3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法

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出版者:第1版 (2004年1月1日)
作者:林英
出品人:
页数:196
译者:
出版时间:2004-6
价格:28.0
装帧:平装
isbn号码:9787508420714
丛书系列:
图书标签:
  • max
  • 3DS MAX
  • Lightscape
  • 效果图
  • 渲染
  • 质感
  • 光效
  • 高级技法
  • 建筑可视化
  • 室内设计
  • CG制作
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具体描述

本书全面系统地讲述了3ds mas与Lightscape两个软件的优点,以及如何在效果图的制作过程中,将两个软件有机地结合,相辅相成,将各自的长处发挥出来,为了能够适应不同的读者需要,本书从最基本的概念讲起,并对材质效果的简章实现到灯光光效的特殊处理,都进行了详尽的讲述。在讲述的过程中,结合大、小两个空间造型的效果制作,让读者熟悉并掌握运用3ds max 与Lightscape软件制作效果图的全过程。在制作过程 ,我们力求内裤新颖、通俗易懂,采用图文并茂的定作方式,全面深入地讲解了运用3ds max与Lightscape软件制作效果图的方法与技巧。从建模、材质、及渲染输出各方面进行详细的讲述,并结合客厅、卧室、大厅等效果图的制作,让读者忙掌握其精髓。

视觉炼金术:数字空间中的光影雕塑与材料物语 一部深入探究三维环境叙事、材质本真还原与照明情绪营造的深度指南 本书并非聚焦于特定软件操作的流程手册,而是将视角提升至数字艺术的哲学高度,探讨如何在虚拟空间中实现对真实世界光影与材质的精准捕捉与富有情感的表达。我们探讨的,是“看得见”的背后,“感受得到”的构建逻辑。 第一部分:空间感知与场景叙事——超越模型的结构思维 本章着重解析数字环境构建中的“场域意识”。成功的渲染图绝非仅仅是精确建模的堆砌,而是对空间叙事能力的考验。我们将拆解优秀作品的内在结构,分析如何利用透视、比例和空间层次感,引导观者的视线流向,并在有限的画面内构建起完整的故事线索。 1. 动态构图的心理学基础: 探讨黄金分割、三分法在三维场景布局中的应用,以及如何通过非对称构图创造视觉张力。深入分析不同焦段镜头(广角、标准、长焦)对空间感知的心理影响,以及如何为特定主题选择最合适的“观察视角”。 2. 环境语境的植入策略: 场景并非孤立存在。本节侧重于如何通过“环境信息”来丰富场景深度。这包括对背景环境光的反向推导(例如,城市喧嚣对室内光影的影响)、通过环境元素暗示时间、天气和使用者的文化背景。探讨“留白”的艺术,即画面中未被直接渲染的信息如何激发观者的联想。 3. 尺度感的精确把控: 讨论如何有效处理宏大尺度与微观细节之间的矛盾。分析参照物(如人物比例、家具尺寸)的设置如何影响人对空间体积的判断,以及如何通过细节锈蚀、磨损来证实空间存在的历史感和使用痕迹。 第二部分:物质的触感与光学的模拟——从像素到质感的跃迁 本部分是本书的核心,专注于解析材质(Material)与光线(Light)之间永恒的互动关系。我们摒弃对预设贴图的盲目依赖,转而探究物质表面物理特性的本质。 1. PBR(基于物理的渲染)的深度剖析: 深入理解金属度(Metalness)、粗糙度(Roughness)和菲涅尔效应(Fresnel Effect)在不同材料分类中的精确数值范围和调整逻辑。如何区分“镜面反射”与“高光模糊”,以及如何通过调整各向异性(Anisotropy)参数来模拟拉丝金属或布料的独特纹理光泽。 2. 半透明与复杂介质的渲染挑战: 专注于玻璃、液体、烟雾、石膏等非完全不透明材质的渲染难题。探讨次表面散射(SSS)在皮肤、玉石和塑料中的应用原理,以及如何通过折射与反射的叠加,模拟出“厚度感”和“内在光泽”。 3. 环境光遮蔽(AO)的艺术化运用: 不仅仅是计算阴影,AO更是定义细节层次的关键。本节探讨如何区别使用粗略AO与精确射线追踪阴影,以及如何利用AO的遮蔽强度和半径来强调特定区域的“拥挤感”或“清洁度”。 第三部分:光线的塑造——情绪、氛围与戏剧张力的营造 光线是渲染的灵魂。本书将光线视为一种雕塑工具,而非单纯的照亮工具。我们关注光线如何引导情绪、定义焦点,并最终赋予图像以生命。 1. 自然光线的物理模型与修正: 详细解析太阳光、天空光(HDRI)的能量分布特性。如何通过调整太阳角度、大气厚度、以及云层覆盖率,精确模拟一天中任何时刻的自然光照条件,特别是对硬光与软光的控制。 2. 人造光源的类型学与角色定位: 系统梳理点光源、区域光、聚光灯(Spot Light)和IES(光域网)文件的应用场景。探讨如何通过不同色温(开尔文值)和显色指数(CRI)的光源组合,创造出暖调的温馨氛围或冷峻的工作空间感。 3. 光影对比度与动态范围的控制: 讲解如何在高光溢出与纯黑阴影之间找到平衡点,以提升画面的视觉冲击力。探讨“光线追踪”技术如何提供更真实的全局光照(GI)效果,以及如何通过曝光控制和曲线调整,实现电影级的动态范围处理。 4. 辉光(Bloom)与镜头光斑(Lens Flare)的克制使用: 探讨这些后期效果在模拟真实相机感官时的必要性,但更强调其“点睛”而非“覆盖”的作用。分析过度使用这些效果如何削弱材质本身的真实感。 第四部分:后期精修——从数据到成品的高级润饰 最终的渲染输出只是起点。本部分引导读者掌握将原始渲染通道转化为专业级视觉作品的精修流程,着重于非破坏性的图像处理技巧。 1. 通道分离与多层级合成: 详述如何分离渲染通道(如漫反射、自发光、阴影、反射、深度等),并利用这些信息在合成软件中独立控制特定元素的亮度和色彩,实现对局部光照的精确二次干预。 2. 色彩分级(Color Grading)的情绪注入: 讲解如何通过色调分离(Split Toning)、色彩平衡工具,以及特定的LUTs(查找表)来统一画面的整体色调,强化场景的主题情感(如复古的棕褐色调,或现代的冷灰蓝调)。 3. 细节的微调与锐化处理: 分析如何利用高频细节增强技术来“描绘”材质的微小纹理,使其在屏幕上更具“锐利感”。同时,探讨如何通过轻微的颗粒感或胶片噪点来“软化”数字渲染的过度平滑感,增强其可信度。 本书面向的是寻求突破技术瓶颈、渴望掌握数字视觉艺术高级表达的专业人士、资深学生及工作室艺术家。它旨在培养读者对光影、材质、以及空间叙事更深层次的理解与掌控能力,最终目标是让每一张渲染图都成为一个精心构造的、引人入胜的“光影装置”。

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目录信息

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老实说,拿到《3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法》这本书,我内心是有一点点忐忑的。我的3DS MAX基础算不上扎实,尤其是到了“高级技法”这个层面,总感觉自己像是站在一座高不可攀的山脚下,仰望着那些大师级的作品。光影的表现,真的是我心中的一根刺。看到别人渲染出来的效果图,那种油画般的质感,空气中弥漫的光晕,总能轻易地抓住我的眼球,让我心生羡慕。我曾经也尝试过自己摸索Lightscape,但每次都像是在迷宫里打转,找到一个大概的方向,却始终找不到通往终点的捷径。很多时候,我只是机械地按照网上的教程操作,效果虽然能看,但总觉得少了点什么,缺乏灵魂。这本书的名字里提到了“高级技法”,这让我既兴奋又有点畏惧。我希望它能在我现有的基础上,提供一条清晰的晋升通道,而不是让我从头开始。我尤其关注书中关于“质感”的论述。在我看来,好的质感能够赋予模型生命,让冰冷的数字世界变得触手可及。是关于材质贴图的深度应用?还是对BRDF(双向反射分布函数)的理解和运用?亦或是通过细节的刻画,比如表面的凹凸、划痕,来营造逼真的触感?我非常期待书中能有这方面的详细讲解。同时,“光效渲染”也是我非常渴望学习的重点。自然光是如何在室内空间中漫射和反射的?不同类型的灯光,如点光源、聚光灯、区域光,它们各自的光照特性和在实际渲染中的运用有什么区别?我希望这本书能帮助我理解这些基础,并在此之上,教我如何巧妙地运用光线,营造出更有层次感、更具氛围感的效果图。我不想仅仅满足于“看得过去”的效果,我追求的是那种能够打动人心、富有艺术感染力的作品。

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这本书,名为《3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法》,我拿到手的时候,心里是带着一丝期待的。我一直在3DS MAX领域摸索,但总感觉在质感和光影的处理上,离那些令人惊叹的渲染图还有很大差距。很多时候,模型做得再精细,材质再逼真,最终效果图的光影一塌糊涂,就如同精雕细琢的玉器上布满灰尘,瞬间失色。而Lightscape,我一直觉得它在光影模拟上有着独到之处,但苦于没有系统的学习方法,每次都是零散地摸索,效率低下,效果也只能是勉强过关。这本书的出现,就像在黑暗中看到了一束光,我迫切地想知道,它究竟能为我带来怎样的突破。我特别期待书中关于“质感”的阐述,这绝对是效果图的灵魂所在。是细致到每一根毛发的表现?是光滑表面上反射出的微妙纹理?还是粗糙材料表面那种颗粒感的触感?这些都需要极强的表现力。而“光效渲染”,更是我一直以来攻克的难点。自然光在室内的微妙变化,灯光与物体表面的互动,甚至是一些特殊的视觉效果,如体积光、辉光等,这些都不是简单的打光就能实现的,需要对光的物理属性有深入的理解,并能将其转化为3DS MAX和Lightscape中的参数。这本书的标题听起来就非常有针对性,直击要害。我希望它不仅仅是罗列一些操作步骤,更重要的是能够揭示背后的原理,让我知其然,更知其所以然。这样,我才能真正地举一反三,将学到的技法运用到各种不同的项目中,而不是被动地模仿。我渴望看到书中能有具体的案例分析,通过这些案例,一步步地剖析如何从零开始,构建一个具有高质量质感和震撼光效的渲染场景。这对我来说,是学习新知识最有效的方式之一。

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当我拿到《3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法》这本书的时候,我的内心是无比激动的。作为一名在效果图领域摸爬滚打多年的从业者,我深知“质感”和“光效”对于一张作品的重要性,它们是区分平庸与杰出的关键。我的3DS MAX操作基础还算扎实,但总觉得在渲染出来的效果图上,总是缺乏那么一种“灵气”,一种能够抓住人眼球的视觉冲击力。那些大师级的作品,无论是在金属的冰冷光泽,还是在布料的细腻纹理,亦或是光线穿透窗户洒下的斑驳光影,都充满了生命力。Lightscape这款渲染器,我一直都知道它在光影模拟方面有着独到的优势,但苦于没有系统的学习资料,每次都是零散地摸索,效果总是差强人意。这本书的标题,直接点燃了我内心深处的学习热情。我非常关注书中关于“质感”的阐述。这不仅仅是简单地贴上一张纹理,而是要让观众能够“触摸”到材质,感受到它的温度、硬度、粗糙度。我希望书中能够详细讲解如何利用各种贴图,比如Diffuse、Specular、Glossiness、Bump、Normal等,来精细地刻画材质的表面特征。此外,我更期待书中能够介绍一些关于高级材质表现的技术,比如如何模拟玻璃的折射和反射,如何表现皮革的油亮感,如何处理透明材质的边缘光等。而在“光效渲染”方面,我同样充满期待。我希望这本书能够帮助我理解光的物理学原理,并将其转化为实际操作。例如,书中是否会讲解如何精确地模拟自然光,如何利用不同类型的灯光来营造出各种不同的空间氛围?我希望能够学会如何通过光影的变化,来增强画面的空间感、层次感和戏剧性。这本书如果能提供一些具体的案例分析,从零开始讲解如何构建一个高质量的渲染场景,那将对我非常有帮助。

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《3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法》这本书,我第一眼就被它那富有吸引力的标题所吸引。我从事效果图渲染工作已经有几年了,但总感觉自己在“质感”和“光效”这两个方面,离顶尖水平还有一定的距离。我常常看到一些渲染大神的作品,它们的光影处理得炉火纯青,材质表现得淋漓尽致,仿佛能让人触摸到真实的物体。而我自己的作品,总感觉有些“干巴巴”,缺乏生命力。Lightscape这款软件,我一直知道它在光影模拟方面有着得天独厚的优势,但苦于没有系统性的学习资料,每次都是零散地尝试,收效甚微。这本书的出现,对我来说,就像是一本“武林秘籍”,我迫不及待地想从中一窥究竟。我非常希望书中能够深入讲解“质感”的奥秘。这不仅仅是关于如何选择和使用贴图,更重要的是如何通过对材质细节的把握,来赋予模型逼真的触感。例如,书中是否会讲解如何模拟金属表面的拉丝效果,如何表现皮革的油亮感,如何处理布料的褶皱和柔软度?我更期待书中能够介绍一些关于PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,以及如何在3DS MAX和Lightscape中实现更加逼真的材质表现。而在“光效渲染”方面,我同样充满期待。我希望书中能够帮助我理解光的物理学原理,并将其转化为实际的操作技巧。例如,书中是否会讲解如何精确地模拟自然光,如何利用不同类型的灯光来营造出各种不同的空间氛围?我希望能够学会如何通过光影的变化,来增强画面的空间感、层次感和戏剧性。这本书如果能提供一些具体的案例分析,从零开始讲解如何构建一个高质量的渲染场景,那将对我非常有帮助。

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当我在书店的货架上看到《3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法》这本书时,我的内心涌起了一股强烈的学习冲动。作为一名混迹在效果图领域多年的从业者,我深知“质感”和“光效”对于一张优秀作品的重要性。我的3DS MAX基础操作还算熟练,但总感觉在渲染出来的画面上,总少了点“灵魂”。那些大师级的作品,无论是金属的冰冷光泽,还是布料的细腻纹理,亦或是光线穿透窗户洒进房间的光斑,都充满了生命力。而我,总是难以达到那种境界。Lightscape这款渲染器,我虽然有所耳闻,但一直没有机会深入地学习和实践。我希望这本书能够填补我在这一方面的知识空白。我非常关注书中关于“质感”的阐述。这不仅仅是简单地贴上纹理,而是要让观众能够“触摸”到材质,感受到它的温度、硬度、粗糙度。我希望书中能够详细讲解如何利用各种贴图,比如Diffuse、Specular、Glossiness、Bump、Normal等,来精细地刻画材质的表面特征。此外,我更期待书中能够介绍一些关于高级材质表现的技术,比如如何模拟玻璃的折射和反射,如何表现皮革的油亮感,如何处理透明材质的边缘光等。而在“光效渲染”方面,我同样充满期待。我希望这本书能够帮助我理解不同光源的特性,如何通过调整光源的类型、位置、强度、颜色来营造出不同的空间氛围。例如,如何模拟出自然光在一天中不同时段的变化,如何利用人工光源来突出主体,如何营造出戏剧性的光影效果。我希望这本书能够提供一套完整的思路和方法,让我能够从“照猫画虎”式的操作,转变为能够理解原理、灵活运用的高级技法。我追求的是那种能够打动人心的,具有艺术感染力的渲染作品。

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《3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法》这本书,对于我来说,就像是一份等待已久的“考题指南”。我从事设计行业,经常需要产出高质量的效果图,但总感觉自己在“质感”的表现力和“光效”的渲染力上,始终达不到理想的境界。我能熟练地操作3DS MAX,也能应用各种材质,但最终渲染出来的画面,总会显得有些“假”,不够真实,缺乏那种能够打动人心的艺术感染力。Lightscape这款软件,我听过它的名字很久了,也知道它在光影模拟方面有着过人之处,但我一直没有找到一个真正能够指导我入门的途径。这本书的标题,直接戳中了我的痛点——“质感”和“光效”。我特别期待书中能够深入地讲解“质感”的形成原理,不只是停留在表面的贴图操作,而是能够让我理解不同材质的物理特性,以及如何在3DS MAX和Lightscape中精确地模拟这些特性。例如,我希望能学到如何表现金属的光泽和反射,如何模拟出木材的纹理和触感,如何处理布料的褶皱和柔软度。更进一步,我希望书中能提供一些关于高级材质表现的技巧,比如如何模拟出玻璃的通透感,如何表现皮革的光泽,如何利用凹凸贴图和法线贴图来增强细节。而在“光效渲染”方面,我同样充满了期待。我希望这本书能够帮助我理解光线的物理学原理,并将其转化为实际的操作技巧。例如,书中是否会讲解如何精确地模拟自然光,如何利用不同类型的灯光(如点光源、聚光灯、区域光)来营造出不同的空间氛围?我希望能够学会如何通过光影的变化,来增强画面的空间感、层次感和戏剧性,创造出富有情感的作品。

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拿到《3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法》这本书,我脑海里闪过无数个关于“高级”的画面。我的3DS MAX操作基础还算可以,但总觉得在渲染效果上,好像总是差那么一口气,尤其是在表现材质的真实感和光影的氛围感方面。我常常在想,那些大师们是如何做到让一张静态图片,看起来仿佛会呼吸,甚至能感受到空气的流动?尤其是“质感”这个词,对我来说,就像是一个永恒的谜题。我追求的是那种近乎触手可及的真实,不是简单地贴上一张纹理,而是要让观众能够感受到材质的温度、硬度、甚至粗糙度。这本书的出现,让我觉得离这个目标又近了一步。我非常好奇书中是如何讲解“光效渲染”的。它是否会深入探讨光线的物理特性,比如折射、反射、漫射、散射?是否会讲解如何在3DS MAX和Lightscape中精确地模拟这些现象?我一直在寻找能够让我理解“为什么”这样打光效果会好,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。例如,书中是否会讲解不同类型光源的运用,如何通过调整光源的强度、颜色、范围来营造不同的空间氛围?又或者,是否会讲解如何利用全局照明(Global Illumination)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等技术,来增强画面的空间感和真实感?我尤其期待书中能有针对性地讲解Lightscape的独特之处,它在光影模拟方面有哪些超越3DS MAX自带渲染器的优势,以及如何将这些优势发挥到极致。我希望这本书能够提供一套系统性的方法论,让我能够循序渐进地掌握这些高级技法,最终创作出令人眼前一亮的作品。

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《3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法》这本书,对我而言,不仅仅是一本技术教程,更像是我在效果图渲染道路上的一次“探险”。我一直对那些拥有令人惊叹的质感和光影效果的作品心生向往,但每次自己动手实践,总感觉差了那么一点意思,总是无法完全捕捉到那种微妙的光影变化和材质的真实触感。Lightscape,这款在光影模拟方面有着独特优势的软件,我一直跃跃欲试,但缺乏系统的指导,让我感觉无从下手。这本书的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。我特别期待书中能够深入讲解“质感”的奥秘。这不仅仅是简单地应用材质贴图,更是关于如何理解材质的物理属性,并将其转化为3DS MAX和Lightscape中的参数。例如,书中是否会详细介绍如何模拟金属的反射度和高光,如何表现布料的褶皱和粗糙感,如何营造出木材温润的质感?我更希望书中能够提供一些关于高级材质表现的技巧,比如如何处理玻璃的折射和反射,如何模拟出半透明材质的次表面散射效果。而在“光效渲染”方面,我同样充满了期待。我希望能在这本书中找到答案,了解如何精确地模拟自然光,例如太阳光在一天中不同时段的照射角度和强度变化,以及天空光如何影响整个场景的氛围。我也期待学习如何运用各种人工光源,如点光源、聚光灯、面光源等,来突出画面的主体,营造出富有戏剧性的光影效果。我希望这本书能够提供一套完整的思路和方法,让我能够不仅仅是机械地模仿,而是能够真正理解背后的原理,并将其灵活地运用到我的实际创作中。

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当我翻开《3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法》这本书时,我的内心是充满期待的。我深知,在效果图制作领域,“质感”与“光效”是决定作品成败的关键因素。我的3DS MAX基础虽然扎实,但在追求极致的真实感和视觉冲击力方面,总感觉力不从心。很多时候,我花费了大量时间在模型的细节处理上,但最终的渲染效果,却因为光影的生硬和材质的平面化,而大打折扣。Lightscape,这款在光影模拟领域备受推崇的软件,我一直渴望能有系统地学习它的使用方法。这本书的标题,恰好点燃了我内心深处的渴望。我非常好奇书中是如何深入剖析“质感”的。是关于如何选择和运用高质量的PBR材质,还是关于如何通过精细的贴图设置,来模拟出金属的反射、布料的纹理、木材的纹路?我期望书中能够揭示那些能够让模型“活起来”的细节表现技巧,比如如何处理表面的微凹凸、划痕,如何模拟出半透明材质的特殊光泽。而在“光效渲染”方面,我更是充满好奇。我希望能在这本书中找到答案,了解如何精确地模拟自然光,例如太阳光、天空光,以及它们在室内空间中的漫射和反射效果。我也期待学习如何巧妙地运用各种人工光源,如点光源、区域光、聚光灯等,来营造出不同氛围的空间。这本书如果能提供一些针对性的案例,从光源的布置到材质的配合,再到最终的渲染设置,一步步地展示如何实现高质量的光效,那将对我来说是无价之宝。我希望通过这本书,能够真正掌握那些能够让我的效果图作品,从“好看”提升到“惊艳”的秘诀。

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《3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法》这本书,对我的意义,或许可以用“久旱逢甘霖”来形容。我是一名对效果图表现力有着极致追求的设计师,然而,在实际工作中,总会遇到一些瓶颈,尤其是在如何将模型和材质的精细度,通过真实的光影效果完美地呈现出来。很多时候,我花费了大量时间在模型和材质的细节上,但最终渲染出来的效果图,却因为光影处理的不到位,显得呆板、缺乏生气。Lightscape这款软件,我一直知道它在光影模拟方面有着独到的优势,但苦于没有系统的学习资源,每次都是零散地学习一些技巧,效果甚微。这本书的标题,直接点明了我最需要解决的核心问题:“质感”和“光效”。我迫切地想知道,书中是如何深入剖析“质感”的。是关于如何选择和调整高质量的材质贴图,从而模拟出金属的冰冷、布料的柔软、木材的温润?还是关于如何利用凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等,来表现物体表面的微观细节,使其更具真实感?更进一步,书中是否会讲解更高级的材质表现技巧,例如次表面散射(Subsurface Scattering)在表现皮肤、玉石等半透明材质时的运用?而在“光效渲染”方面,我更是充满期待。我希望这本书能帮助我理解光的物理学原理,并将其转化为实际操作。例如,书中是否会讲解自然光在不同天气、不同时间下的表现差异?如何模拟出精确的太阳光、天空光,以及它们在室内空间中的漫射和反射?对于人工光源,如LED灯、荧光灯、白炽灯等,书中是否会讲解它们的色温、亮度、衰减特性,以及如何在场景中合理布置,营造出温馨、明亮、或是神秘的氛围?我非常希望这本书能够提供一套完整的流程,从基础的光源设置,到高级的全局照明和后期调色,能够让我一步步地提升自己的渲染水平。

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