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3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密

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西安易游数码科技有限公司
2011-3
400
89.80元
9787121125331

图书标签: CG  游戏设计  建筑  建模  BZ   


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发表于2024-10-23

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图书描述

《3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)》是三维制作人员长期以来的难题,《3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)(附DVD光盘1张)》以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3dsMax各种材质制作的技巧和方法。《3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)(附DVD光盘1张)》所介绍的实例涵盖了常用的建筑材料、晶体、金属、光效、毛皮和特效共100多种材质,非常实用。《3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)(附DVD光盘1张)》既是三维设计人员平时工作中的案头速查资料,也是提高制作水平的必备参考书。《3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)(附DVD光盘1张)》介绍的上百种材质,个个精彩绝伦,很多都是目前首次公开的制作秘籍。配套光盘中不但包含书中介绍的场景文件,还赠送了作者多年来积攒的大量材质资源。

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2013 7 17 图书馆里这类书有几本 就这本还算不错。 实践型的 发现学这种东西视频真的是很重要 尤其是这本书视频和书配合的很好 前面大量Chamfer 大量结构倒角 大量控型线 大量漂浮几何体做细节 几个布线技巧大量用 直接建高模再手动展UV的流程工作量好特么大好特么累 练习时控型线弄不利索导致TurboSmooth后像狗屎一样╮( ̄▽ ̄")╭ 再就是展UV和烘培处还得再看看。。。 可以结合那本蜥蜴封皮的Zbrush书 包括UV插件的使用 现在框架已经筑成 这部分的流程也算是通透了 等UDK进度再推进些后就可以有着手做MOD和关卡的可能性了

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