Flash MX Learning Studio

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出版者:Sybex
作者:Ethan Watrall
出品人:
页数:254
译者:
出版时间:2003-12-09
价格:USD 119.99
装帧:CD-ROM
isbn号码:9780782141801
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 多媒体
  • 动画
  • 交互设计
  • 编程
  • 学习
  • 教程
  • 开发
  • Adobe
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具体描述

Flash is a best-selling Web content creation tool from Macromedia that lets Web designers create and import vector graphics, then animate and integrate them with sound, special effects, and motion. Developers also use Flash to build advanced Web applications with scripting, forms, and server-side connectivity. "Flash MX Learning Studio" is a unique, one-stop resource, created by a team of web professionals, and based on the latest version of the product. Designers will hone their artistic skills, while developers will navigate the ins and outs of ActionScript and other advanced techniques.

《Flash MX 动态交互新纪元》 一、 开启视觉叙事的无限可能 在这个信息爆炸的时代,如何用生动、引人入胜的方式传达信息,成为了内容创作者们面临的核心挑战。《Flash MX 动态交互新纪元》正是为应对这一挑战而生。本书并非枯燥的技术手册,而是您开启视觉叙事无限可能的钥匙。它将带您穿越静态画面的藩篱,进入一个充满活力、可互动、极具表现力的数字世界。 本书旨在为所有对网页动画、多媒体应用、互动游戏设计以及动态视觉呈现感兴趣的读者提供一套系统而深入的学习路径。无论您是初次接触Flash MX的菜鸟,还是希望精进技艺的资深设计师,亦或是希望提升作品吸引力的营销推广人士,《Flash MX 动态交互新纪元》都将为您带来前所未有的启发和实操价值。 二、 内容概览:从入门到精通的全面进阶 《Flash MX 动态交互新纪元》将以一种循序渐进、由浅入深的方式,带领读者全面掌握Flash MX的强大功能。本书摒弃了繁琐的理论堆砌,而是聚焦于实际操作和创意实现,确保每一位读者都能在实践中快速成长。 第一部分:Flash MX 工作坊 - 搭建坚实的创作基石 初识Flash MX 界面与工作流程: 我们将从最基础的Flash MX工作环境入手,熟悉工具面板、属性面板、时间轴、库等核心组件,了解场景、帧、图层等基本概念,建立起清晰的创作逻辑。 矢量绘图的艺术: 学习Flash MX强大的矢量绘图工具,掌握钢笔工具、画笔工具、形状工具的使用技巧,以及如何进行颜色填充、渐变应用和笔触调整。您将学会绘制出清晰、可缩放的图形对象,为后续的动画制作奠定基础。 对象变换与编辑: 深入理解对象的缩放、旋转、倾斜、变形等变换操作,学习如何使用选择工具、套索工具进行精准的对象编辑,以及如何组合、分离、对齐对象,提升创作效率。 素材管理与导入: 掌握在Flash MX中管理和导入各种素材,包括位图图像、矢量图形、声音文件以及视频片段。学习如何有效地组织库中的资源,实现素材的重复利用和高效管理。 第二部分:动画制作的魔力 - 让创意跃然屏上 帧动画的奥秘: 掌握传统帧动画的制作原理,学习如何在时间轴上创建关键帧,并对关键帧之间的内容进行修改,实现流畅的运动效果。 补间动画的便捷: 深入理解Flash MX的核心优势——补间动画。学习创建形状补间和经典补间,掌握缓动、改变路径、多对象补间等高级技巧,轻松实现平滑、自然的动画过渡。 运动引导线: 学习如何利用运动引导线来控制对象的运动轨迹,实现更复杂、更具表现力的动画效果,让您的动画角色或元素按照预设的路径自由穿梭。 遮罩动画: 探索遮罩动画的强大表现力,学习如何使用遮罩来创建特殊的视觉效果,例如文字的逐渐显现、图像的局部揭示等,为您的作品增添神秘感和视觉冲击力。 组件与元件的妙用: 深入学习Flash MX的元件系统,包括图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。掌握如何创建、编辑和实例化的元件,以及如何利用元件的嵌套和组合来构建复杂的动画场景和交互元素。 第三部分:交互设计的精髓 - 赋予作品生命力 ActionScript 基础入门: 本部分将以最易懂的方式,介绍ActionScript这一强大的脚本语言。您将学习如何通过编写简单的脚本来控制动画的播放、停止、跳转,实现基本的交互功能。 事件处理与响应: 学习如何捕获用户的交互事件,如鼠标点击、鼠标移动、键盘输入等,并根据这些事件触发相应的动作,从而赋予您的作品响应性。 影片剪辑控制: 掌握如何通过ActionScript来控制影片剪辑元件的播放、暂停、跳转、循环等,实现更精细的动画流程控制。 创建交互式按钮: 学习如何利用按钮元件和ActionScript,创建功能丰富的交互式按钮,实现菜单导航、选项选择等用户交互。 加载外部内容: 探索如何使用ActionScript加载外部的图像、声音、文本文件,甚至其他Flash SWF文件,为您的作品带来更丰富的内容和动态的加载效果。 第四部分:多媒体集成与发布 - 让作品走向世界 音频与视频的融合: 学习如何在Flash MX中导入和控制音频文件,添加背景音乐、音效,以及如何导入和嵌入视频片段,实现视音频的完美结合。 发布与导出选项: 详细了解Flash MX的发布设置,包括SWF格式、HTML格式、GIF格式等多种导出选项。学习如何根据不同的发布平台和需求,优化导出设置,确保最佳的显示效果和文件大小。 基本性能优化: 掌握一些基本的性能优化技巧,以确保您的Flash作品在各种环境下都能流畅运行,提升用户体验。 三、 学习特色:实践至上,创意驱动 《Flash MX 动态交互新纪元》之所以脱颖而出,在于其独特的学习理念和实践导向: 项目驱动式学习: 本书并非零散的知识点罗列,而是通过一系列精心设计的实战项目,引导读者逐步掌握各项技能。从制作简单的动态Logo,到构建具有互动功能的网页元素,再到设计一个初步的简单游戏原型,每一个项目都将巩固前一阶段的学习成果,并为下一步的挑战做好准备。 直观易懂的图文并茂: 我们深知视觉化学习的重要性。本书配以大量清晰、直观的截图和图示,将复杂的概念和操作步骤可视化,确保读者能够轻松理解和模仿。 精炼的语言风格: 避免使用晦涩难懂的技术术语,以平实、流畅的语言进行讲解,让零基础的读者也能轻松上手,感受到学习的乐趣。 注重创意与应用: 在教授技术的同时,本书也始终强调创意的重要性。通过案例分析和启发式讲解,鼓励读者发挥想象力,将所学知识运用到自己的创意项目中。 四、 谁将受益于此书? 网页设计师与开发者: 提升网页的动感和互动性,创造更具吸引力的用户体验。 多媒体内容创作者: 制作更具表现力的动画短片、演示文稿以及教学视频。 游戏开发者(入门): 为独立游戏开发奠定基础,掌握制作简单互动元素的能力。 营销与广告从业者: 制作引人注目的动态广告,提升品牌传播效果。 平面设计师: 将静态作品转化为动态,赋予其新的生命力。 所有对数字视觉艺术充满热情的人士。 《Flash MX 动态交互新纪元》将是您在数字创意领域腾飞的强大助推器。它将不仅仅是一本书,更是您探索视觉叙事新维度,释放无限创意的忠实伙伴。现在,让我们一起踏上这段激动人心的Flash MX创作之旅吧!

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目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,这本书的排版和视觉呈现方式,本身就是一种示范。在讲解如何处理视觉元素的对比度和平衡感时,书中的示例图就做到了极佳的示范作用。它不会让你觉得你在阅读一本技术文档,反而更像是一本高质量的设计杂志。我对作者在处理“运动规律”那部分内容的描述印象尤为深刻。他没有使用枯燥的物理公式,而是通过对自然界中各种运动形态的观察(比如抛物线、弹簧效应等),将其抽象并转化为软件中的可操作参数。这种将抽象概念具象化的教学方法,极大地降低了理解复杂动画原理的门槛。我感觉自己不仅仅是在学习一个软件的操作,更是在重新审视和学习“动态美学”的底层逻辑。对于那些希望将自己的动画作品提升到“有生命力”层次的进阶用户来说,这种对内在原理的剖析是无价的。这本书成功地将“技术学习”与“艺术感悟”进行了完美的融合,使得学习过程本身也成为了一种享受。

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对于我这种偏向于非线性叙事和交互原型设计的人来说,寻找一本既能覆盖基础又能触及高级概念的书籍一直是个挑战。这部作品的结构安排巧妙地避开了这种陷阱。它的前置部分为初学者打下了坚实的地基,但真正让我眼前一亮的是其中关于“状态管理”和“场景切换”的讨论。作者并未将重点放在死板的编程语法上,而是着眼于用户体验(UX)的视角,如何利用软件内置的工具集,实现流畅且富有逻辑的导航流程。我记得有一节专门讲解了如何利用时间轴的层级结构来管理复杂的多状态界面,那简直是教科书级别的范例。它清晰地展示了,即便是没有深厚的编程背景,也能通过对工具特性的深刻理解,构建出相当复杂的互动体验。这种对“工具赋能创意”的理解,贯穿了整本书的始终,让读者能够清晰地看到从静态草图到可运行原型的完整路径。这种全面的覆盖度和实战导向的讲解,让它在我的专业参考书架上占据了非常重要的位置。

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说实话,我本来对手册类型的学习材料抱有很高的怀疑态度,毕竟技术更迭的速度太快了,很多实体书的内容很容易就显得过时。但这部作品给我的感觉却截然不同,它仿佛捕捉到了一个特定时代创意软件的精神内核,那种关于动态图形和矢量艺术的纯粹美学追求。它的叙事风格非常具有亲和力,读起来不像是在啃一本教科书,更像是在听一位经验丰富的前辈在你耳边手把手地教你“窍门”。特别是关于“元件”(Symbols)和“行为”(Behaviors)的章节,作者用一种近乎哲学的角度去阐述了如何在有限的资源内构建出可复用、高效率的动画元素。我曾被某个特定的过渡效果困扰了数周,翻阅了无数在线教程无果,最后居然在这本书的某个不起眼的角落里找到了一个极其优雅的解决方案,那个瞬间的豁然开朗,实在难以用言语形容。它不只是告诉你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么要这样做”,这对于培养独立思考和解决问题的能力至关重要。它成功地将技术操作与设计思维熔于一炉,使其超越了一本单纯的操作指南。

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如果用一个词来概括我的阅读体验,那就是“系统性”。很多关于软件的学习材料,往往是零散的技巧集合,看完之后总觉得知识点之间缺乏联系,无法形成完整的知识体系。但这部作品的伟大之处在于,它构建了一个严密的学习框架,每一步都自然而然地导向下一步。从文件结构的初始化,到资源导入的优化,再到最终输出的不同格式需求,作者都给予了充分的、有逻辑的讲解。它不仅仅关注“如何点哪个按钮”,更关注的是“在项目周期的哪个阶段应该做什么操作,以及为什么”。特别是关于项目文件管理和版本控制的探讨,这些是初学者常常忽略但对长期项目至关重要的环节,这本书却给予了足够的重视。这使得读者在合上书本,面对真实项目时,不会感到无从下手,因为心中已经有了一套完整的、可复制的工作流程指导。这份清晰的蓝图,远比任何单一的“酷炫技巧”都更有价值。

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这部作品简直是为那些想在数字媒体领域大展拳脚的新手量身定做的“瑞士军刀”。我得说,它在入门级的介绍上做得极为出色,完全没有那种高高在上的技术术语堆砌感。作者似乎深谙“授人以鱼不如授人以渔”的道理,每一个章节都像是一个精心设计的阶梯,稳稳地引导你从最基础的界面认知,逐步过渡到核心功能的掌握。举例来说,关于时间轴(Timeline)的讲解,没有仅仅停留在告诉你“这是干什么的”,而是通过一系列可视化的、你可以立即上手操作的小项目,让你真切地感受到动画序列的构建逻辑,以及关键帧的魔力。我尤其欣赏它在色彩管理和图层分组方面的细致入微,这在很多同类教材中往往是被轻描淡写带过的部分。正是这些基础的夯实,让我在后续尝试更复杂交互设计时,少走了许多弯路。如果说有什么遗憾,或许是对于某些高级脚本应用的深度可以再挖掘一些,但考虑到它面向的广泛受众,这种平衡是完全可以理解和接受的。总而言之,如果你对创意设计怀有憧憬,却被传统复杂的软件手册吓退,这本书无疑是你最好的第一步。

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