Flash Mx2004; Also Covers Flash Professional; Savvy

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出版者:Sybex
作者:Ethan Watrall
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2005
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780471789154
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash Professional
  • Adobe Flash
  • 多媒体
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 编程
  • 交互设计
  • Savvy
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具体描述

从零开始,掌控网页动画的魔力:Flash MX 2004 实用指南 本书并非直接介绍《Flash MX 2004; Also Covers Flash Professional; Savvy》这本书本身,而是深入浅出地为你打开通往Flash MX 2004强大功能世界的大门。无论你是网页设计新手,还是渴望在动态视觉表现上更进一步的创意人士,这本指南都将是你不可或缺的伙伴。我们将从最基础的概念讲起,逐步引导你掌握Flash MX 2004的核心技术,让你能够自信地创作出引人入胜的网页动画、交互式应用以及多媒体内容。 第一部分:Flash MX 2004 基础精通 认识Flash MX 2004工作环境: 我们将详细剖析Flash MX 2004的工作界面,从舞台(Stage)、时间轴(Timeline)、库(Library)到属性面板(Properties Panel)和工具箱(Tools Panel),让你熟悉每一个重要区域的功能。理解这些基础组件是高效操作的关键。 绘图与图形绘制技巧: Flash MX 2004强大的矢量绘图工具将是你的创意画笔。我们将学习如何使用铅笔工具、画笔工具、油漆桶工具、橡皮擦工具等,绘制出清晰、可缩放的图形。同时,还会深入讲解形状(Shape)与对象(Object)的区别,以及如何运用组合、打散、对齐等命令,精确地控制图形的构成。 色彩与渐变的应用: 色彩是赋予动画生命力的灵魂。本书将指导你如何有效地运用填充颜色、描边颜色,探索线性渐变和放射性渐变,创造出丰富多样的视觉效果。你将学会如何创建自定义渐变,并将其应用到你的设计中,使其更具专业感和吸引力。 文本对象的创建与编辑: 动态文本是网页互动的重要组成部分。我们将学习如何创建静态文本、动态文本和输入文本,并对其进行字体、大小、颜色、对齐等属性的设置。同时,还会介绍文本动画的基本思路,为后续的交互设计打下基础。 导入与管理资源: 无论是图片、声音还是视频,Flash MX 2004都能轻松导入。本书将教你如何有效地管理库中的资源,包括导入、组织、重命名以及删除。我们将讨论不同文件格式的兼容性,以及如何优化资源以保证播放流畅性。 第二部分:时间轴与动画制作深度解析 时间轴的奥秘: 时间轴是Flash动画的核心。我们将详细讲解帧(Frame)、关键帧(Keyframe)、空白关键帧(Blank Keyframe)的概念,以及它们在动画序列中的作用。你将学会如何插入、删除、复制和移动帧,精确控制动画的节奏。 创建经典补间动画(Classic Tween): 这是Flash中最基础也是最常用的动画类型。我们将从零开始,演示如何为对象设置初始状态和结束状态,Flash会自动计算中间过程,生成流畅的运动。本书还会讲解补间动画的属性,如缓动(Easing)、旋转(Rotate)和缩放(Scale),让你能够创造出更具表现力的运动轨迹。 创建形状补间动画(Shape Tween): 形状补间动画允许你将一个形状平滑地转化为另一个形状,这为创造奇幻的变形效果提供了无限可能。我们将学习如何设置形状补间的起始和结束形状,并探讨如何利用“形状提示”(Shape Hints)来精细控制变形过程,实现令人惊叹的视觉转变。 元件(Symbol)与实例(Instance)的概念: 元件是Flash中实现资源复用和动画效率的关键。本书将深入讲解图形元件、影片剪辑元件和按钮元件的创建与应用。你将学会如何通过创建元件,然后在舞台上生成多个实例,从而方便地统一管理和修改动画对象,大大提高工作效率。 影片剪辑元件的交互性: 影片剪辑元件不仅可以包含动画,还可以拥有自己的时间轴和交互逻辑。我们将学习如何在影片剪辑元件内部创建动画,以及如何通过实例属性来控制影片剪辑的播放,为后续的交互功能奠定基础。 按钮元件的设计与功能: 按钮是用户与Flash内容交互的主要途径。我们将学习如何创建具有不同状态(静止、按下、弹起、鼠标悬停)的按钮,并为其赋予响应用户点击的动作。 第三部分:深入交互设计与高级技巧 动作(ActionScript)基础入门: 尽管本书侧重于可视化的动画制作,但了解基础的ActionScript将极大地拓展你的创作能力。我们将介绍ActionScript的基本语法,包括变量、函数、事件处理等。你将学会如何通过简单的脚本,为你的动画添加更深层次的交互性。 为影片剪辑和按钮添加脚本: 我们将学习如何通过给影片剪辑实例和按钮实例添加ActionScript代码,来实现复杂的交互逻辑,例如控制动画的播放、停止、跳转,响应用户输入等。 动态文本与用户输入: 结合ActionScript,我们将学习如何通过代码动态地改变文本内容,以及如何创建输入文本框,允许用户输入信息。这对于制作简单的表单或信息展示页面至关重要。 声音的导入与控制: 声音能够极大地增强Flash内容的吸引力。我们将学习如何导入不同格式的声音文件,并在时间轴或通过ActionScript控制声音的播放、停止、循环等。 实例的变换与效果: 除了基础的移动、缩放、旋转,Flash MX 2004还提供了更丰富的实例变换选项,如滤镜(Filters)和混合模式(Blend Modes)。我们将探索如何利用这些工具,为你的动画对象添加光晕、阴影、模糊等特效,使其更加生动。 创建简单的预载器: 对于包含大量媒体资源的Flash项目,一个预载器可以提升用户体验。我们将学习如何创建一个简单的预载器,在内容加载完成前显示进度信息。 发布与导出: 最后,我们将学习如何将你的Flash作品发布为适用于网页的SWF格式,以及导出为其他常见的媒体格式,如GIF动画、AVI视频等,以便在各种平台和设备上展示。 通过本书的学习,你将不再仅仅是Flash MX 2004的用户,而是能够驾驭其强大功能的创作者。从静态的图形到流动的动画,从简单的按钮到复杂的交互,你将一步步构建出令人印象深刻的网页内容。准备好,让你的创意在Flash MX 2004的世界里尽情绽放吧!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书简直是为我这种半路出家的网页设计师量身定做的救星!我之前对着Flash MX 2004那复杂的界面和层出不穷的面板简直一筹莫展,每次想实现一个稍微有点动态效果的想法,都要在网上翻箱倒柜找零散的教程,效率低得令人发指。这本《Flash MX 2004; Also Covers Flash Professional; Savvy》一上手就给我一种“掌控感”。它没有上来就堆砌那些拗口的专业术语,而是非常接地气地从最基础的绘图工具讲起,用那种老派的技术手册特有的严谨和清晰,把每一个工具的细微差别都掰开了揉碎了教你。我记得我当时学到时间轴分组和图层管理那块时,简直醍醐灌顶,以前那些混乱的动画片段终于有了清晰的组织结构。更让我惊喜的是,它对ActionScript的讲解居然也相对友好,虽然深度上比不上专门的编程书籍,但对于理解事件处理和变量控制,那份恰到好处的留白和配图,比那些只顾着贴代码块的电子文档强太多了。这本书的排版和插图质量也值得称赞,虽然是老版本的软件,但图文对照的清晰度,足以让我迅速定位到软件界面上的具体按钮和选项,实操起来非常顺畅。可以说,它成功地把我从一个只会拖拽素材的“PPT级”动画制作者,拉进了能真正理解“制作逻辑”的门槛。

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这本书给我最大的触动,在于它对软件的“深度挖掘”能力。在那个Flash统治创意网页的年代,很多用户只停留在表层功能,比如制作简单的Banner或导航条。然而,这本书通过对“高级组件”、“数据绑定概念的引入”以及“外部文件导入导出”的讲解,彻底拓宽了我的视野。我特别记住了它关于如何利用XML进行简单数据驱动内容展示的介绍,虽然放在今天的标准来看非常基础,但在那个时代,这无疑是迈向“富互联网应用”的前奏。它引导读者去思考如何将Flash作为一个动态内容引擎,而不是一个静态动画播放器。书中对MovieClip的深入剖析,特别是关于其坐标系、变换矩阵(即使没有深入数学细节,也给出了直观理解),让我终于明白了为什么某些动画会发生意料之外的位移和旋转。它不仅仅是教会你使用MX 2004,它是在教你如何驾驭一个强大的创意编程环境。这种“授人以渔”的教学思路,让这本书即便是面对今天的读者,依然能提供超越单纯版本记忆的宝贵经验。

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坦白说,我买这本书的时候,心里是有点打鼓的,毕竟“MX 2004”这个版本号听起来就像是上个世纪的古董,我原本还担心里面教的东西会和现在的主流开发思路完全脱节。结果我发现,这本书的价值远不止于针对那个特定版本的操作指南。它的核心理念,特别是关于动画原理、元件实例的应用,以及如何在有限的资源下创造出流畅视觉体验的“设计哲学”,是具有极强普适性的。比如书中对于“位图导入与优化”的章节,它详细分析了不同格式在网页加载速度上的影响,这种对性能的早期关注,在今天这个移动优先的时代依旧至关重要。我曾尝试用它教的方法去处理一个复杂的交互式菜单,结果发现,即使用Flash Professional的最新版本来做,那种对“舞台”和“库”的精确把控,依然是效率的保障。而且,这本书的“Savvy”部分,似乎真的在强调一种“精明”的使用方式,它会告诉你怎样用最少的代码块实现最多的功能,避免了早期学习者容易陷入的过度复杂化陷阱。这让我意识到,优秀的软件教程,教的不仅仅是“怎么点”,更是“为什么这么点”。

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这本书的深度,远超我预期中对一个特定版本软件的“操作手册”的想象。我特别欣赏它在动画曲线编辑部分所花费的笔墨。我之前一直用默认的缓入缓出,总觉得动画“生硬”,但这本书没有停留在简单的“快捷键”层面,而是深入讲解了贝塞尔曲线的切线控制对动画节奏的影响。它甚至配有对比图例,清晰展示了不同的切线角度如何改变一个球体弹跳的“弹性”和“重量感”。这种对“运动感知”的细致剖析,让我的作品一下子从“动画”提升到了“动态设计”。另外,对于文本动画的处理,这本书也展现了其独到之处。在那个时代,网页上的动态文本效果往往很僵硬,但它介绍了一种利用遮罩层和时间轴关键帧来实现的平滑渐入效果,这种方法即便放到今天,也是一些快速模板生成器无法比拟的精细度。它让你明白,每一个视觉元素的出现,都应该是有意图和节奏的,而不是随机的闪烁。阅读过程中,我感觉自己像是在跟随一位老派的动画大师学习,他教你的不是工具,而是如何“看”动画。

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我对这本书的结构组织感到非常佩服,它在理论和实践之间找到了一个近乎完美的平衡点。很多技术书要么是晦涩的理论堆砌,要么是肤浅的点击指南。而这本《Flash MX 2004; Also Covers Flash Professional; Savvy》则不然。它在介绍了完一个核心概念(比如“事件监听器”)后,紧接着就会提供一个结构清晰、且具有实际应用价值的小项目来巩固学习。我记得我当时跟着做了一个简单的“用户反馈按钮”,这个按钮不仅能响应鼠标的“按下”、“释放”和“悬停”状态,还能在点击后通过一个淡出效果显示一条简短的消息。这个过程不仅让我掌握了事件处理,还让我理解了如何用组件(Component)来管理状态,而不是简单地散落代码。更重要的是,它在讲解这些实践案例时,总会穿插一些“Flash最佳实践”的提示,比如如何命名图层以方便后续维护,或者如何在导出时选择最合适的压缩设置。这使得我在学习过程中,不仅学会了如何“做”,更学会了如何“专业地做”。

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