谜(不确定的游戏)(精)

谜(不确定的游戏)(精) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:[美] 格雷格·科斯蒂基安
出品人:
页数:123
译者:王竹青
出版时间:
价格:88.00 元
装帧:精装
isbn号码:9787115463524
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 游戏设计
  • 游戏策划
  • Game
  • 算法
  • 哲学
  • 谜题
  • 游戏
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  • 奇幻
  • 策略
  • 益智
  • 冒险
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具体描述

游戏需要 “不确定性” 来引起玩家的兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。本书探索了多种游戏中的不确定性,从《超级马里奥兄弟》到《石头 · 剪刀 · 布》,从《大富翁》到《星佳城市》,从第一人称射击死亡竞技游戏到《国际象棋》;作者定义了不确定性的类型,包括操作的不确定性、分析的复杂性和叙事期待等。游戏设计师可以从这本书中得到直接的参考,游戏玩家可以享受探索过程中的惊喜瞬间。

作者简介

作者:格雷戈 · 科斯蒂基安,一位在桌上游戏、角色扮演类游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏和社交游戏领域皆屡获殊荣的游戏设计师。Loot Drop 公司的游戏设计师。曾出版四部科幻小说。

译者:王竹青,英国杜伦大学翻译学硕士,持有三级口译证书(CATTI-3),曾担任福建省外事办翻译中心翻译,担任来华大使口译员。韩国梨花女子大学英语英文专业博士生在读,教授助理。

目录信息

第 1 章 引言
第 2 章 游戏与文化
第 3 章 不确定性
第 4 章 游戏分析
第 5 章 不确定性的来源
第 6 章 游戏设计的注意事项
第 7 章 结语
注释
游戏列表
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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1.很贵 2.翻译不是业内人士,几乎不考虑玩家的阅读感受 3.居然把引用文献给翻译得一干二净,使得基本切断了查证溯源的方式。觉得非常难受,没有学术素养的意识。 内容偏老,启发性不够,深度不够,是一个设计师试图谈他眼中的游戏和设计方式,他试图将自己所想的上升到哲学的高度,但是不可避免地掉进了二元的和本质主义的陷阱之中,对自己的语言没有自觉意识,很多地方的分析生搬硬套,毫无乐趣可言。

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这本书太垃圾了,只有一百页,卖88。而且内容非常差,就是国外论文翻译过来。现在书商这么没有良心吗?

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没有读完

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这本书的内容,排版与价格,,,我觉得涉嫌欺诈。

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1.很贵 2.翻译不是业内人士,几乎不考虑玩家的阅读感受 3.居然把引用文献给翻译得一干二净,使得基本切断了查证溯源的方式。觉得非常难受,没有学术素养的意识。 内容偏老,启发性不够,深度不够,是一个设计师试图谈他眼中的游戏和设计方式,他试图将自己所想的上升到哲学的高度,但是不可避免地掉进了二元的和本质主义的陷阱之中,对自己的语言没有自觉意识,很多地方的分析生搬硬套,毫无乐趣可言。

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