何使用数据清洗技术,如平滑滤波器、异常值检测,以及如何将IK/FK系统与MoCap数据进行混合绑定,实现既有真实感又符合角色特定限制的动画。这涉及到如何构建一个稳健的“运动混合器”(Motion Mixer),在不同的动作片段间无缝过渡。 第四章:表现力的升华——运动与情感的编码 运动不仅仅是物理学的展示,更是叙事的核心载体。本章探讨如何将抽象的情感和意图转化为可被观众识别的运动语言。 我们将分析经典动画理论中关于“重量感”(Weight)和“形态变化”(Squash and Stretch)的深度内涵。重量感不是一个简单的数值,它是由运动的加速度、着陆时的冲击、以及身体姿态的抵抗力共同决定的。形态变化则关乎能量的压缩与释放,是视觉节奏的放大器。 深入研究“次要动作”(Secondary Action)和“跟随动作”(Follow-Through)的微妙之处。这些元素是区分机械动作和生命体动作的关键。我们将分解这些动作的层级结构,确保主导动作(Primary Action)的意图通过次级动作得到强调和支撑,而非分散注意力。例如,角色挥拳时,身体的旋转、衣物的摆动、头发的甩动如何精确地跟随主动作的节奏。 第五章:整合与优化——复杂系统的性能与渲染 在大型制作中,效率至关重要。本书的最后一部分将关注如何将精确的运动模拟集成到最终的渲染流程中,同时保持项目的可管理性。 内容涉及模拟缓存(Simulation Caching)的最佳实践,确保复杂物理交互结果的稳定性和可复现性。我们将讨论如何有效地处理碰撞检测(Collision Detection)的复杂性,从粗糙的包围盒(Bounding Boxes)到更精细的布料和毛发模拟,如何在保真度和计算速度之间取得平衡。 最后,我们将探讨如何在渲染层面优化运动的视觉呈现。例如,运动模糊(Motion Blur)的准确采样策略,它如何与渲染机的光线追踪算法协同工作,以最终提升观众对运动真实感的感知。这要求我们理解动画曲线的导数与渲染时样本点选择之间的关系,确保动态模糊的视觉效果符合物理观察。 本书提供了一条从物理基础到艺术表现的完整路径,旨在帮助创作者掌控数字运动的每一个细节,使最终呈现的动画不仅“看起来对”,更在深层次上“感觉对”。

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