From the Foreword by Professor Leonidas J. Guibas "Geometry, graphics, and vision all deal in some form with the shape of objects, their motions, as well as the transport of light and its interactions with objects. This book clearly shows how much they have in common and the kinds of synergies that occur when a common core of material is presented in a way that both serves and is enriched by all three disciplines. This book truly establishes bridges where they make the most impact: early on in a student's education. The book can also benefit graduate students and researchers across all parts of computer science that deal with modeling or interacting with the physical world. The material is methodically organized, the exposition is rigorous yet well-motivated with plenty of instructive examples." Visual Computing: Geometry, Graphics, and Vision is a concise introduction to common notions, methodologies, data structures, and algorithmic techniques arising in the mature fields of computer graphics, vision, and computational geometry. The central goal of the book is to provide a global and unified view of the rich interdisciplinary visual computing field. The book is written for undergraduate students and game development and graphics professionals. Lecturers in computer graphics and vision will also find it complementary and valuable. The book aims at broadening and fostering readers' knowledge of essential 3D techniques by providing a sizeable overall picture and describing essential concepts. Throughout the book, appropriate real world applications are covered to illustrate uses and generate interest in adjacent fields. The book also provides concise C++ code for common tasks that will be of interest to a broad audience of practitioners.
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我不得不说,这本书的排版和装帧质量堪忧,这直接影响了阅读体验,让人提不起精神去面对那些艰涩的内容。纸张的选择很差,墨迹有些地方模糊不清,尤其是在涉及到复杂的矩阵和符号运算时,那些细小的字符经常黏在一起,必须凑得很近才能辨认出来,眼睛非常容易疲劳。更糟糕的是,错误的引用和参考文献简直比比皆是。有些公式的标注明显指向了错误的图表,或者直接引用了不存在的外部资料,这极大地损害了书籍的权威性。我不得不花费额外的精力去交叉比对这些信息,耗费的时间远超学习新知识本身。一本技术专著,最起码的要求是准确和清晰,但这本书在这两方面都表现得像是匆忙应付的产物。对于一本需要反复查阅和参考的书籍而言,这样的质量是完全不可接受的,它更像是印刷厂的一次低成本尝试,而非出版界应有的水准。
评分这本书的“深度”似乎建立在对读者已有知识的过度假设之上,完全没有照顾到任何希望跨入这个领域的新人。通篇充斥着行业术语和缩写,作者似乎默认读者已经对背景知识了如指掌,每一个关键术语都没有在首次出现时给予明确的定义或解释。例如,在讨论到某些高级渲染技术时,作者直接使用了业界内部人士才熟悉的概念,没有提供任何背景铺垫,这让非科班出身或者经验尚浅的读者,面对的将是一堵无法逾越的高墙。我试着去搜索那些不理解的名词,发现书中的索引部分也极为敷衍,根本无法起到有效检索的作用。读这本书的过程,与其说是学习,不如说是不断地查阅其他资料来补充这本书所遗漏的基础知识。这完全颠覆了我对一本教材或参考书的期待——它们应该自洽、完整,而不是要求读者自带一本“基础知识词典”才能勉强阅读下去。
评分这本书的写作风格简直就像是一位心不在焉的教授在黑板上随意涂画,毫无章法可言。我实在无法理解,为什么作者会选择如此松散和随意的叙事方式来探讨一个本应严谨的领域。整本书读下来,最大的感受就是“散”。它像是一系列零碎笔记的堆砌,东拉一下西扯一下,主题的转换生硬且缺乏过渡。我尝试去寻找一些贯穿始终的主线索,比如数据结构、渲染管线或者几何处理中的关键挑战,但都无功而返。章节之间似乎是独立存在的,知识点之间的联系被完全忽略了,这使得读者很难建立起一个完整的认知框架。更别提那些冗余的信息了——大量的历史回顾和与主题关联不大的哲学探讨,占用了宝贵的篇幅,却对实际应用和理论深化毫无帮助。如果作者想写一本入门读物,它显得过于深奥和跳跃;如果想写一本深度参考,它又缺乏必要的系统性和严密性。这本所谓的“专业”书籍,更像是一本未加打磨的草稿集,完全不值得花时间去细读。
评分这本书的内容实在太让人摸不着头脑了,感觉作者在写这本书的时候,似乎把所有的知识点都一股脑地塞了进去,却没有做任何逻辑上的梳理和串联。我花了大量时间去尝试理解其中的一些核心概念,但每次都感觉像是在迷宫里打转,找不到出口。比如,书中对某些算法的描述总是跳跃性很大,前一句还在讲基础原理,下一句就直接给出了复杂的数学公式,中间缺失的推导过程让初学者望而却步,即便是有些基础的读者,也很难顺畅地跟上作者的思路。更令人沮丧的是,书中的图示和示例代码,很多时候并不能起到辅助理解的作用,反而增加了困惑。那些原本应该清晰展示复杂流程的插图,画得模糊不清,参数的意义也交代得含糊其辞,让人不禁怀疑作者是否真正理解了自己所阐述的内容,或者只是简单地将网络上找到的资料拼凑起来。我期望能有一本结构清晰、循序渐进的专业书籍,但这本《Visual Computing》完全没有提供这样的体验,读完之后,留下的更多是挫败感而非知识的积累。
评分我对于这本书所采用的教学方法感到极度失望,它完全没有体现出任何现代教育学上的考量。书中似乎只关注“是什么”,而对“为什么”和“如何应用”避而不谈。它罗列了一大堆技术名词和理论模型,却极少提供实际的应用案例来支撑这些抽象的概念。例如,在介绍到某个优化算法时,只是给出了一个结论性的段落,完全没有一个“动手做”的引导,读者无法体会到这个算法在实际场景中解决什么具体问题,也无从得知它的优势和局限性。这种脱离实践的理论堆砌,使得知识点非常干瘪,难以在脑海中留下深刻印象。阅读一本技术书籍,我们期待的是能将理论与实践相结合,从而实现知识的内化。然而,这本书提供给我的只有一堆冷冰冰的公式和定义,读完后,我感觉自己只是背诵了一份技术词汇表,而不是掌握了一门技术。这种纯理论、零实践的结构,严重削弱了其作为一本“计算领域”专著的价值。
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