多媒体电子书开发详解

多媒体电子书开发详解 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:李瑞芳
出品人:
页数:307
译者:
出版时间:2004-4
价格:29.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787030129871
丛书系列:
图书标签:
  • dddd
  • 多媒体
  • 电子书
  • 开发
  • 技术
  • 编程
  • 软件工程
  • 数字出版
  • 交互设计
  • 移动应用
  • 实战指南
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具体描述

本书的最大特色在于实际动手能力的培养和项目开发经验的积累,只要按照本书中介绍完成每章的实例,就可以掌握多媒体系统开发的具体过程、分析方法以及Authorware的使用方法和技巧。本书结构清晰,内容详实,适合于广大多媒体开发人员、各行各业的数据管理人员和个人多媒体电子书制作爱好者自学参考,也可以作为高等院校相关专业教材或者毕业设计参考书。

本书以一个较大型的多媒体电子书系统为实例,使用Macr

探索人类智慧与文明的广袤星辰:精选书目推荐 本书目旨在为对人类知识体系的各个领域抱有浓厚兴趣的读者提供一份深度导览,精选了一系列深刻、前沿且极具洞察力的著作。我们摒弃了对单一技术门类的聚焦,转而致力于展现文明进步的宏大叙事、思维深度的拓展,以及对社会结构、自然规律和人类精神世界的全面审视。以下推荐的书籍,涵盖了历史的厚重、哲学的思辨、科学的精微,以及艺术的灵魂,旨在拓宽读者的认知边界。 --- 第一辑:历史的深层回响与文明的演进 1. 《全球史中的权力结构:从前现代到数字时代》 本书抛弃了传统以民族国家为中心的叙事,转而从全球供应链、资源流动和思想传播的宏观视角,重新审视了近五千年间世界主要文明的兴衰与互动。作者深入剖析了技术革命(如农业革命、印刷术、蒸汽机)如何重塑了权力(Power)与权威(Authority)的分配格局。书中对“帝国”概念的重新定义尤为精妙,探讨了帝国主义的经济驱动力如何通过金融工具而非单纯的军事征服实现全球支配。该书以严谨的跨学科方法,结合考古学、经济史与社会学理论,为理解当代地缘政治的复杂性提供了坚实的理论基础。它着重分析了非线性历史进程的偶然性与必然性之间的张力。 2. 《沉默的见证者:中世纪社会中的日常生活与信仰体系》 这是一部细腻入微的社会史著作。它将聚光灯投向了宏大历史叙事中常常被忽略的普通人。作者通过分析教区记录、民间传说、建筑遗产和私人信件,重构了中世纪欧洲农民、工匠、修女乃至异端群体的精神世界。本书尤其侧重于探讨“时间”在不同社会阶层中的感知差异——神圣时间与世俗时间、农业周期与作息规律的交织。对中世纪医学、食物结构以及性别角色的细致考察,揭示了一个远比“黑暗时代”标签所暗示的更为复杂、充满活力和内在逻辑的社会图景。 --- 第二辑:科学的前沿阵地与哲学的根本追问 3. 《复杂性科学导论:涌现、自组织与混沌的边界》 本书并非关于单一学科的教科书,而是对“复杂系统”这一跨学科范式的深度哲学与数学探讨。它超越了传统的还原论范式,聚焦于系统中“涌现”(Emergence)现象的机制——即部分之和大于整体的现象是如何从简单的局部规则中自然产生的。书中详细解析了非线性动力学、耗散结构理论以及适应性代理模型(Agent-Based Modeling)在生态学、经济学乃至社会行为预测中的应用。它引导读者思考,在面对气候变化、金融危机等高度不确定的未来时,我们应如何构建更具韧性的认知框架。 4. 《心智的炼金术:意识、具身认知与第一人称经验的难题》 这是一部前沿的认知科学与心灵哲学交叉的力作。作者对笛卡尔式的二元论提出了强有力的挑战,主张意识并非一个孤立的“内部软件”,而是与身体、环境深度耦合的动态过程(具身认知,Embodied Cognition)。书中对“感质”(Qualia)的深入探讨,试图搭建起客观神经科学数据与主观第一人称经验之间的桥梁。它不仅回顾了图灵测试和中文房间的思想实验,更引入了现代神经影像学证据,探讨了“自我”概念在时间维度上的构建与瓦解。 --- 第三辑:艺术的本质、美学的重构与文学的无限疆域 5. 《声音的考古学:从口述传统到数字噪声的听觉文化变迁》 这本书是一次对“听觉”的深度田野调查。它探讨了人类如何聆听世界,以及声音本身所承载的文化意义和权力关系。作者追溯了从古代的仪式性吟唱、工业革命后的机械轰鸣,到二十世纪的录音技术如何彻底改变了我们与空间、记忆和社群的连接方式。书中对音乐的结构分析,侧重于其社会功能而非纯粹的音乐理论,例如广场音乐的动员作用、静默的政治性,以及在高度信息化的今天,“专注聆听”的稀缺价值。 6. 《叙事的终结与重塑:后现代文学中的真实性危机》 本书旨在探讨自二战以来,小说、戏剧等叙事艺术如何反思自身的真实性基础。它分析了元小说(Metafiction)的兴起,即文学作品对自身虚构性的揭示,是如何挑战了读者对“故事”的既有信任。作者深入解读了博尔赫斯、卡尔维诺等作家的文本策略,聚焦于结构主义的瓦解、互文性的泛滥以及意义的无限延异。核心议题在于:在一个后现代语境中,艺术家是否还能提供一种可靠的、指向“世界”的视点,还是只能提供一套精妙的、自我指涉的游戏规则。 --- 第四辑:社会结构的微观解剖与伦理的当代困境 7. 《看不见的契约:现代劳动关系中的信任、异化与组织忠诚度》 聚焦于全球化背景下,劳动者与资本之间的关系如何从传统的契约论转向更加模糊、更依赖“心理合同”的模式。本书采用扎根理论研究方法,通过对不同行业高管、中层管理者和一线技术人员的访谈,揭示了在“零工经济”和“平台资本主义”下,个体如何进行意义构建和风险规避。书中对“组织文化”的剖析,揭示了它如何成为一种新型的、隐性的控制机制,而非单纯的激励手段。 8. 《生态伦理学的新地平线:非人类主体的权利与责任的边界》 随着环境危机的加剧,本书挑战了将人类置于道德中心的人类中心主义(Anthropocentrism)。它系统地梳理了从早期环保主义到当代深度生态学(Deep Ecology)的伦理学发展脉络。作者不仅探讨了动物福利问题,更进一步论证了河流、山脉等自然实体在法律和道德层面上应享有的“主体地位”。书中对不同文化中人与自然关系的比较分析,为构建一种更具包容性和可持续性的未来伦理框架提供了必要的思想工具。 --- 以上推荐的书目,均致力于在各自的领域内提供超越表象的、深层次的洞察和方法论的革新,旨在激发读者进行跨学科的思考与对话,而非满足于对具体技术细节的了解。

作者简介

目录信息

第1章 多媒体应用系统设计概述
1. 1 多媒体基础知识
1. 1. 1 多媒体
1. 1. 2 多媒体技术
1. 1. 3 多媒体艺术
1. 2 多媒体电子书制作的特点
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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翻开《多媒体电子书开发详解》,我最先关注的是其在内容策划与组织方面的指导。一本书,无论其技术多么先进,如果内容本身缺乏吸引力或逻辑性不强,那么最终的阅读体验也会大打折扣。我希望这本书能深入探讨如何将传统的文本内容,如故事、学术论文、技术手册等,有效地转化为适合电子书载体的形式。这包括但不限于如何根据电子书的特点重新编排章节、设计导航结构,以及如何有效地利用多媒体元素来辅助内容的理解和记忆。例如,一本关于历史的电子书,可以不仅仅是文字描述,还可以配以历史地图的交互式展示,甚至是通过3D模型来还原历史建筑。更重要的是,如何将这些多媒体内容与文本信息无缝地结合起来,形成一种有机整体,而不是简单的拼凑。我曾见过一些电子书,虽然加入了视频,但视频的插入显得生硬,甚至影响了整体的阅读流畅性。因此,这本书能否提供关于多媒体元素选择、编排以及与文本内容相互呼应的专业建议?我尤其想了解在不同类型的内容(例如儿童读物、科普读物、小说等)中,应该如何选择和运用最恰当的多媒体表现形式。例如,一本儿童读物可能会需要大量生动有趣的插画和动画,而一本技术手册则可能需要清晰的流程图和操作演示视频。这本书能否从内容创作的角度出发,为开发者提供一套行之有效的指导方针,帮助他们创作出既有深度又有广度,同时又不失趣味性和互动性的多媒体电子书?

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《多媒体电子书开发详解》的出现,让我对数字出版的未来充满了更深的思考。我关注的是这本书能否提供关于电子书盈利模式和市场推广的见解。一本精心制作的多媒体电子书,其开发成本自然也会更高,如何才能在保证内容质量和用户体验的同时,实现商业上的成功,这是许多开发者和出版商都面临的挑战。我希望书中能够探讨不同的销售渠道(例如亚马逊Kindle商店、Apple Books、独立网站等)的特点和优劣,以及如何根据目标市场选择最合适的推广策略。例如,是否可以通过社交媒体营销、内容合作、或者举办线上线下活动来吸引更多的读者?书中是否会介绍一些关于定价策略的分析,以及如何根据电子书的价值和目标受众来制定合理的定价?我特别关注书中是否会提及版权保护和数字内容分发的相关问题。在多媒体电子书的开发过程中,如何确保原创内容的知识产权得到有效保护,以及如何实现安全可靠的分发,这些都是至关重要的环节。这本书能否提供一些关于如何建立用户社群,提高读者粘性,以及如何利用用户反馈来持续改进电子书的建议?我渴望这本书不仅能教会我技术,更能为我指明商业化的方向,让我能够将对多媒体电子书的热情转化为实际的成果。

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我对《多媒体电子书开发详解》所能提供的关于“数据分析与用户反馈”的洞察充满期待。一本电子书一旦发布,其价值并不会随着开发完成而终结,持续的优化和改进是保持其竞争力的关键。我希望这本书能够提供关于如何收集和分析用户阅读行为数据的指导。例如,书中是否会介绍如何利用内置的分析工具,或者第三方数据分析平台,来跟踪用户的阅读进度、页面停留时间、互动行为等数据?我设想中的开发者,能够通过这些数据来了解读者的阅读偏好和遇到的问题,从而有针对性地优化电子书的内容和交互设计。我特别关注书中是否会提供关于如何收集用户反馈的有效方法,例如通过应用内反馈系统、问卷调查、或者社交媒体互动等渠道。更重要的是,如何将这些数据和反馈转化为可行的改进措施,并将其应用到电子书的更新和迭代中。书中是否会讨论A/B测试在电子书优化中的作用,以及如何通过实验来验证不同的设计或内容策略的效果?我希望这本书能够教会我,如何成为一个数据驱动的电子书开发者,能够不断地学习和适应,为读者提供更优质、更具吸引力的阅读体验。

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我一直在寻找一本能够详细阐述电子书兼容性与跨平台开发问题的书籍,而《多媒体电子书开发详解》标题中的“开发”二字让我看到了希望。如今,用户通过各种不同的设备(电脑、平板电脑、智能手机)和操作系统(Windows、macOS、iOS、Android)来阅读电子书。因此,开发出的电子书需要具备良好的兼容性,才能触达更广泛的读者群体。我希望这本书能够提供关于如何选择合适的开发工具和技术,以实现跨平台兼容的策略。例如,书中是否会详细介绍EPUB3格式在不同平台上的支持情况,以及如何利用HTML5、CSS3和JavaScript等Web技术来构建交互式多媒体内容,并确保它们能在主流的电子阅读器和应用程序上正常运行?我非常期待书中能够提供一些关于响应式设计的技巧,让电子书能够根据屏幕尺寸和分辨率自动调整布局和内容,从而在各种设备上都提供最佳的阅读体验。此外,对于音视频的编码和格式选择,以及如何优化这些媒体文件以确保在不同设备上的播放流畅性,我也希望书中能够有深入的讲解。这本书能否提供一些关于如何进行跨平台测试的实用方法,以及如何处理在不同平台上可能出现的兼容性问题?我希望这本书能够成为我的“秘密武器”,帮助我克服技术上的障碍,打造出真正能够“普惠”所有读者的多媒体电子书。

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在阅读《多媒体电子书开发详解》之前,我对电子书的“多媒体”部分还停留在简单的图片和音频插入层面。但我更希望这本书能拓展我的视野,让我了解更复杂、更具创造性的多媒体应用。例如,如何在电子书中实现3D模型的交互式展示,让读者可以自由旋转、缩放,甚至拆解模型?又或者,是否有可能在电子书中集成AR(增强现实)技术,让虚拟的物体叠加在现实场景中,从而带来沉浸式的阅读体验?我设想中的多媒体电子书,其表现形式应该远超传统书籍的限制,能够提供更丰富、更生动的感官体验。这本书能否介绍一些前沿的多媒体技术在电子书开发中的应用案例?例如,如何利用动态图形和动画来解释复杂的概念,或者如何通过嵌入互动式测验和游戏来增强学习效果?我特别关注书中是否会提供关于如何选择和优化多媒体素材的指导,以确保电子书的加载速度和流畅性。毕竟,过多的高分辨率图片或视频如果未经优化,可能会导致电子书体积过大,影响用户体验。这本书是否能提供一些关于音效设计和配乐的建议,让电子书的听觉体验也能达到专业水准?我希望这本书能够为我打开一扇通往充满无限可能的多媒体电子书世界的大门。

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我对《多媒体电子书开发详解》中可能涉及的“交互式学习”元素特别感兴趣。在教育领域,电子书的潜力是巨大的,尤其是在结合了多媒体和互动性之后。我希望这本书能提供关于如何设计和开发能够促进主动学习的电子书的思路。例如,书中是否会介绍如何将知识点转化为互动式的练习题、模拟实验、或者游戏化的学习模块?我设想中的学习型电子书,能够让学生在阅读过程中不仅仅是被动地接收信息,而是能够通过与电子书的互动来加深理解、巩固记忆。例如,一本关于物理学的电子书,可以包含能够让学生动手操作的虚拟实验,让他们可以改变参数,观察结果,从而直观地理解物理定律。或者,一本关于语言学习的电子书,可以嵌入语音识别和发音练习功能,让学生能够即时获得反馈。我特别关注书中是否会提供关于如何平衡教育内容与娱乐性,以及如何设计既有教育意义又具趣味性的互动活动的建议。书中是否会讨论如何为不同的学科和学习阶段设计个性化的学习路径和评估机制?我希望这本书能够为我提供一套实用的方法论,帮助我创造出能够真正提升学习效果、激发学习兴趣的多媒体电子书。

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我对《多媒体电子书开发详解》一书中关于用户界面(UI)和用户体验(UX)设计的部分充满了期待。在数字时代,用户对界面的美观度和操作的便捷性有着极高的要求。一本多媒体电子书,其互动性越强,对UI/UX设计的挑战也越大。我希望这本书能提供关于如何设计出直观、易于导航、且符合人体工程学的用户界面的指导。这包括按钮的布局、字体的大小和样式、色彩的搭配,以及不同交互元素(如下拉菜单、滑块、放大镜等)的使用。更重要的是,这本书能否深入讲解如何通过UI/UX设计来提升整体的用户体验,让读者在阅读过程中感到愉悦和高效?例如,书中是否会介绍一些关于用户情感化设计的原则,如何让电子书在视觉和交互上都能触动读者的情感?我设想中的一本优秀的多媒体电子书,不仅能让读者轻松获取信息,更能让他们在与电子书的互动中获得惊喜和满足感。它是否会讨论如何为不同的目标读者群体(例如儿童、老年人、专业人士等)设计个性化的界面和交互方式?书中是否会提供一些关于用户测试和反馈收集的实用方法,以便开发者能够不断优化电子书的设计?我希望这本书能帮助我理解,如何将技术实现与艺术设计完美结合,创造出真正能打动人心的数字阅读产品。

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《多媒体电子书开发详解》这本书,如果能深入探讨“无障碍设计”在电子书开发中的重要性,那将极大地提升其价值。在数字出版的浪潮中,确保电子书能够被所有人,包括有视力、听力、运动能力或认知障碍的用户所访问和使用,是数字包容性的重要体现。我希望书中能够提供关于如何遵循无障碍设计标准(如WCAG)的指导,例如如何为图片和视频提供准确的替代文本描述,如何确保电子书的导航和交互方式对所有用户都友好,以及如何利用屏幕阅读器等辅助技术来测试电子书的可访问性。我设想中的一本无障碍电子书,不仅仅是文本和媒体的简单集合,而是一个经过精心设计,能够满足不同用户需求的数字产品。例如,书中是否会介绍如何使用对比度更高的颜色方案,提供可调整的字体大小和行间距,以及如何确保键盘导航的便捷性?对于有听力障碍的用户,书中是否会提供关于如何为音频和视频内容添加准确的字幕和文字稿的建议?我特别关注书中是否会提及如何测试电子书的无障碍性,以及如何识别和修复潜在的障碍问题。我希望这本书能够让我认识到,开发高质量的多媒体电子书,不仅仅是追求技术的先进和内容的丰富,更要关注到每一个潜在读者的需求,真正实现“让阅读无障碍”。

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这本书的标题《多媒体电子书开发详解》确实吸引了我,尤其是在当下数字出版日益盛行的时代。我一直对如何将文字、图片、音频、视频以及互动元素融为一体,创造出引人入胜的阅读体验感到好奇。想象一下,一本教科书不仅仅是枯燥的文字,而是能播放讲解视频、提供实时模拟操作、甚至允许读者进行知识问答的书,这无疑会极大地提升学习的效率和趣味性。我曾尝试过一些简单的电子书制作工具,但它们往往只能实现基本的图文排版,对于更深层次的多媒体集成和交互设计显得力不从心。我非常期待这本书能够揭示背后的技术原理,比如常用的电子书格式(EPUB3、PDF等)在支持多媒体和交互方面的具体实现方式,以及如何利用这些格式的特性来设计和开发出功能丰富、用户体验良好的电子书。例如,在制作一本关于艺术史的电子书时,如何巧妙地嵌入高清的艺术品图片,并配以专业的讲解音频,甚至可以通过点击图片弹出艺术家生平的互动卡片,这些细节的呈现和实现方法,是我特别想在书中找到答案的。此外,对于开发者而言,了解不同的开发平台和工具,以及它们在多媒体电子书开发中的优缺点,也至关重要。这本书能否提供关于跨平台开发的思路和技巧?例如,如何确保开发出的电子书在不同设备和操作系统上都能有良好的兼容性和一致性?我设想的理想电子书开发者,不仅需要掌握排版设计,更要懂编程、懂交互,甚至要懂用户心理学,这本书是否能为 aspiring 的开发者们描绘出这样一条清晰的学习路径?它能否提供一些实际案例分析,展示成功的电子书作品是如何从概念到最终成品的?我对这本书寄予了厚望,希望能它能成为我通往多媒体电子书开发领域的一本宝典。

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《多媒体电子书开发详解》吸引我的另一个重要原因是其可能包含的关于电子书制作流程管理的知识。一本成功的电子书,绝不仅仅是开发者一个人在“单打独斗”,它通常需要一个团队的协同合作,包括内容编辑、设计师、程序员、测试人员等等。我希望这本书能够提供一套清晰、系统的电子书开发流程,从项目启动、需求分析、内容策划、设计开发,到测试发布和后期维护,都有详细的步骤和指导。例如,书中是否会强调项目管理的重要性,以及如何有效地分配任务、设定里程碑,并进行进度跟踪?我期待书中能够提供一些关于团队协作和沟通的建议,如何确保项目成员之间的信息流通顺畅,减少沟通成本和误解。此外,对于版本控制、质量保证和 bug 修复等环节,我也希望有具体的实践指导。例如,书中是否会推荐一些项目管理工具或版本控制系统,以及如何建立一套完善的测试流程来保证电子书的质量?我特别关注书中是否会提及敏捷开发方法在电子书项目中的应用,以及如何通过迭代式开发来快速响应用户反馈和市场变化。我希望这本书能够教会我如何有条不紊地推进电子书的开发,将一个想法转化为一个高品质的数字产品。

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