Foundation Silverlight 2 Animation

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出版者:friends of ED
作者:Jeff Paries
出品人:
页数:448
译者:
出版时间:2008-11-03
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430215691
丛书系列:
图书标签:
  • Silverlight
  • 程序设计
  • RIA
  • .NET
  • Silverlight
  • Animation
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具体描述

Silverlight is a phenomenally powerful animation tool, but few people know how to unlock its potential. Foundation Silverlight 2 Animation gives you the keys to all of that power.

It covers the basics of animation—that is, Silverlight's storyboards and animations, which are used to provide interactivity to Silverlight applications. You'll take an in-depth look at double, point, and color animations. You'll also learn the difference between linear, spline, and discrete keyframes, and how they affect your objects as they move.

But it doesn't stop there. You'll go well beyond those simple timeline-based animations and learn how to create purely code-based animations. You'll use vectors to make objects move and bounce off boundaries and each other. You'll explore particle systems, kinematics, and collisions. You'll also learn how to use trigonometry to animate objects and simulate 3D motion in a 2D environment. The essential trigonometry required to create complex motion is simplified and explained through a series of fascinating and fun examples that can be incorporated into your own applications, games, and experiments.

Whether you're already familiar with Silverlight and you want to learn how to open it up, a Flash developer interested in expanding your skill set, or a web developer looking to take the next step into rich interactive application development, this book will bring you up to speed on Silverlight 2 and show you what it can do. From techniques for creating frame-based animations to learning how to simulate 3D in a 2D environment, there is something here to satisfy anyone's appetite for animation and interactivity.

In this book, you'll learn how to:

Break free from the timeline and animate objects using code

Add interactivity between objects through collision detection and reaction

Implement forward and inverse kinematic chains to create lifelike motion

Build particle systems and apply gravity to particles to create fountains and explosions

Implement a virtual reality object viewer for simulating 3D objects

作者简介

Jeff Paries is currently employed as a Digital Media Developer creating Silverlight applications for Waggener Edstrom Worldwide. He lives in Portland, Oregon with his wife, Kate, and son Nicholas.

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,当我真正沉浸进去阅读内文时,我产生了一种强烈的“这是为我量身定做”的感觉。作者的叙事方式非常老练,他没有急于抛出代码片段,而是先从“为什么我们要用Silverlight做动画”这个哲学层面切入,这一下子就把阅读的层次抬高了。我尤其欣赏作者处理“缓动函数设计”那一节的方式,他没有直接给出代码,而是通过类比一个物理世界的物体运动轨迹,比如弹簧的震荡、重力的影响,来阐述数学曲线的内在美感。这种非技术性的铺垫,极大地降低了初学者的理解门槛,同时对于资深开发者来说,也是一次对基础概念的深度回顾。我记得以前学相关知识时,总是在一大堆复杂的数学符号中迷失方向,但这本书似乎在努力搭建一座桥梁,将抽象的概念具象化。我希望接下来的章节能有更多关于自定义控件动画的案例分享,特别是那些涉及到复杂用户交互反馈的场景,那样会更有实践指导意义。

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说实话,我是一个视觉学习者,对纯文本的描述很容易产生阅读疲劳,所以我一直很关注书中配图的质量和数量。令人惊喜的是,这本书的图文配合达到了极高的水准。那些用矢量图绘制的帧序列图示,将动画的每一帧变化都捕捉得淋漓尽致,哪怕是最小的像素级位移,也能看得一清二楚。这种细致程度,远超我之前阅读过的任何同类书籍。特别是关于“位图动画与矢量动画的性能对比”那一章,作者提供的对比图表非常具有说服力,它直接用数据说话,展示了不同资源加载策略对UI流畅度的影响。我希望书中能更深入地探讨一下如何利用Silverlight特有的GPU加速特性来提升复杂动画的渲染效率。目前看来,这本书的侧重点似乎更多在算法和逻辑层面,如果能增加更多关于硬件加速的实战案例,那就更完美了。

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从一个项目实践者的角度来看,一本好的技术书必须具备强大的“可迁移性”。这本书最让我欣赏的一点是,它没有过度依赖Silverlight特有的某些过时技术,而是着重讲解了那些具有普适性的动画设计原则和底层渲染机制。例如,它对“Easing Function”的深入剖析,其理论基础完全可以迁移到其他前端技术栈中去应用。我感觉作者的出发点是培养读者的“动画思维”,而非仅仅是传授一套工具的使用方法。这种高屋建瓴的讲解,让这本书的价值远远超出了特定平台的技术范畴。我正在尝试构建一个跨平台的动画库,这本书的模块化设计思路对我启发很大。我特别关注书中是否有关于异步加载和动画预加载策略的章节,毕竟在大规模应用中,用户体验的首屏加载速度至关重要。这本书的深度和广度,让我确信它会成为我工具箱中不可或缺的参考资料。

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这本书的封面设计简直是一场视觉的盛宴,那种深邃的银色调,配上流动的光影效果,一下子就抓住了我的眼球。我原本以为这会是一本枯燥的技术手册,但拿到手后,那种沉甸甸的质感和精美的排版,让我对接下来的阅读充满了期待。我立刻翻到了目录,希望能一窥究竟,看看它究竟能带给我什么样的“动画”体验。从目录的标题来看,它似乎更侧重于底层原理的剖析,而非那种花哨的即用型技巧。比如,我对其中关于“时间轴插值算法的优化”那一章特别感兴趣,因为在我的一个老项目中,性能瓶颈恰恰就出在这个环节。我设想,作者会不会用一些非常直观的图表来解释那些复杂的数学公式?如果能结合一些实际的性能监控截图做对比分析,那就太棒了。这本书的装帧质量非常高,纸张的触感细腻,即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳,这对于一本技术书籍来说,简直是加分项。我期待它能用一种全新的视角,去解读Silverlight动画背后的逻辑,而不是简单地罗列API。

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这本书的结构组织得极为严谨,章节之间的逻辑推进如同精密仪器般环环相扣。我发现它在介绍完基础的动画模型后,紧接着就深入到内存管理和资源释放的最佳实践,这显示了作者对实际工程问题的深刻洞察力。我最想知道的是,书中对于“Storyboard”和“Timeline”的区分和使用场景的界限划分是否清晰到位。我曾经在一个项目中,因为混淆了它们的应用时机,导致资源泄漏,调试了整整一周。因此,我非常期待这本书能提供一套明确的决策树,指导开发者在不同需求下如何选用最合适的动画驱动机制。此外,作者在行文中时不时会穿插一些“陷阱提示”的小方框,这些小设计非常贴心,它们像经验丰富的导师在耳边低语,提醒你避开那些常见的“坑”。我目前正在研究如何将动画效果与服务端数据实时绑定,这本书是否有涉及如何处理高频数据更新下的动画性能优化,是我接下来的关注点。

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