Creacion y modelado de personajes 3D/ Creation and Models of Character 3D

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出版者:Anaya Multimedia
作者:Arndt Von Koenigsmarck
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2008-2-25
价格:USD 64.95
装帧:Paperback
isbn号码:9788441523838
丛书系列:
图书标签:
  • 3D建模
  • 角色设计
  • 数字艺术
  • 游戏开发
  • 动画
  • Blender
  • Maya
  • ZBrush
  • 雕刻
  • 教程
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具体描述

好的,这是一份关于一本假设的图书的详细简介,该书名为《光影流转的叙事:电影布景设计与空间心理学探微》,旨在探讨电影布景设计中的艺术性、技术实践及其对观众心理的深层影响。 书名:《光影流转的叙事:电影布景设计与空间心理学探微》 作者: [此处留空,或可想象一位资深电影美术指导/空间心理学研究者] 页数: 约 600 页(包含大量高清剧照、设计图纸与案例分析) 装帧: 精装典藏版,附赠“场景情绪板”画册 --- 导言:空间,沉默的演员 电影是一场由光线、运动和声音共同编织的幻觉。然而,在这场幻觉中,有一个元素往往被低估,却肩负着最沉重的叙事负担——场景。它们不仅仅是人物活动的背景板,更是故事的呼吸、情绪的容器,以及潜意识对话的发生地。 本书并非简单地罗列布景构建的技术手册,它旨在深入挖掘电影布景设计背后的“空间语言”与“心理共振”。我们相信,一个精心设计的场景,其对故事推进的贡献,不亚于任何一段精彩的对白或一次关键的特写镜头。它要求设计师不仅是匠人,更是建筑师、历史学家和心理学家。 本书将引导读者穿越从概念草图到最终实现的完整旅程,聚焦于那些成功地将二维平面转化为三维情感体验的经典案例,并剖析其背后的理论支柱——空间心理学在视觉叙事中的核心地位。 --- 第一部分:布景的基石——美学理论与历史语境的交织 本部分专注于构建扎实的理论基础,阐明布景设计如何从艺术史的演变中汲取养分,并服务于特定的电影流派。 第一章:从舞台到银幕——场景的起源与功能嬗变 我们将追溯古典舞台布景(如文艺复兴时期的透视法应用)如何演变为适应电影媒介的独特需求。重点分析早期默片时代对“场景符号学”的依赖,以及有声电影时代对“空间真实感”和“声学环境”的考量。讨论布景在叙事中承担的“展示功能”(Exposition)与“暗示功能”(Implication)之间的微妙平衡。 第二章:风格的语汇——流派与布景的共生关系 黑色电影 (Film Noir): 对高对比度光影(Chiaroscuro)下城市肌理的解构。重点分析狭窄的走廊、潮湿的巷道如何映射人物的道德困境与幽闭恐惧。 科幻史诗 (Sci-Fi Epics): 探讨未来感的设计语言。分析如何通过材质选择(抛光金属、有机复合材料)和尺度感(宏大或微缩)来构建对未来的乐观或悲观预期。 历史重构 (Historical Reconstruction): 深入研究考据的严谨性与艺术加工的必要性。讨论如何平衡历史的准确性与电影叙事的戏剧张力,例如对特定历史时期室内装饰的“情绪化选择”。 超现实主义与梦境空间: 聚焦于布景如何打破物理定律,成为人物内心世界的直接投射。分析希区柯克《迷魂记》中旋转楼梯的心理暗示作用。 第三章:材质、纹理与触感——媒介的物理性表达 布景设计并非视觉艺术的终点,它关乎“可触摸性”。本章细致探讨不同材质(木材的年轮、混凝土的粗粝、玻璃的反射)如何通过摄影机被捕捉,并转化为观众的“空间感知”。分析光线与材质的互动(如亚麻布对漫射光的吸收与砖墙对焦点光的反射)如何直接影响场景的情绪基调。 --- 第二部分:空间心理学——环境如何塑造心智 本书的核心论点在于:布景是心理学的物理载体。本部分引入环境心理学和格式塔原理,解析场景如何潜移默化地影响观众的情绪反应和人物行为逻辑。 第四章:尺度、比例与权力感知 探讨场景的物理尺度如何对应人物的心理状态和权力结构。 宏大空间的压迫感: 分析巨大中庭、无尽的走廊(如在某些政治惊悚片中)如何使个体显得微不足道,从而强化体制的威慑力。 微观空间的亲密与窒息: 研究狭小、低矮天花板的房间如何营造亲密无间的关系,或在特定情境下制造出无法逃脱的焦虑感。探讨“黄金分割”在场景布局中对稳定感的贡献。 第五章:颜色、光线与潜意识的对白 本章超越基础色彩理论,关注颜色在特定文化语境和电影叙事中的“情感编码”。 色彩的温度计: 分析冷色调(蓝、青)在营造疏离感、理性和危险性中的运用,以及暖色调(红、橙)如何暗示激情、危险或怀旧。 光线的雕塑: 深入研究硬光与软光的心理学效果。硬光下的锐利阴影如何加剧冲突和戏剧性;而柔和的漫射光如何提供安全感或模糊真相。讨论“环境光”与“关键光”在构建场景深度和叙事焦点的关系。 第六章:动态空间——路径、边界与流动性 场景不仅仅是静止的画面,它引导运动。本章分析布景的布局如何规划角色的物理路径,并以此象征其命运轨迹。 边界的意义: 门、窗、墙壁并非阻碍,而是叙事的工具。分析门的设计(厚重、透明、上锁)如何定义了信息、机会或情感的流通性。 视线引导: 如何利用垂直线条、水平线的重复或装饰图案,将观众的视线自然地导向叙事重点或隐藏的线索。 --- 第三部分:从蓝图到实景——设计实践与案例深度剖析 本部分将理论付诸实践,通过对数个标志性电影布景的拆解,展示设计师如何将抽象的心理需求转化为可建造的物理空间。 第七章:解构“看不见的”场景——极简主义与空间留白 探讨在极简主义美学中,布景如何通过“去除”而非“添加”来达成叙事目标。分析留白(Negative Space)如何迫使观众将注意力集中在角色的细微动作和对话上,并如何利用未被占用的空间来表现人物内心的空虚或压抑。 第八章:布景的“时间感”——老化、磨损与记忆的痕迹 真实的场景不会是崭新的。本章专注于“表面处理”(Surface Treatment)的技术艺术,即如何通过做旧、污渍、褪色来赋予布景“历史感”。分析如何通过细节(例如一张旧报纸的日期、家具的磨损角度)来暗示角色的生活轨迹和故事的时间跨度。 第九章:案例深度研究——构建情绪的殿堂 选取三部在布景设计上具有里程碑意义的电影进行透视分析: 1. (案例一:室内封闭剧) 分析一个复杂的、多层次的室内环境如何通过镜头语言的切换和布景本身的结构,实现超越物理限制的叙事深度。重点关注视线穿透、空间重叠与信息泄露的设计策略。 2. (案例二:城市景观的心理投射) 探讨如何通过对街道的宽度、建筑的密度和标志物的选择,来构建一个特定城市(如赛博朋克或维多利亚时期)的集体心理画像。 3. (案例三:自然环境的改造) 研究当场景从人工构建转变为对自然景观的选择与干预时,设计师如何通过前景、中景和背景的元素选择,将自然界转化为叙事情绪的放大器。 --- 结语:空间即命运 《光影流转的叙事》总结道,电影布景设计是对现实的重塑,是让无形的思想可被感知的艺术。一个成功的场景,是故事、摄影、表演和建筑科学的完美融合。本书期望激发未来的创作者们,将每一个道具的摆放、每一面墙的倾斜,都视为一次有意的、深思熟虑的叙事行为。因为在电影的世界里,你所站立的每一寸空间,都在诉说着你无法言说的命运。

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读后感

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用户评价

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这本书,嗯,怎么说呢,初次翻阅时,我简直被那种扑面而来的视觉冲击力给震住了。它不是那种干巴巴的技术手册,更像是一场精心策划的数字艺术展的导览,每一页都像在无声地展示着创作者的鬼斧神工。我特别欣赏作者在“概念化”这个环节的处理上所展现的深度思考。很多教程可能直接跳到软件操作,但这本书显然更注重“灵魂”的塑造——如何从一个模糊的灵感火花,逐步提炼出角色的核心性格、背景故事,乃至他呼吸的频率。比如,它深入探讨了如何利用光影和材质的选择来暗示角色的心理状态,而不是仅仅堆砌复杂的几何体。我记得有一章专门分析了不同文化背景下英雄原型在三维空间中的视觉语言转换,那种跨学科的融合,让人对“角色”二字的理解瞬间拔高了一个层次。读完这部分,我感觉自己看世界的方式都变了,连走在街上看到的路人,都会下意识地去分析他们身体比例和动态潜力。对于那些渴望创造出“活的”角色的艺术家来说,这本书无疑是提供了一张通往更高维度的地图。它教会你的,不是如何建模,而是如何“看见”和“赋予生命”。那种细致入微的观察力和对细节的苛求,简直让人佩服得五体投地,完全不是市面上那些肤浅的“速成指南”能比拟的。

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这本书最让我感到震撼的,是它对“材料和光照在角色渲染中的交互作用”这一主题所展现出的哲学深度。它探讨的已经超越了基础的PBR(基于物理的渲染)设置,而是进入到了如何利用材质属性来“欺骗”观众眼睛的层面。比如,作者如何通过微妙调整次表面散射(SSS)的深度和颜色,来模拟出不同年龄段皮肤的生命质感,或者如何通过对金属表面的微小划痕和氧化来讲述一个角色经受的风霜。这部分内容,需要读者有一定的基础知识储备,但一旦掌握,效果是立竿见影的。它不是告诉你“把SSS值调到0.5”,而是告诉你“如果你想表达角色的疲惫和脱水,那么SSS的散射范围应该如何变化”。这种从现象到原理的层层递进的解析方式,极大地激发了我的实验精神。读完后,我不再满足于使用预设的材质球,而是开始尝试去理解每一个参数背后所代表的物理现实,并学会在渲染引擎中主动地去“雕刻光线和材质”,让它们成为角色故事的无声叙述者。这是一次从“操作者”到“视觉叙事大师”的飞跃性引导。

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我必须承认,最初我可能有些先入为主的偏见,以为这又是一本关于“高模雕刻”的炫技之作,专注于追求极致的多边形数量和表面细节。然而,这本书给我带来的最大惊喜,恰恰在于它对“风格化与信息密度”的权衡艺术的深刻洞察。它花了大量的篇幅讨论如何做“减法”,即如何通过提炼关键特征来建立一个具有辨识度的角色,而不是把所有精力都投入到制作每一个毛孔的细节中去。作者用几个经典案例做了对比分析,清晰地展示了当角色需要被简化以适应移动端或特定渲染管线时,哪些视觉信息是必须保留的“锚点”,而哪些是可以果断舍弃的“噪音”。这种务实且具有市场前瞻性的视角,对于当前追求快速迭代和多平台适配的行业环境来说,具有极强的指导意义。它教会我如何带着目标去设计,而不是为了设计而设计。这本书没有鼓吹盲目追求技术上的“先进性”,而是强调技术必须服务于叙事和商业目标。这种成熟的市场智慧,远比单纯的技术技巧更宝贵。

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这本书的排版和视觉设计本身,就是对“形态与美学”的绝佳阐释。打开它,你会立刻感受到一种强烈的、经过深思熟虑的秩序感。色彩的运用极其克制而精准,主要服务于内容本身,而不是为了哗众取宠。我特别留意了书中对“拓扑结构”和“布线流程”的讲解部分——这通常是枯燥乏味的部分,但在作者的笔下,却被赋予了生命力。他不是简单地展示一张线框图,而是通过一系列动态的对比图,清晰地说明了为什么某种布线方式能更好地支持后续的动画形变,以及如何预见肌肉组织在极端姿势下的拉伸问题。这种“面向未来需求”的建模思维,是新手最容易忽略但又至关重要的环节。这本书的图文配合达到了教科书级的标准,每一个细节的标注都恰到好处,既不过分冗余,也不会让读者感到信息缺失。它就像一位耐心的导师,牵着你的手,一步步走过那些技术上的“雷区”,让你在安全的前提下理解背后的力学原理。阅读体验流畅而享受,让人在学习复杂概念时,丝毫不会感到枯燥或挫败。

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拿到这本书的时候,我最期待的是它在流程管理和项目迭代上的经验分享,毕竟在实际工作中,光有技术是远远不够的,如何高效地将想法落地并应对各种突如其来的修改才是王道。这本书在这方面给我的启发是颠覆性的。它没有过多纠缠于某个特定软件的按钮位置,而是构建了一个极为清晰、可复制的“工作流骨架”。我尤其欣赏它对“版本控制”和“迭代反馈回路”的强调。作者似乎将自己多年来在大型制作团队中摸爬滚打的教训都浓缩在了这几章里,那些关于“何时冻结资产”、“如何有效地向非技术人员解释当前的视觉目标”的建议,简直是教科书级别的。它把“角色制作”从一个纯粹的艺术活动,提升到了一个严谨的项目工程的高度。对于独立开发者或者小型工作室来说,这本书提供的不是工具,而是一套组织架构。我甚至开始反思自己过去那种“想到哪做到哪”的混乱模式,并尝试按照书中的流程来组织我手头的个人项目,效果立竿见影,效率提升了至少百分之三十。这种注重实操层面体系构建的深度,是我在其他技术书籍中极少见到的,它真正做到了将艺术家的浪漫与工程师的严谨完美结合。

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