3ds Max角色骨骼動畫高級應用技法(5DVD)(全彩)

3ds Max角色骨骼動畫高級應用技法(5DVD)(全彩) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:北京科海電子齣版社
作者:王瑤
出品人:
頁數:215
译者:
出版時間:2009-2-1
價格:89.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787894876362
叢書系列:
圖書標籤:
  • max
  • animation
  • 3ds
  • 3ds Max
  • 角色動畫
  • 骨骼綁定
  • 動畫技巧
  • 高級應用
  • DVD教材
  • 全彩
  • CG製作
  • 建模
  • 動畫製作
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具體描述

本書從3ds Max角色動畫設定的專業角度,詳細介紹瞭3ds Max的Character Studio骨骼動畫與標準骨骼動畫及運動規律的理論、應用技法與實際操作,將傳統的運動理論與實際動畫製作相結閤,使讀者可以真正掌握角色動畫的控製,適應真實崗位中的工作要求,快速達到入職標準。

全書提供瞭45個角色動畫的專業範例,從簡單的標準骨骼創建入手,逐步深入地介紹瞭骨骼的裝配方法、IK的解算控製、濛皮的調整技巧以及Character Studio骨骼動畫的控製技巧。全部範例都配有全程高清晰視頻語音講解,時間長達30小時。讀者可以“以練帶學”,在學習骨骼動畫控製的實際應用技巧的同時,也可以掌握不同物體和生物的運動規律。

本書可以幫助讀者全麵掌握3ds Max骨骼動畫的軟件功能與應用技術,可以指導有動畫製作基礎的讀者進一步提高自己角色動畫的專業化製作技能,為即將畢業的動畫專業的學生讀者提供詳細真實的角色動畫師職業技能指導;還可以為在培訓機構或大中院校中任教的教師讀者提供大量的例題,幫助他們輕鬆教學!

著者簡介

圖書目錄

Chapter 01 讓角色動起來的秘密
 Section 01 角色動畫的一般流程
 Section 02 角色建模方法和技術
 Section 03 角色骨骼設置的概念
 Section 04 角色骨骼裝配的概念
 Section 05 角色濛皮綁定的概念
 Section 06 角色現在就可以運動瞭
Chapter 02 操縱角色的方法
 Section 01 使用抓取點和手柄
 Section 02 角色的身體運動控製
 Section 03 角色的麵部變形控製
 Section 04 操縱角色的相關工具
Chapter 03 解析兩足動物的骨骼
 Section 01 兩足動物係統的概念和原理
 Section 02 Biped[兩足動物]的骨骼
Chapter 04 用體格修改器創建濛皮
 Section 01 Physique的概念和創建
 Section 02 Physique的控製參數
Chapter 05 萬能的標準骨骼係統
 Section 01 標準骨骼的概念和原理
 Section 02 骨骼工具的控製參數
Chapter 06 反嚮運動學解算器
 Section 01 IK解算器的概念和原理
 Section 02 IK解算器捲展欄
Chapter 07 濛皮修改器的技術解析
 Section 01 Skin修改器的概念和原理
 Section 02 Skin的控製參數
Chapter 08 角色骨骼動畫範例指導
 Example 01 如何創建關鍵幀動畫
 Example 02 如何創建修改器動畫
 Example 03 如何使用軌跡視圖
 Example 04 如何搭建骨骼係統
 Example 05 如何創建IK
 Example 06 如何使用輔助對象
 Example 07 如何裝配彎麯控製效果
 Example 08 如何創建濛皮修改器
 Example 09 如何使用筆刷工具修改濛皮權重
 Example 10 如何創建骨骼動畫
 Example 11 如何扭動骨骼關節
 Example 12 如何使用攝影錶
 Example 13 參數控製手指的形態
 Example 14 顯示軌跡綫控製運動效果
 Example 15 如何創建行走動畫
 Example 16 如何創建循環動畫
 Example 17 如何讓角色跑起來
 Example 18 如何讓角色跳起來
 Example 19 如何修改關鍵幀的位置
 Example 20 如何導入音頻文件
 Example 21 如何創建骨骼係統
 Example 22 如何使用體格修改器為骨骼濛皮
 Example 23 如何嚮骨骼鏈接中添加新的頂點
 Example 24 如何創建角色的行走動畫
 Example 25 如何創建角色的多個足跡動畫
 Example 26 如何創建上樓的足跡
 Example 27 如何使用運動混閤器製作混閤動畫
 Example 28 在時間配置對話框中設置時間長度
 Example 29 如何對角色的姿態進行復製與粘貼
 Example 30 如何固定腳部骨骼的位置
 Example 31 如何修改骨骼的鏇轉軸心
 Example 32 如何應用骨骼的動畫層
 Example 33 如何創建四足動物的骨骼
 Example 34 如何製作四足動物的行走動畫
 Example 35 如何製作四足動物的奔跑動畫
 Example 36 如何製作四足動物的爬行動畫
 Example 37 如何創建軟體動物的骨骼
 Example 38 如何使用樣條綫IK控製器
 Example 39 使用路徑約束使蛇沿著路徑爬行
 Example 40 如何創建恐龍骨骼
 Example 41 如何創建鳥類骨骼
 Example 42 如何創建翅膀的拍動動畫
 Example 43 如何製作第一次攻擊動作
 Example 44 如何製作剛體跟隨運動
 Example 45 如何製作剛體自身碰撞
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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角色動畫基礎,入門讀物。主要講瞭bipe和bone兩種骨骼,skin和physique兩種濛皮,ik的四種原理。有簡單實例。

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角色動畫基礎,入門讀物。主要講瞭bipe和bone兩種骨骼,skin和physique兩種濛皮,ik的四種原理。有簡單實例。

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