《游戏设计概论》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍游戏设计理念。《游戏设计概论》以游戏设计为主线,介绍了全新的创作理念。全书分为11章,第1章讲述了游戏的定义和分类,使读者对游戏设计有一个初步的了解。第2章介绍了游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史。第3章讲述了游戏行业,主要包括游戏行业概述、游戏行业的团队结构及分工和典型网络游戏公司。第4章介绍了网络游戏的商业模式,主要包括广告支持模式、按时长计费、Tier模式和门户模式等。第5章介绍了互动游戏故事,主要包括游戏剧本和如何创作背景故事、游戏故事的线性和非线性特征,以及游戏背景故事范例欣赏。第6章介绍了玩家的需求和分类,主要包括玩家的需求、不同年龄和性别对于游戏的需求,以及游戏玩家和网络游戏玩家的类型等。第7章介绍了游戏开发流程和游戏设计简介。第8章介绍了Director MX和Lingo入门。第9章介绍了《太空入侵者》游戏制作教程,主要包括准备美术资源、添加游戏音效和在舞台上显示积分等。第10介绍了网络游戏产品运营分析,主要包括如何选择一款合适的网络游戏运营、网络游戏运营中的封测、内测和公测,以及网络游戏的版本控制问题等。第11介绍了网络游戏产品营销规划,主要包括营销规划的意义和内容、市场细分、确定目标市场和营销定位等。在每一章的最后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和复习,从而受到更深层次的启发。
读者对象:《游戏设计概论》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大游戏设计爱好者,以及游戏设计人员阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。
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游戏的关卡设计是让我非常感兴趣的一个章节。作者从玩家的视角出发,详细讲解了如何设计一个具有挑战性、趣味性且能引导玩家前进的关卡。他讨论了节奏控制、难度曲线、探索空间、障碍设置等多个方面,并且用了很多知名游戏的关卡设计作为案例来分析。我从中了解到,一个好的关卡不仅仅是堆砌怪物或者陷阱,更是一种精心设计的“体验旅程”。
评分这本书对于游戏测试和迭代的重视也让我印象深刻。作者强调了游戏开发不是一蹴而就的过程,而是需要不断地测试、收集反馈并进行调整。他分享了一些有效的测试方法和数据分析技巧,让我了解到如何通过科学的方式来优化游戏的每一个细节,使其达到最佳状态。
评分总的来说,《游戏设计概论》是一本非常全面且实用的指南。它不仅涵盖了游戏设计各个方面的基础知识,更重要的是,它教会了我一种思考问题的方式,一种以玩家为中心的创作理念。无论你是刚刚入门的菜鸟,还是已经有一定经验的开发者,这本书都能为你提供宝贵的启示和灵感,绝对是值得反复阅读和学习的佳作。
评分《游戏设计概论》也触及了游戏经济和进度设计。作者解释了如何在游戏中创建一套合理的经济系统,包括货币、资源、商店等,以及如何设计游戏的进度,让玩家在获得成就感的同时,保持持续的游玩动力。他提到了一些关于“沉没成本”和“正反馈循环”的设计技巧,让我对游戏的长线运营有了更深入的理解。
评分这本书对游戏机制的讲解也十分到位。作者详细地介绍了各种常见的游戏机制,并且分析了它们是如何相互作用,最终构成一个完整的游戏体验的。他不仅仅是罗列机制,更重要的是解释了这些机制背后隐藏的设计哲学,以及如何通过巧妙的组合来创造出令人沉迷的玩法。我尤其喜欢他对“奖励机制”的剖析,从即时反馈到长期目标,再到叙事驱动的奖励,都讲解得非常透彻,这让我对如何保持玩家的积极性有了更深的认识。
评分我特别欣赏作者在书中对于“玩家心理”的探讨。他分析了玩家在游戏中的各种动机,例如竞争、合作、探索、创造等等,以及如何通过设计来满足这些心理需求。他引用了很多心理学理论,并将其巧妙地运用到游戏设计中,让我对如何创造出能够引起玩家情感共鸣的游戏有了新的认识。
评分这本书的封面设计非常吸引人,深邃的背景色和上面跳跃的像素风格图形,瞬间就能抓住我的眼球。我一直对游戏制作充满好奇,但又觉得它是一个非常庞大且复杂的领域,总觉得无从下手。拿到《游戏设计概论》后,我首先被它清晰的排版和丰富的插图所打动。每一页都经过精心设计,不会显得过于拥挤或者单调,图片的质量也很高,很多都是游戏实际的截图或者概念图,能让我更直观地理解作者想要表达的理念。
评分这本书在用户界面(UI)和用户体验(UX)设计方面的内容也相当详尽。作者认为,好的UI/UX不仅仅是美观,更重要的是能够让玩家轻松、直观地进行游戏,不被操作所困扰。他讨论了信息传递的有效性、按钮的易用性、菜单的逻辑性等关键要素,并提供了一些实用的设计原则和方法。我一直认为UI/UX是游戏的“隐形”部分,但这本书让我认识到,它们对于游戏的整体成功至关重要。
评分当我翻开这本书,最先映入眼帘的是作者对游戏设计基本原理的阐述。他没有直接跳到高深的理论,而是从最基础的概念入手,比如“游戏是什么”、“为什么人们玩游戏”这样的哲学层面的思考。我觉得这一点非常重要,因为只有理解了游戏的核心吸引力,才能更好地去设计。作者的语言风格很流畅,也很善于用生动的例子来解释抽象的概念。比如,在讲到“核心循环”时,他引用了《超级马里奥》的跳跃、吃金币、躲避敌人这些最简单的元素,让我立刻就能领会到其中的精髓。
评分在叙事和世界构建方面,《游戏设计概论》也提供了不少宝贵的见解。作者强调了故事和游戏机制如何相互融合,而不是相互独立。他分享了一些优秀的游戏案例,分析了它们是如何通过剧情推动玩家的游戏进程,以及如何在游戏世界中营造出引人入胜的氛围。我从中学习到了如何利用环境叙事、角色互动以及玩家的选择来构建一个有生命力的游戏世界,这对于我未来尝试独立游戏开发非常有帮助。
评分对该产业有个大概了解是不错的。
评分20%的内容是关于代码QAQ 20%的内容是游戏简史看起来好厉害的样子!10%是游戏产业问题看的我只能感觉我认字理解能力为-10 50%是用网游举例子完全不懂网游的人真是无地自容 当然书还是挺有趣就是太不经看了随便看看就看完了。。。。
评分对游戏有个入门了解,涉及的内容也比较多,但都不够深入吧,还有这里大部分的例子讲解都是网游尤其是国内网游,传奇页游这些,设计理念也多是网游的设计思路,还是想多看一些主机单机类的设计思想
评分对该产业有个大概了解是不错的。
评分看了一半了,拓宽了自己的知识面,嘿嘿。。作为游戏设计的入门级书籍,还是很有指导性的~~推荐想做游戏策划的去看一下
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