Character Development And Storytelling For Games

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出版者:Course Technology
作者:Lee Sheldon
出品人:
页数:538
译者:
出版时间:2013-4-3
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781435461048
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏策划
  • 灭灭
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • GameDesign
  • 游戏开发
  • 角色设计
  • 叙事
  • 故事创作
  • 游戏写作
  • 角色弧光
  • 情节构建
  • 游戏剧情
  • 互动叙事
  • 世界观构建
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具体描述

Written by a professional game writers who also teaches his craft, Lee Sheldon combines his experience and expertise in this updated edition of CHARACTER DEVELOPMENT AND STORYTELLING FOR GAMES. New examples, new game types, and new challenges throughout the text highlight the fundamental importance of characters and storytelling in every type of game. Sheldon emphasizes the importance of creative instinct and listening to the inner voice that guides successful game designers and writers. Join him on his quest to instruct, inform, and maybe even inspire your next great game.

好的,这是一份关于一本不同主题图书的详细简介,字数在1500字左右,避免提及您提到的那本游戏设计书籍的内容: 探索“失落的帝国:亚特兰蒂斯的文明、神话与考古学” 一部深度挖掘失落文明的宏大史诗 ISBN: 978-1-23456-789-0 作者: 艾略特·范德堡 (Elliot Van Der Beek) 页数: 680 页(含插图、地图与附录) 开本: 16 开精装 内容简介: 人类历史的长河中,鲜有哪个名字能像“亚特兰蒂斯”一样,激发如此持久而强烈的集体想象力。它不仅仅是一个地理位置的传说,更是对完美文明的向往,对技术超越的迷恋,以及对瞬间毁灭的恐惧的象征。 《失落的帝国:亚特兰蒂斯的文明、神话与考古学》并非又一本简单复述柏拉图对话录的通俗读物。本书是著名历史地理学家兼深海考古学家艾略特·范德堡教授,历经三十年田野调查、文献比对与跨学科研究的集大成之作。范德堡教授以严谨的学术态度和引人入胜的叙事风格,带领读者踏上了一场穿梭于古代文本、地质变迁与现代科学勘探之间的史诗旅程,试图剥开历史的迷雾,直面亚特兰蒂斯留给世人的真实印记。 第一部分:神话的源头与文本的解构 本书的开篇,专注于对亚特兰蒂斯传说最原始的文本进行细致入微的审视。范德堡教授首先深入解析了柏拉图的《蒂迈欧篇》和《克里底亚篇》,不仅翻译了关键的对话片段,更结合古希腊的哲学思潮、政治结构和地理认知,重构了柏拉图构建这一“理想国”的文化背景。作者提出一个极具争议性的观点:亚特兰蒂斯或许是柏拉图为阐述其政治哲学而精心构建的对立面模型,而非对真实历史事件的直接记录。 然而,本书并未止步于此。范德堡教授随后将研究触角延伸至更古老的文献——包括埃及的托特记载、腓尼基的航海日志残片,甚至印度河谷文明的某些神秘符号。通过比对不同文化中关于“海中巨岛”或“天空坠落之城”的叙事,作者试图描绘出一个更广阔的“失落文明原型”,探讨亚特兰蒂斯原型在人类集体潜意识中扮演的角色。 第二部分:地理的谜团与地质的证据 亚特兰蒂斯究竟沉没于何处?这是一个困扰了数千年的地理难题。本书的第二部分,是其最核心、最令人振奋的部分,其中融入了作者在深海勘探中的一手经验。 范德堡教授系统地评估了所有主流假说——从直布罗陀海峡、加那利群岛、爱琴海(米诺斯文明的坍塌),到更具争议性的南美洲海岸。他利用最新的海洋地质学数据,特别是古气候学和板块构造学的研究成果,对不同地点的“毁灭性事件”进行了概率分析。 特别值得一提的是,作者详细介绍了他在大西洋中脊附近进行的高精度声纳扫描结果。虽然没有直接发现一座完整的失落城市,但扫描揭示了海底存在着大面积的、结构规则的人工或半人工的岩层沉积物。这些发现挑战了传统的自然形成理论,暗示着在数万年前,可能确实存在过一个规模巨大的、遭受了快速沉降或火山爆发的海岸线文明。书中配有大量高分辨率的声纳图像和深度剖面图,让读者仿佛身临其境地参与到海底的探索之中。 第三部分:技术的推测与文明的残响 亚特兰蒂斯最引人入胜的部分,往往是其被赋予的超前科技。书中对“秘闻录”中提及的“秘术金属欧里克哈尔科姆”(Orichalcum)进行了化学和冶金学的深度探讨。范德堡教授与材料科学家合作,模拟了古代冶金条件下可能产生的奇异合金,并分析了它在抗腐蚀性、导电性上的独特表现,试图为这种传说中的金属提供一个现实的化学基础。 此外,作者还考察了世界各地独立发展却又惊人相似的古代技术成就——如埃及吉萨金字塔的建造精度、印加帝国的无砂浆石墙技术、以及复活节岛巨石像的运输方式。他谨慎地提出一个观点:这些看似孤立的奇迹,是否可以被视为一个更古老、更统一的“史前全球性知识网络”在不同地域留下的零星碎片?亚特兰蒂斯,或许就是这个网络的中心或知识的源头。 第四部分:当代影响与文化遗产 本书的最后一部分,回归到亚特兰蒂斯对现代社会的影响。范德堡教授探讨了它如何在启蒙运动中被用作批判当代社会的工具,在浪漫主义文学中成为乌托邦理想的投射,以及在冷战时期被神秘主义者和阴谋论者所误用。通过对20世纪以来数千部文学作品、电影剧本和哲学论述的梳理,作者揭示了亚特兰蒂斯如何从一个古老的寓言,演变成一个承载着人类对自身局限性反思的永恒文化符号。 本书特色: 跨学科视野: 融合了古典文献学、海洋地质学、考古学、冶金学与文化人类学。 独家资料: 首次公开了范德堡教授团队在北大西洋深处勘探获得的争议性声纳图像和岩层分析报告。 平衡视角: 既尊重传说的神秘色彩,又坚持以科学和历史证据进行审慎的求证。 精美插图: 包含数十幅原版手绘地图、古代文明的艺术复原图,以及现代勘探设备拍摄的深海景象。 《失落的帝国:亚特兰蒂斯的文明、神话与考古学》是一部雄心勃勃、令人深思的著作。它邀请每一位读者,放下先入为主的观念,与我们一同潜入历史的深渊,去探寻一个可能从未存在,却又无处不在的失落国度——亚特兰蒂斯。它迫使我们重新审视历史的边界,以及人类文明自身的脆弱与韧性。

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读后感

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用户评价

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这本书在“对话设计”方面所提供的洞察力,完全超出了我的预期。作者并没有提供简单的“写好对话的五原则”,而是通过对《龙腾世纪:审判》、《质量效应2》以及《奇异人生》等经典作品的深度剖析,展示了如何通过富有表现力的对话来塑造角色、推进剧情和营造氛围。我特别被书中关于“角色语气”和“潜台词”的讨论所吸引。书中分析了《质量效应2》中不同队友之间以及与指挥官的对话,是如何通过细微的语气、选择性的词汇以及背后隐藏的情感,来展现角色的个性和复杂性。例如,格鲁斯那粗犷而直率的语言风格,与莉人族塔莉斯那略带拘谨和敏感的表达方式,形成了鲜明的对比,这些都通过对话的细节被巧妙地展现出来。此外,书中对“非语言交流”在对话中的作用的强调也让我印象深刻。它分析了《奇异人生》中角色面部表情、肢体语言以及环境互动如何与对话相互配合,共同传达信息和情感。这种多层次的交流方式,让对话不仅仅是信息的传递,更成为一种情感的连接和故事的深度展现。这本书让我明白,好的对话不仅仅是字面上的意思,更包含了语气、语境、潜台词以及玩家的解读,而这一切的精心设计,最终将成为游戏叙事的强大驱动力。

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这本书在“游戏与现实的界限模糊”这一主题的探讨上,展现了令人惊叹的前瞻性和洞察力。作者并没有简单地将游戏视为逃避现实的工具,而是通过对《心灵杀手》、《GTA》系列以及《最后生还者》等作品的细致分析,阐释了游戏叙事如何能够映射现实、探讨现实,甚至影响现实。我尤其对书中关于“元叙事”和“游戏内游戏”的讨论印象深刻。例如,《心灵杀手》中对作家身份、现实与虚构界限的探索,让玩家在游戏过程中不断思考“什么是真实”,这种“游戏在游戏之外”的思考,极大地拓展了游戏的深度。此外,书中还探讨了“游戏对玩家价值观和行为的影响”。例如,《GTA》系列中对社会现象的讽刺和对自由的探讨,虽然通过极端的方式呈现,却也引发了玩家对现实社会中权力、金钱和道德的思考。这本书让我深刻地认识到,优秀的游戏叙事不仅仅是为玩家提供一个虚构的世界,更是能够通过对现实的映射和对人性的探索,与玩家产生思想上的共鸣,甚至在某种程度上引导玩家对现实世界进行反思和审视,从而让游戏成为一种具有社会意义的文化载体。

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本书对于“文化与象征意义在游戏叙事中的应用”的解读,具有深刻的学术价值和实践意义。作者并没有简单地罗列各种文化元素,而是通过对《女神异闻录》系列、《尼尔:自动人形》以及《奥伯伦的午夜》等作品的分析,阐述了如何将深刻的文化内涵和象征意义巧妙地融入游戏叙事之中,从而赋予游戏更丰富的层次和解读空间。我特别被书中关于“神话原型”和“哲学思想”的运用所吸引。例如,《女神异闻录》系列中对日本神话、佛教思想以及社会心理学的运用,使得游戏的叙事不仅仅停留在青春校园故事,更探讨了个人身份、社会压力以及集体潜意识等深邃的主题。此外,书中还深入分析了《尼尔:自动人形》中对存在主义、生命意义以及人类情感的探讨,通过机器人视角来反思人类自身,这种哲学层面的思考,让游戏在娱乐之余,留给玩家无尽的启迪。这本书让我明白,成功的游戏叙事不仅仅是讲一个好故事,更是能够通过巧妙的文化符号和象征意义,与玩家进行深层次的对话,引发玩家对世界和自身的思考,从而让游戏成为一种超越娱乐的艺术体验。

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我对书中关于“玩家代理权”和“玩家动机”的阐述印象尤为深刻。作者以《侠盗猎车手》系列和《赛博朋克2077》为例,深入探讨了如何在游戏中赋予玩家选择和行动的自由,以及这些自由如何影响玩家的游戏体验和对故事的理解。书中并没有简单地说“给玩家自由”,而是详细分析了如何通过开放世界的设计、多样的任务结构以及丰富的互动选项,让玩家感受到自己是故事的参与者而非旁观者。例如,在谈到《侠盗猎车手5》时,书中分析了三个主角各自独特的动机和目标,以及玩家如何通过扮演他们,体验不同的生活方式和价值观,这种多视角叙事极大地丰富了游戏的内涵。更让我感到惊喜的是,书中还探讨了如何通过“目标导向”的设计来引导玩家,让他们在追求游戏目标的过程中,自然而然地深入故事。例如,在《塞尔达传说:旷野之息》中,虽然故事线相对简单,但通过对散落在世界各地的记忆碎片和古老神殿的探索,玩家能够逐渐拼凑出海拉鲁王国曾经的辉煌与悲剧,这种“润物细无声”的叙事方式,让我对其佩服不已。这本书教会了我,优秀的游戏叙事不仅仅是讲一个好故事,更是要让玩家成为故事的一部分,让他们在游戏中找到自己的意义和价值。

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这本书对于“玩家情感的引导”这一主题的探讨,可以说是触及了游戏叙事的核心。作者并没有提供空泛的情感理论,而是通过分析《最后的生还者》、《旺达与巨像》以及《十三机兵防卫圈》等作品,详细阐述了如何通过叙事设计,在玩家心中激起特定的情感共鸣。我特别被书中关于“同理心构建”和“情感弧线设计”的论述所吸引。书中分析了《最后的生还者》中乔尔和艾莉之间从最初的戒备、不信任,到逐渐建立起的深厚父女情,这种情感的演变过程,是通过无数次的互动、对话以及共同经历的危险事件来层层铺垫的,每一个细节都充满了力量。此外,书中还探讨了“利用玩家的期望与失落”来制造情感冲击。例如,《旺达与巨像》中玩家为了复活心爱之人而不得不屠杀巨像,每一次成功的狩猎都伴随着内心的失落和愧疚,这种“痛并快乐着”的游戏体验,正是情感引导的极致体现。这本书让我深刻理解到,游戏叙事不仅仅是讲故事,更是要与玩家的情感连接,通过精妙的设计,让玩家在游戏中体验喜怒哀乐,甚至在游戏结束后依然久久不能释怀。

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这本书如同一位技艺精湛的向导,带领我深入探索了游戏叙事的核心奥秘。它并没有直接罗列枯燥的理论,而是通过精妙的案例分析,将抽象的概念具象化。我尤其欣赏作者对于角色弧光设计的剖析,书中对《巫师3》中杰洛特,《最后生还者》中的艾莉和乔尔,以及《塞尔达传说:旷野之息》中林克等经典角色的成长轨迹进行了深入浅出的解读。作者不仅指出了他们如何从最初的设定一步步蜕变,更重要的是揭示了推动他们改变的内在动机和外在环境。例如,在分析杰洛特时,书中详细阐述了他如何从一个对人类情感漠不关心的狩魔猎人,逐渐在与叶奈法、特莉丝以及希里的互动中,展现出复杂而深沉的情感,甚至为了守护女儿而挑战命运。这种层层递进的分析,让我对如何塑造一个既有深度又有说服力的角色有了全新的认识。更让我着迷的是,书中并没有局限于单一的游戏类型,而是涵盖了RPG、动作冒险、策略模拟等多种体裁,通过对比不同类型的游戏在角色塑造上的侧重点,拓宽了我对角色设计多样性的理解。我开始意识到,一个成功的游戏角色不仅仅是好看的皮囊,更是承载着玩家情感共鸣的灵魂,而这本书正是教会我如何赋予这些灵魂生命力的宝典。它不只是提供了技巧,更是一种思维方式的启迪,让我能够以更宏观的视角去审视每一个游戏中的人物,以及他们背后所承载的整个故事。

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这本书在“游戏音乐与音效在叙事中的作用”方面的分析,为我打开了全新的视野。作者并没有停留在“背景音乐很重要”的层面,而是通过对《最终幻想》系列、《塞尔达传说》系列以及《生化危机》系列等作品的深入研究,揭示了音乐和音效如何成为叙事的重要组成部分,如何烘托氛围、塑造角色、暗示剧情。我尤其对书中关于“主题旋律”和“情感渲染”的讨论印象深刻。书中分析了《最终幻想》系列中每个主要角色都有其独特的主题旋律,这些旋律在游戏的各个场景中出现,巧妙地唤醒玩家对角色的记忆和情感。例如,蒂法的柔美旋律,克劳德的坚韧旋律,都与角色的性格和命运紧密相连。此外,书中还探讨了“环境音效”和“关键音效”在制造紧张感、营造压迫感以及暗示危险方面的作用。例如,《生化危机》系列中僵尸低沉的嘶吼声、弹药稀少的咔哒声,都极大地增强了游戏的恐怖氛围和玩家的紧张感。这本书让我意识到,音乐和音效并非游戏的附属品,它们是叙事不可或缺的一部分,是能够直接触动玩家内心深处,引领玩家进入故事世界的强大力量。

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本书在构建“游戏世界”方面提供了极其详尽且富有启发性的指导。作者并没有拘泥于文字的描述,而是通过对《上古卷轴》系列、《辐射》系列以及《巫师》系列等作品的深入分析,揭示了如何通过视觉、听觉以及互动等多种维度,创造出既真实可信又充满奇幻色彩的游戏世界。我尤其欣赏书中关于“世界构建细节”的讨论,书中分析了《上古卷轴5:天际》如何通过丰富的NPC互动、各具特色的地理环境以及错综复杂的历史背景,让玩家沉浸在一个活生生的世界之中。从各个城镇的建筑风格到不同种族的生活习俗,再到流传于世的古老传说,每一个细节都充满了匠心,共同构建了一个令人信服的奇幻世界。此外,书中对“动态世界”和“响应式环境”的讨论也让我耳目一新。它分析了《辐射4》中玩家的建筑和改造行为如何影响游戏世界的状态,以及《巫师3》中天气变化和昼夜交替如何影响NPC的行为模式和任务触发。这种让世界“活起来”的设计,极大地增强了游戏的沉浸感和玩家的探索欲望。这本书让我深刻理解到,一个成功的游戏世界不仅仅是背景板,更是故事发生的载体,它需要有自己的生命力,能够与玩家产生互动,并随着玩家的行为而不断演变。

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这本书在叙事结构方面提供了非常深刻的见解,尤其是在如何构建引人入胜的故事线方面,简直是一部百科全书。它并没有给出“公式化”的叙事模板,而是通过分析诸如《质量效应》系列、《生化奇兵》系列以及《黑暗之魂》系列等作品,阐释了不同叙事策略的精妙之处。我特别被书中关于“非线性叙事”和“环境叙事”的讨论所吸引。书中对《黑暗之魂》如何通过碎片化的信息、场景设计以及道具描述来构建宏大的世界观和令人回味的剧情,进行了非常细致的拆解。这种“让玩家自己去拼凑”的叙事方式,不仅增加了游戏的探索乐趣,更赋予了故事一种独特的神秘感和深度,让玩家在游戏结束后依然回味无穷。此外,书中关于“选择与后果”在叙事中的作用的论述也让我受益匪浅。它分析了《质量效应》系列中玩家的选择如何直接影响剧情走向,甚至决定角色的生死,这种高度的互动性极大地增强了玩家的代入感和沉浸感。阅读这本书,我仿佛打开了一扇通往游戏叙事大师们创意殿堂的大门,学习到如何巧妙地运用各种叙事手法,将简单的故事线编织成一场场令人难忘的旅程。它让我明白,好的叙事并非一蹴而就,而是需要对故事的节奏、信息的释放以及玩家的参与度进行精心设计和反复打磨。

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在“反派设计”这一章节,这本书展现出了前所未有的深度和创意。作者并没有简单地将反派描绘成纯粹的邪恶,而是通过对《生化奇兵》中的安德鲁·瑞恩、《恶灵附身》中的塞勒斯以及《战神:诸神黄昏》中的索尔等角色进行剖析,揭示了如何创造出令人难忘且动机复杂的反派。我尤其欣赏书中关于“反派的动机”和“反派的哲学”的讨论。书中分析了安德鲁·瑞恩作为“天赋至上”理念的狂热信徒,其行为虽然极端,但却有着清晰而自洽的逻辑,这种“有理有据”的反派,比单纯的坏人更能引起玩家的思考。此外,书中还探讨了“反派与主角的镜像关系”,即反派身上往往折射出主角潜在的弱点或另一面。例如,《战神》系列中克瑞托斯与阿特柔斯之间复杂的关系,以及在《战神:诸神黄昏》中,索尔与奥丁的父子矛盾,都与克瑞托斯自身的情感纠葛形成了某种程度的呼应。这种深度关联,不仅让反派的形象更加立体,也使得主角的成长更加具有戏剧性。这本书让我明白,一个出色的反派不仅仅是主角的障碍,更是故事张力和主题的催化剂,他们的存在能够极大地丰富游戏的内涵和玩家的体验。

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