游戏测试精通

游戏测试精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:舒尔茨
出品人:
页数:359
译者:周学毛
出版时间:2007-9
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787302160984
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏测试
  • 软件测试
  • 游戏
  • 测试
  • 编程
  • 游戏设计
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  • 测试自动化
  • 功能测试
  • 性能测试
  • 游戏开发
  • 测试流程
  • 缺陷管理
  • 用户体验
  • 测试工具
  • 质量保障
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具体描述

《游戏测试精通》来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。《游戏测试精通》主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。

《游戏测试精通》—— 洞悉虚拟世界的品质守护者 在这本书中,我们将踏上一段深度探索游戏品质保障之旅。它不仅仅是一本关于测试技巧的指南,更是一扇打开通往成功游戏开发大门的钥匙。我们将从游戏的本质出发,剖析用户在享受沉浸式虚拟体验时,对流畅度、稳定性、可玩性以及深度互动所抱有的期待。而这一切的实现,都离不开一支专业、严谨、富有洞察力的测试团队。 这本书将引导你构建一套完善的游戏测试体系,从最初的概念设计阶段,就将质量思维融入其中。我们将深入讲解如何根据游戏类型、目标平台、核心玩法等因素,量身定制测试策略。无论你面对的是一款精美的独立像素风冒险游戏,还是庞大的3D开放世界RPG,亦或是紧张刺激的多人在线竞技游戏,都能找到适用的测试方法和流程。 第一部分:理论基石——理解游戏的本质与测试的意义 我们首先会回归游戏的初心,理解为什么游戏能够吸引亿万玩家。这不仅仅是视觉的盛宴,更是情感的连接,是挑战的释放,是社交的平台。在此基础上,我们将探讨为何游戏的品质至关重要,微小的bug都可能摧毁玩家的热情,影响产品的口碑。 游戏设计的艺术与科学: 剖析游戏是如何通过规则、叙事、交互和反馈来构建虚拟世界的,理解玩家心理和行为模式,以及这些元素如何影响测试的侧重点。 品质的定义与衡量: 什么是“好玩”?什么是“流畅”?我们将定义游戏品质的关键指标,包括性能、稳定性、兼容性、可玩性、易用性、沉浸感等,并探讨如何量化这些指标。 测试在游戏开发生命周期中的位置: 详细阐述从原型验证、Alpha测试、Beta测试到发布前的最终回归测试,每一个阶段测试扮演的关键角色,以及如何与开发、策划、美术等团队紧密协作。 软件测试理论的迁移与创新: 借鉴成熟的软件测试理论,如黑盒测试、白盒测试、灰盒测试,并在此基础上,结合游戏的独特性,发展出更具针对性的测试方法。 第二部分:实践宝典——构建高效的游戏测试框架 理论的根基打牢之后,我们将进入实操阶段,系统地构建一个高效、可扩展的游戏测试框架。这包括组织团队、规划流程、工具选型以及如何有效地报告和跟踪bug。 测试团队的组建与管理: 如何根据项目规模和需求,组建一支高效率的测试团队?我们将讨论测试人员的角色划分(如功能测试、性能测试、兼容性测试、本地化测试等),以及有效的团队协作和沟通技巧。 测试计划的制定与执行: 一个详尽的测试计划是成功的基石。我们将详细讲解如何制定测试目标、范围、资源、进度、风险评估,以及如何在实际执行过程中灵活调整。 测试用例的设计与管理: 如何编写清晰、准确、可执行的测试用例?我们将介绍不同的测试用例设计技术,如等价类划分、边界值分析、错误推测法,以及如何使用工具进行测试用例的管理和版本控制。 Bug生命周期的管理: Bug的发现、报告、分配、修复、验证和关闭,每一个环节都至关重要。我们将深入讲解bug报告的最佳实践,如何清晰地描述问题、重现步骤、预期结果和实际结果,以及如何利用Bug跟踪系统进行高效管理。 测试环境的搭建与维护: 无论是PC、主机还是移动设备,亦或是各种云端部署,确保测试环境的准确性和稳定性是保证测试结果可靠的关键。我们将探讨不同平台下的测试环境搭建注意事项。 第三部分:专业技能——精通各类游戏测试方法 本部分将深入各个游戏测试领域,提供专业的技术指导和实战技巧。我们将不再局限于表面,而是深入到游戏的底层机制和用户体验的细微之处。 功能测试的深度挖掘: 细致地测试游戏中的每一个功能,从最基础的移动、攻击、交互,到复杂的技能组合、经济系统、任务流程。我们将学习如何设计探索性的测试,以发现计划之外的问题。 性能测试的优化之道: 游戏性能直接影响玩家的沉浸感。我们将讲解如何进行帧率测试、内存占用测试、CPU/GPU负载测试,以及如何识别和定位性能瓶颈,并为开发者提供优化建议。 兼容性测试的广度覆盖: 游戏需要在各种不同的硬件配置、操作系统版本、分辨率下都能稳定运行。我们将学习如何规划和执行跨平台、跨设备的兼容性测试。 稳定性与压力测试: 模拟长时间游戏、高并发用户访问等场景,检测游戏在极端条件下的表现,确保游戏不会崩溃或出现严重错误。 网络测试的挑战与应对: 对于在线游戏而言,网络延迟、丢包、同步问题是常见难题。我们将深入研究网络协议、客户端-服务器架构,并学习如何进行有效的网络功能和性能测试。 安全测试的防范意识: 保护游戏数据、防止作弊、账号安全等是游戏运营的关键。我们将探讨常见的游戏安全漏洞,以及如何进行基础的安全渗透测试。 本地化测试的文化敏感性: 将游戏推向全球市场,需要细致的本地化测试。我们将学习如何进行语言翻译的准确性、文化习俗的符合度、UI布局的适配性等测试。 用户体验(UX)与可用性测试: 游戏是否易于上手?操作是否直观?UI设计是否清晰?我们将学习如何从玩家视角出发,评估游戏的用户体验和可用性。 自动化测试的应用与实践: 在重复性任务和回归测试中,自动化测试能极大提高效率。我们将介绍常用的自动化测试框架和工具,以及如何将其应用于游戏测试。 探索性测试与Ad-hoc测试: 在规则和用例之外,凭借测试人员的经验和直觉,发现潜在的问题,这往往能带来意想不到的发现。 第四部分:前沿视野——拥抱游戏测试的未来 技术在发展,游戏也在不断革新。我们将放眼未来,探讨新兴技术在游戏测试中的应用,以及测试人员如何不断学习和适应变化。 AI在游戏测试中的角色: 机器学习、深度学习等AI技术如何辅助bug检测、性能预测、内容生成等。 VR/AR游戏的特殊测试挑战: 虚拟现实和增强现实技术带来的全新交互方式,对测试提出了新的要求,我们将探讨这些挑战。 云游戏与DevOps的融合: 云游戏环境下,持续集成、持续交付的测试策略将如何演变。 测试人员的持续学习与职业发展: 游戏行业瞬息万变,测试人员如何保持学习的热情,提升自身技能,规划长远职业发展。 本书的目标读者 本书面向所有对游戏质量有追求的开发者,无论你是初出茅庐的测试新人,希望系统学习游戏测试的理论与实践;还是经验丰富的测试工程师,渴望深化专业技能,掌握前沿技术;亦或是游戏策划、程序员、项目经理,希望更全面地理解测试在项目中的价值和作用。 通过阅读《游戏测试精通》,你将不仅仅掌握一套套测试方法,更能培养一种对游戏品质的敏锐洞察力,成为一名真正的游戏品质守护者,为玩家带来更完美、更令人难忘的游戏体验。我们将一起努力,让每一个像素都闪耀光芒,让每一个关卡都充满惊喜,让每一个玩家都能沉醉于我们精心打造的虚拟世界。

作者简介

Charles P.Schultz是摩托罗拉公司令球软件集团的运营经删,要从事软件测试和于机游戏办面的工作。他编写了20多本技术含鞋较高的著作,曾多次在J加业研讨会:就微型机器人、软件质超和软件测试等方面的问题发表演阱。

Robert Bryant是Crave Entertainment游戏公司的设计部主任,质量保证(QA)部的经理,《世界纸牌锦标赛》、《东京极限竞速3》等游戏的总监制作人。他最先就职于美泰公司,曾担任多个项目的测试主管,经常就游戏测试方法和管理方面的内容发表演讲。

Tim Langdell是美国南加州大学工学院信息技术部的专职教师,是该校游戏课程委员会的主任,负责讲授有关游戏设计和游戏测试的课程。他制作的游戏超过180个,其中1979年创建EDGE类游戏被评为顶尖级游戏品牌之一。

目录信息

第Ⅰ部分 游戏测试简介.第1章 游戏测试的两条原则 3 1.1 不要恐慌 3 1.1.1 不熟悉 4 1.1.2 未准备好 4 1.1.3 处在压力下 5 1.1.4 不安 7 1.1.5 只能看到短期目标 7 1.2 不要相信任何人 8 1.2.1 平衡准则 9 1.2.2 他人的忠告 10 1.2.3 最后的检查 11 1.2.4 寻求有用的信息 12 1.3 付出与回报 12 1.4 结束语 13 1.5 小结 13 1.6 习题 14第2章 成为游戏测试员第3章 测试的重要性 第Ⅱ部分 游戏制作第4章 游戏团队第5章 游戏生产周期第Ⅲ部分 测试基础第6章 软件质量第7章 测试阶段第8章 测试过程第9章 数字化测试 第Ⅳ部分 测试技术第10章 组合测试 第11章 测试流程图 第12章 净室测试 第13章 测试树第14章 性能测试和随机测试 第Ⅴ部分 更有效的测试第15章 缺陷触发 第16章 游戏测试自动化第17章 捕获/回放测试 第Ⅵ部分 附录附录A 习题答案附录B 项目生命周期文档 附录C 复合表模板项目生命周期文件附录D 测试流程图模板附录E 合作站点中的资源
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读后感

评分

“你第一次玩游戏时,你是在玩。而当第四十次时,则你是在工作。” 网上找来找去,也就只有这本书是关于游戏测试的了。实体书更是不见踪迹,用kindle的pdf智能重排功能,总算是将这本书给浏览了一遍。对于游戏测试的知识,确实是大有裨益。关于“白盒测试”“黑盒测试...

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用户评价

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这本书简直是一部浓缩了行业精华的“测试圣经”。它不是那种读完一遍就束之高阁的快餐读物,而是需要沉下心来,边做边琢磨的案头工具书。作者在书中分享了许多行业内资深专家才会知道的“潜规则”和“小窍门”,比如在特定性能瓶颈出现时,如何快速定位到最可能的根源,或者在回归测试自动化陷入僵局时,如何巧妙地引入新的框架来突破。文字的密度非常高,信息量大到我需要多次停下来,对照自己手头的工作进行对照和实践。尤其是关于测试数据管理和环境配置复杂性的处理部分,简直是我的救星,解决了困扰我团队很久的一个技术难题。这本书的价值在于,它不仅传授了“做什么”,更重要的是清晰地解释了“为什么这么做”,这种深层次的原理阐述,让知识真正内化为解决问题的能力。

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坦白说,刚翻开这本书时,我有些担心内容会过于偏向某一特定技术领域,但很快我的顾虑就被打消了。这本书的通用性和普适性远超我的预期。它成功地搭建了一座理论与实践之间的桥梁,无论你负责的是前端、后端还是移动应用测试,都能从中找到可以直接应用到日常工作的灵感和方法论。我特别欣赏作者对于风险评估和优先级排序的讲解,那套逻辑严密的分析方法,让我学会了如何在资源有限的情况下,将测试力量用在刀刃上,确保核心功能和高风险区域得到充分覆盖。书中对敏捷开发环境下测试角色的重新定位和价值体现的论述,也非常及时和深刻,帮助我更好地融入了现代软件开发团队。这本书不仅仅是关于“如何测试”,更是关于“如何思考”的优秀指南,它在思想层面上给予了我巨大的启发。

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这本书读起来,感觉就像是作者带你进入了一个充满未知和挑战的广阔世界。它不是那种枯燥的理论堆砌,而是充满了实战经验的分享。我尤其喜欢作者在描述每一个测试流程时的那种深入骨髓的理解,仿佛他自己就是那个站在项目最前线,每天都在与Bug搏斗的战士。书中对于用户体验的洞察力令人印象深刻,不仅仅关注功能是否正常,更深入探讨了如何通过测试来真正提升用户满意度。那种对细节的极致追求,让我在阅读过程中,不断反思自己过去在工作中可能忽略的盲点。它提供了一种全新的视角,让我意识到测试工作远不止于找到错误,更是一种对产品质量的深度守护。从测试计划的制定到测试用例的设计,再到自动化测试的实践,每一个环节的讲解都详实而富有条理,让人有种茅塞顿开的感觉。读完后,我感觉自己的专业技能得到了质的飞跃,不再是机械地执行任务,而是带着更强的目的性和战略眼光去看待每一次测试活动。

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我对这本书的整体感觉是惊喜多于失望,它在深度和广度上都做得相当不错,特别是对那些刚入行或者处于职业瓶颈期的测试工程师来说,简直是一份宝典。作者的文笔非常老练,行文流畅,既有大局观的宏观叙事,又不乏具体场景的微观剖析。最让我眼前一亮的是其中对于复杂系统兼容性测试的独到见解,这一点在很多市面上同类书籍中是很少被提及的。书中对不同技术栈下的测试策略进行了细致的对比和分析,让我对如何根据项目特点选择最合适的测试方法有了更清晰的认识。而且,这本书的结构设计也很有匠心,每一章之间衔接自然,知识点层层递进,读起来毫无压力,反而有一种被知识不断滋养的感觉。虽然篇幅不短,但每一个章节都信息量巨大,绝无一句废话,非常值得反复阅读和查阅。

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这本书给我的感受是,它彻底颠覆了我对“质量保证”这个概念的刻板印象。它更像是一本武功秘籍,传授的不是花哨的招式,而是内功心法。作者没有停留在工具和流程的表面,而是深入探讨了测试人员如何建立起一种批判性思维,如何从开发者的思维定势中跳脱出来,真正站在用户的角度去审视产品。书中关于缺陷报告的撰写艺术,简直是教科书级别的范例,清晰、准确、有说服力,真正做到了让Bug无处遁形,且易于被开发团队理解和修复。阅读这本书的过程,也是一个自我反省和成长的过程。我发现自己过去在处理一些棘手问题时的方法过于偏激或保守,而这本书提供了一套更加成熟和理性的应对框架。它强调的沟通与协作,以及如何在快节奏的开发周期中保持质量标准,是每一个现代测试人员必须掌握的核心素养。

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绝对是一本好书

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垃圾翻译。想学习一定要看原版

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