Computer Graphics Companion

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出版者:Wiley
作者:McConnell, Jeffrey J.; Ralston, Anthony; Reilly, Edwin D.
出品人:
页数:388
译者:
出版时间:2002-12-03
价格:USD 115.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780470865163
丛书系列:
图书标签:
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • CG
  • 渲染
  • 光线追踪
  • 几何建模
  • 图像处理
  • 可视化
  • 游戏开发
  • 图形硬件
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具体描述

The Computer Graphics Companion offers a comprehensive collection of articles written by selected specialists and spanning a wide range of topics and applications in computer graphics. It brings together all the articles related to computer graphics included in the Encyclopedia of Computer Science along with further material, unique to this companion volume. Additional articles on colour and design are included as well professional profiles and web resources. Enhanced with a section of colour illustrations, the book gives a general introduction to computer graphics, software, hardware, design, colour and image processing and then focuses on key application areas: * Entertainment -- covering areas such as animation, movies and games * Science and engineering - including scientific visualisation, biocomputing, medical imaging, diagnostic techniques, geographic information systems and computer-aided design in engineering and manufacturing * Other applications of computer graphics -- reviewing diverse topics, such as virtual reality, multimedia, the internet, desktop publishing and simulation The book also features: * Autobiographical profiles by computer graphics professionals, giving a personal insight into working in the field, some of the practical aspects of their current work and their thoughts on the future for graphics. * An extensive list of web sites for graphics organisations, demonstration software and graphics hardware and software suppliers Authoritative but accessible, the Computer Graphics Companion is an essential introduction to the field of computer graphics and its applications.

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《计算机图形学伴侣》的书名简直是为我量身定做的!我一直对计算机图形学充满好奇,但总觉得市面上的教材要么过于理论化,要么又过于偏重于某一个软件的操作,很难找到一本能真正兼顾理论深度与实践广度的入门指南。拿到这本书,第一印象是它的装帧设计非常简洁大气,内页的排版也十分清晰,大量插图和图表的运用让复杂的概念变得直观易懂。我尤其欣赏作者在开篇部分对基础数学原理(如线性代数和微积分在图形学中的应用)的梳理,没有过度深陷细节,而是点到为止地说明了它们的重要性,为后续的渲染管线、变换和光照模型打下了坚实的基础。翻阅前几章,感觉就像是跟随一位经验丰富的导师在进行一对一辅导,他总能用最精炼的语言解释最晦涩的概念。特别是关于几何建模部分,对贝塞尔曲线和NURBS的介绍,不仅阐述了数学定义,还结合了实际应用场景,比如三维建模软件中如何利用这些工具创建平滑的曲面,这一点对于想从事游戏开发或动画制作的读者来说,无疑是极大的帮助。这本书的结构安排非常合理,从基础到进阶,循序渐进,让人在学习过程中始终保持着一种“我能做到”的信心。

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这本书的参考价值和组织结构,是它最让我赞赏的地方。它不像传统教科书那样,读完一遍就束之高阁,而是更像一本可以随时查阅的工具书。每一章节的末尾都附带了详尽的“进阶阅读”列表,推荐了相关的经典论文和更深入的专业书籍,这为我后续的学术研究和技术深造指明了方向。此外,书中对一些关键算法的探讨,比如加速结构(如BVH和Kd-Tree)的构建与遍历,不仅提供了理论基础,还比较了它们在不同应用场景下的效率差异,这种对比分析非常实用。我发现自己过去在处理大规模场景碰撞检测时采用的启发式方法,在这本书里找到了更具数学严谨性的替代方案。整本书的行文逻辑非常严谨,从数学定义到算法描述,再到性能考量,层层递进,找不到任何牵强的跳跃。它真正做到了“伴侣”的职责——在你探索图形学这片广袤领域时,它提供地图、指南针和必要的工具箱。对于任何希望系统性掌握这门学科的人来说,这本书的地位几乎是不可替代的。

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作为一名在虚拟现实(VR)领域摸爬滚打多年的工程师,我最关注的是性能和沉浸感。市面上很多图形学书籍,要么是专注于离线渲染的电影制作,要么是过于基础的入门读物,很难找到一本能同时覆盖高性能实时渲染和新兴显示技术的内容。这本《计算机图形学伴侣》令人惊喜地平衡了这一点。书中关于几何体实例化(Instancing)和批处理渲染的章节,详细分析了如何最大限度地利用GPU并行计算能力,这对VR头戴设备中要求高帧率的场景至关重要。更让我感到耳目一新的是,它对现代图形API(如Vulkan和DirectX 12)的设计哲学进行了概述,解释了为什么我们需要从传统的固定管线转向更底层的、更具控制权的API。此外,它对立体渲染(Stereoscopic Rendering)和眼动追踪(Foveated Rendering)技术的介绍,虽然篇幅不长,但切中了VR/AR开发的核心痛点,提供了扎实的理论基础,让我能够更好地理解如何针对这些新平台进行性能优化和视觉保真度的提升。这本书的广度令人称赞,它确实是一本与时俱进的“伴侣”。

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老实说,我之前对计算机图形学这个领域一直抱有一种敬畏感,觉得那是非数学天才不可企及的高深学问。我的专业背景偏向于软件工程,对图形学的接触仅限于API调用层面。然而,这本《计算机图形学伴侣》彻底改变了我的看法。这本书的叙事风格极其亲切,它似乎明白读者会感到畏惧,所以每一章的引入都充满了鼓励和引导性。它没有一上来就抛出复杂的矩阵运算,而是先用生活中的例子类比,比如用投影仪投射影子来解释透视变换,或者用镜子反射来引入反射向量的计算。这种自下而上的教学方法,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。我特别喜欢它对编程实现的重视,书中提供的伪代码清晰地展示了如何将理论公式转化为实际可执行的步骤,这对于我这种动手能力比理论分析能力强的人来说,简直是福音。它让我意识到,图形学并非遥不可及的空中楼阁,而是可以通过系统学习和刻意练习掌握的一门工程技术。读完前几章,我已经跃跃欲试地想用C++和OpenGL自己搭建一个小型的渲染器了,这本书成功地“点燃”了我对底层图形技术的兴趣。

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我是一名资深的3D动画师,从业快十年了,平时工作中接触到的图形学概念大多是“用”而不是“知其所以然”。这次偶然翻阅了这本《计算机图形学伴侣》,才发现自己之前理解的很多光照和阴影算法都停留在表层。这本书在深入讲解渲染技术方面,展现出了惊人的专业性和细致度。它没有简单地罗列Phong或Blinn-Phong模型,而是花了大量的篇幅去解析全局光照的演变历程,从辐射度传输(Radiosity)到蒙特卡洛路径追踪(Monte Carlo Path Tracing)的数学推导和实现难点,简直是一部浓缩的历史教科书加上一本高阶算法实现手册。尤其让我印象深刻的是,书中对于实时渲染的讨论,它详细对比了前向渲染(Forward Rendering)和延迟渲染(Deferred Shading)的优缺点,并配有流程图,这对于正在优化现代游戏引擎渲染效率的我来说,提供了宝贵的理论支撑。过去,我常常需要查阅论文才能搞清楚一些高级的抗锯齿技术细节,而这本书居然将TAA(时间抗锯齿)和FXAA的内部工作原理都清晰地剖析了一遍,逻辑严密,论述到位,真正做到了“伴侣”二字——在你遇到技术瓶颈时,它总能提供一个坚实的理论后盾。

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