3ds max 2009创建模型案例详解

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页数:481
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出版时间:2009-3
价格:79.00元
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isbn号码:9787121077050
丛书系列:
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  • 3ds Max
  • 建模
  • 案例
  • 教程
  • 2009
  • 三维建模
  • 图形设计
  • 数字艺术
  • 软件操作
  • 建模技巧
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具体描述

《3ds max 2009创建模型案例详解》是《从零精通》系列的初学3ds max 2009组合教程之一。这个组合一共5本,包括《3ds max 2009创建模型案例详解》、《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》、《3ds max 2009动画实现案例详解》、《3ds max 2009特效实现案例详解》和《3ds max 2009经典案例表现200例》。全书共分13章,从第1章到第4章是3ds max基本入门阶段,第5章到第7章详细讲解了3ds max创建模型的三大主流方式,即面片、NURBS、放样工具的使用方法,从第8章到第13章通过案例从圆规到全身人物低模,从高精人头模型到高精车模的实现,贯穿讲解了各类模型创建的流程和方法。

附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。

《3ds max 2009创建模型案例详解》适用软件为3ds max 2009。在开始学习《3ds max 2009创建模型案例详解》前,请先在本机E盘建立一个“CD1”文件夹。将配套光盘各章节的配套资料复制到这个文件夹中。这样在使用光盘相关配套模型资料时,就不会因为文件路径问题造成学习上的不必要的麻烦。

《3ds max 2009创建模型案例详解》包含的技术要点全,表现技法讲解详细,非常便于游戏、工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。

《3ds Max 2009创建模型案例详解》 本书深入探索了3ds Max 2009在三维模型创建领域的强大功能与实践应用。通过一系列精心设计的案例,本书将引导读者从零基础到熟练掌握各类模型的设计与制作技巧,旨在帮助您构建出精美、逼真的三维数字内容。 核心内容聚焦: 本书的核心在于提供一套完整、系统的三维模型创建流程,涵盖了从基础建模到高级精修的各个环节。我们不只提供操作步骤,更侧重于解释背后原理、工具的适用场景以及高效的工作流程。 一、 基础建模精髓: 几何体建模的艺术: 深入剖析了3ds Max中各种基本几何体的创建、编辑与组合技巧,包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体等。您将学习如何运用“修改器”堆栈,将简单的几何体转化为复杂多样的模型,例如利用“挤出”、“倒角”、“涡轮平滑”等修改器来塑造出流畅的曲线和棱角分明的轮廓。 线建模的灵活性: 掌握利用样条线(Spline)创建二维曲线,并通过“挤出”、“倒角”、“放样”等命令将其转换为三维模型的强大能力。本书将展示如何绘制精细的轮廓,例如车辆的外形、建筑物的结构线,以及各种有机形态的雏形。 面片建模的精确度: 详细讲解如何通过创建和编辑多边形(Polygon)来构建模型。您将学习“顶点”、“边”、“面”的编辑操作,以及“桥接”、“附加”、“分割”等工具的使用,从而精确地控制模型的每一个细节。 二、 高级建模技巧: 细分建模的流畅性: 深入理解“涡轮平滑”或“网格平滑”修改器的工作原理,学习如何创建低面数模型,并通过细分技术赋予模型光滑、自然的表面。这对于创建角色、生物、汽车等具有柔和曲面的模型至关重要。 多边形编辑的精益求精: 进阶掌握多边形编辑工具,如“编辑多边形”(Edit Poly)修改器。学习诸如“切片”、“穿孔”、“附加”、“镜像”、“拓扑编辑”等高级操作,以高效、精确地完成复杂的模型细节,例如制造道具上的精密纹理、建筑立面的装饰性元素。 复合建模的巧妙融合: 探索如何将不同类型的建模技术有机结合。例如,利用样条线勾勒出基础轮廓,再通过多边形编辑进一步细化,最后使用细分曲面实现最终的平滑效果。书中将通过案例展示,如何在实际项目中灵活运用这些组合技巧。 三、 案例详解与实战应用: 本书精选了多个不同领域、不同复杂度的模型创建案例,并进行详细的步骤分解和原理阐述,确保您能够真正理解每一步操作的意义和目的。 案例一:硬表面模型——机械臂的精密构建 重点: 掌握直线、圆弧、倒角等硬表面建模的常用工具,理解模型零件之间的连接与组合关系,学习如何通过“阵列”、“镜像”等工具快速复制和对称构建。 内容: 从基础的圆柱体、立方体开始,逐步构建出机械臂的各个关节、连杆和驱动部件。重点在于如何使用“倒角”、“挤出”等命令来处理边缘,使模型看起来具有工业制造的质感。 案例二:有机模型——写实风格的座椅设计 重点: 学习如何利用样条线绘制出流畅的曲线,并通过“放样”、“挤出”等命令创建出座椅的基础形态。重点讲解如何运用“涡轮平滑”修改器,以及细分曲面技术,赋予座椅柔软、自然的过渡。 内容: 从座椅的腿部、靠背、坐垫等基本结构开始,逐步雕琢出具有舒适感的模型。会涉及如何调整控制点,以及如何通过增加或减少细分级别来控制模型的平滑度。 案例三:建筑模型——现代风格别墅的宏观展现 重点: 学习如何将二维平面图转化为三维空间,掌握“墙体”、“门窗”、“屋顶”等建筑构件的快速创建方法。理解如何在宏观层面控制模型体量,以及如何进行细节的添加。 内容: 从别墅的外墙、窗户、屋顶结构开始,逐步构建出整体建筑模型。会涉及如何使用“复合对象”中的“布尔运算”来挖出门窗洞口,以及如何创建坡屋顶、平屋顶等不同类型的屋顶。 案例四:道具模型——游戏场景中的复古箱子 重点: 掌握创建带有破损、磨损等细节的道具模型。学习如何使用“噪波”、“凹凸”等修改器来模拟表面纹理,并通过“编辑多边形”工具进行局部的变形和破坏,使其更具真实感。 内容: 从一个基础的箱体模型开始,逐步添加木板的纹理、金属的搭扣,以及箱体表面的划痕和破损。会讲解如何使用“UVW贴图”坐标来控制材质的分布。 学习收获: 通过本书的学习,您将能够: 熟练掌握3ds Max 2009的核心建模工具和工作流程。 根据不同的需求,选择最合适的建模方法和技术。 独立完成从概念到模型的全过程制作。 理解三维模型设计中的逻辑和艺术性。 为后续的材质、灯光、渲染等环节打下坚实基础。 本书的编写风格力求严谨、清晰,每一步操作都附有直观的图示说明,并对关键步骤进行深入的原理剖析,确保读者能够真正理解“为什么”这样做,而非仅仅是机械地模仿。无论您是初次接触3ds Max,还是希望提升现有建模技能的设计师、艺术家或爱好者,本书都将是您宝贵的学习资源。

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读后感

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用户评价

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最让我感到困惑的是,虽然书名叫《创建模型案例详解》,但案例之间缺乏连贯性和递进关系,读起来像是随机挑选了几个不相关的项目拼凑在一起。比如,一个章节还在仔细讲解如何为简单的桌子设置精确的倒角半径,紧接着的下一个章节就直接跳到了一个需要大量有机形体处理的雕塑场景,而这两者所需的建模心法和工具集是截然不同的。这种跳跃性使得读者难以建立起一个完整的、从初级到高级的技能体系。如果说它是一本“工具书”,它在工具介绍上又不够全面;如果说它是一本“案例集”,它的案例之间又缺乏主题性或难度上的平滑过渡。它没有提供一个清晰的路径图,让你知道学完这个案例后,下一步应该攻克哪一类建模难题。最终的效果是,我学到了一些零散的技巧,但对于如何将这些技巧系统性地应用于一个大型的、需要长期维护的3D项目中,这本书并没有给出实质性的指导或案例引导。

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这本书的结构和内容安排,给我的感觉是时间沉淀的痕迹过于明显,以至于影响了对软件核心思想的传达。它花了大量的篇幅去介绍“菜单栏”中各个命令的位置和快捷键,这在今天这个高度依赖自定义界面和工具栏的时代,显得效率低下。我更期待的是,作者能将重点放在“为什么”选择某种建模方法,而不是“如何”点击某几个按钮。举个例子,书中在处理一个复杂的窗框结构时,反复使用了“复制-移动-缩放”的组合来创建重复的部件,这在当时或许是标准流程,但现代的3ds Max用户会更倾向于使用“数组工具”或“实例/参照”的复制方式,以确保模型的可编辑性和后续修改的便捷性。这种对工作流优化的忽视,使得阅读体验变成了一种对过时操作习惯的模仿练习,而非对三维艺术思维的培养。这本书更像是一份对2009年软件版本特性的“静态记录”,而不是一份动态的、与时俱进的建模“心法”。

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这本书的排版和图文的配合方式,透露着一股浓厚的“学院派”气息。每一章的结构都非常严谨,总是在介绍完一堆工具的参数设置后,才紧接着上一个案例,告诉你“现在用这些工具去搭建这个沙发”。这种循序渐进的方式对于那些喜欢按部就班、不容许遗漏任何细节的学习者来说或许是友好的,但对于我这种更偏爱“先看结果,再反推过程”的学习风格的人来说,阅读体验略显沉闷。例如,书中讲解曲面建模时,对于如何控制控制点(CV)的密度和曲线的平滑度,只是蜻蜓点水地提到了“使用工具栏上的增加/减少点按钮”,但对于如何预判不同点位对最终曲面形状的影响,尤其是涉及到空气动力学或流线型物体建模时的敏感性分析,完全没有涉及。更让我感到有些不解的是,许多模型的UV展开部分被完全跳过了,这在2009年的软件环境中或许可以理解,但对于任何需要进行贴图烘焙或复杂纹理绘制的项目而言,UV展开的策略性选择(比如分块、保留镜像对称等)才是决定最终效果的关键一步。这本书似乎更侧重于“搭骨架”的过程,而“穿衣服”(材质与贴图)的部分则显得准备不足。

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深入阅读后发现,此书对“场景搭建”的理解,似乎更多地停留在硬表面建模的范畴。如果读者期望从中学习到如何雕刻有机体、创建生物模型或者进行高精度数字雕塑的技巧,那么这本书可能会让你大失所望。内容中对“细分建模”(Subdivision Modeling)的运用,主要集中在如何通过加边和切角来使简单的几何体看起来更圆润一些,而非如何运用TurboSmooth或MeshSmooth这类修改器的高级控制选项来精细化地管理光滑组和锐化边缘。例如,在案例中创建一个角色头盔时,书中使用的主要工具是Extrude(挤出)和Bevel(倒角),对于如何在模型的凹陷处保持完美的四边面结构,以及如何处理因布尔运算或复杂挤出导致的五边面或多边面,处理得过于保守和简单化。它更像是为那些需要快速搭建建筑可视化或简单室内场景的初学者准备的入门教材,其深度明显不足以支撑需要应对影视特效或高端游戏资产制作的复杂建模需求。

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这本《3ds Max 2009创建模型案例详解》的封面设计得相当朴实,封面上醒目的“2009”字样,让人不禁回想起那个时代3ds Max软件的经典界面和工作流程。我当初选择这本书,主要是冲着“案例详解”这几个字去的,希望能通过具体的实例操作,快速掌握建模的实用技巧,而不是停留在理论的海洋里打转。然而,当我翻开内页,首先映入眼帘的是大量基于老旧渲染器(比如Scanline或早期的V-Ray设置截图)的场景展示,对于习惯了如今实时光追和PBR材质流程的新手来说,光是这些早期渲染器材质球的调整步骤,就已经构成了一道不小的“理解障碍”。书中对基础操作的讲解,比如多边形编辑器的层级切换、细分曲面的基础应用,虽然扎实,但似乎更多地停留在软件功能的手册式罗列,缺乏那种能让人“豁然开朗”的场景化应用思路剖析。例如,在处理一个复杂的机械结构时,作者似乎默认读者已经完全熟悉了布尔运算在不同拓扑下的精确表现,对于那些容易产生N-gon或不理想边流的情况,书中的处理方法显得过于简略,没有深入探讨如何通过重拓扑或切割工具来优化最终模型的干净程度。总的来说,它更像是一本详尽的“功能手册加早期项目记录”,而不是一本侧重于现代设计思维和高效工作流的进阶指南。

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