《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》是《从零精通》系列丛书之一。全书共15章,从第1章到第7章是3ds max材质设置命令概念讲解部分;第8章和第9章是3ds max材质设置案例详解;从第10章到第12章是3ds max灯光、摄影机设置命令详解和案例讲解部分;第13章到第15章是3ds max渲染设置命令详解和综合案例讲解部分。《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》包含的技术要点全面,表现技法讲解详细,非常便于游戏、工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。
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我期待在这本“详解”中能看到更多关于“问题解决”的经验分享,毕竟,渲染过程中遇到的错误和奇怪现象才是最耗费时间和精力的“黑洞”。比如,为什么有时 GI 算出来会莫名其妙地产生光斑?如何在高动态范围内有效地进行曝光控制以避免死白或死黑?书中是否有一章节专门记录了这些常见的“渲染灾难”及其对策?我设想的是,作者能像一个经验丰富的老师傅一样,打开自己的“错误日志”,告诉我们:“看,当我遇到这种情况时,千万别去动灯光,而是应该先检查这个节点的设置。”遗憾的是,全书的语气过于平静和理想化,仿佛一切渲染过程都一帆风顺,工具设置到位后就会自动产出完美结果。这种缺乏实战中“试错成本”讨论的内容,使得读者在真正面对复杂项目时,依然像个初学者一样,面对突发状况束手无策,只能寄希望于反复调整那些书本上学来的基础参数,效率自然可想而知。
评分说实话,我翻开这本书时,我的心是悬着的,期望着能找到一些关于“光影叙事”的深度剖析。我需要的不是那种教科书式的“什么是漫反射,什么是高光”的定义,而是设计师如何通过材质的细微调整来赋予场景情感。比如,一个饱经风霜的木头纹理,书中是否展示了如何通过复杂的贴图混合、凹凸和置换贴图的层级叠加,来表现出历史的厚重感和触感?又或者,在一个室内场景中,如何精准地控制不同材质反射率和折射率的平衡,从而营造出一种奢华或萧瑟的特定氛围?我对着书中那些看起来很“标准”的渲染图看了很久,总觉得少了点灵魂,仿佛是机器按照最优解生成的结果,而非出自一个有想法的创作者之手。它似乎停留在“教会你怎么做”的层面,却未能深入到“告诉你为什么这么做会更好看”的艺术思辨层面,这对于一个已经掌握了基本操作,渴望提升审美层次的读者来说,无疑是一种不小的落空。
评分这本厚厚的“3ds Max 2009材质灯光渲染案例详解”摆在桌面上,光是封面那种略带磨砂质感的纸张,就让人联想到那个时代数字视觉艺术的厚重感和扎实感。我当时刚从基础教程的泥潭里爬出来,急切地想知道那些专业人士是如何把模型变成“看起来很真”的画面的。拿到书时,最大的期待是能看到那些在当时引起轰动的经典渲染案例背后的制作流程。我尤其想知道,比如如何用V-Ray(如果那时候的书涵盖了的话)来模拟清晨带着点雾气的窗边光线,那种需要精确调整全局照明和IES灯光布局的复杂场景。我渴望看到那些图例,不仅是最终效果图,更希望能有线框图、材质球的UVW展开示意,以及最重要的——渲染器参数面板的完整截图,那些复杂的衰减曲线、采样设置,对我来说简直就是通往专业炼金术的大门。遗憾的是,这本书似乎更侧重于软件界面和基本工具的堆砌,那些真正能让人醍醐灌顶的“窍门”和“经验之谈”却寥寥无几,读完感觉像是在机械地复习工具箱里的扳手和螺丝刀,却没能学会如何用它们去修理一台复杂的发动机。
评分我对这本书的结构感到有些迷茫,它似乎试图涵盖3ds Max 2009版本的方方面面,从建模的修改器到动画曲线的调整,但每一个部分都浅尝辄止,缺乏针对特定高端应用场景的深度钻研。我本来是冲着“材质灯光渲染”这几个关键字来的,结果发现关于灯光设置的部分,很多篇幅被用来解释Max内置的默认灯光(如标准灯光)的工作原理,而对于当时业界已经开始大规模应用的那些更具效率和真实感的第三方渲染引擎(比如那时已经崭露头角的某著名渲染器)的复杂设置,几乎没有涉及。如果一本书的篇幅有限,那么专注打磨最核心、最能体现专业水平的那部分内容,远比面面俱到地罗列所有功能要来得实在。读完后,我感觉自己像是在一个巨大的工具仓库里转了一圈,虽然知道了每件工具的名字,但对于如何在实战中用它们组合出精妙的设计,依然感到手足无措,尤其是涉及到复杂的渲染农场管理或大型场景的优化策略,更是只字未提。
评分这本书的排版和示例图的质量,是另一个让我感到遗憾的地方。在那个2009年前后的时期,屏幕分辨率和打印技术都在飞速发展,一本专业的视觉艺术参考书,其图例的清晰度和色彩还原度至关重要。然而,书中的许多关键材质细节图,比如微小的噪点、极端的反光边缘,在印刷出来后都显得模糊不清,纹理的层次感被压缩得厉害。这使得读者在模仿那些精细材质时,很难准确判断原图的细微之处。更别提那些需要对照参数才能理解的曲线图或节点图,如果线条不够锐利,或者颜色区分度不高,那么阅读体验会直线下降。对于渲染这种高度依赖视觉反馈的学科来说,如果参考资料本身的视觉传达效果都不够专业和精准,那么它在教学上的有效性就要大打折扣了。我只能反复将书上的图例与屏幕上的软件界面进行对照,试图在大脑中重建那些丢失的细节,过程着实有些煎熬。
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