Flash CS4 For Dummies

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出版者:For Dummies
作者:Ellen Finkelstein
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2008-10-13
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470381199
丛书系列:
图书标签:
  • flash
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具体描述

With Adobe Flash CS4 For Dummies as your guide, you can unleash your creativity and contribute to the “Flash”-iest showcase of dynamic content: the Web! You’ll beecome acquainted with Flash CS4 and learn when to use this popular Web development tool. Plus, you’ll discover what you can create, from animation to games to presentations. This full color edition gives you the opportunity to get acquainted with Flash CS4, discover all the possibilities, and become familiar with the new tools. You’ll be able to create dynamic content, adapt the program’s features to suit your development needs, publish your Flash files to the Web, and showcase your creativity and newly acquired skills. You’ll discover how to create graphics, text, and layers, make animations, add sound and video, and optimize your files for download. Find out how to: Draw and edit images, create effects, and use layers Building layers, manipulate objects, and add buttons Animate figures and add interactive features Understand the basics of colors, frame rates, and graphics Incorporate video and sound files Publish your files to the Web Complete with lists of ten frequently asked questions about Flash, ten best resources for Flash, and samples of work from ten fabulous Flash designers, Adobe Flash CS4 For Dummies is your one-stop guide designing dynamic and interactive content.

数字化创作的基石:探索数字媒体与交互设计的前沿(暂定书名) 本书不是关于特定的软件工具,而是深入探讨数字媒体创作的核心原理、前沿技术趋势以及构建引人入胜的交互体验的系统指南。 在这个信息爆炸的时代,内容形态日新月异,从沉浸式的虚拟现实到高度个性化的移动应用,对高质量、高效率的数字内容生产提出了前所未有的要求。本书旨在为有志于在数字媒体领域深耕的创作者、设计师、开发者以及内容策略师提供一套坚实的基础理论框架和面向未来的实践指导。我们将聚焦于“是什么”、“为什么”以及“如何构建”,而非仅仅停留在“如何点击某个按钮”。 第一部分:数字媒体的范式转变与理论基石 本部分将构建读者对当代数字生态的宏观理解,为后续的实践操作奠定坚实的理论基础。 第一章:数字叙事的新边界 从线性到多维的转变: 探讨传统叙事结构在超媒体环境下的解构与重构。分析互动性、分支叙事、非线性时间线在不同媒介中的应用。 信息可视化与认知负荷: 深入研究如何运用设计原则(如格式塔理论、感知心理学)来优化信息传递的效率,避免认知过载。重点讨论数据驱动型故事的伦理考量。 感官设计与沉浸式体验的心理学基础: 分析视觉、听觉、触觉(Haptics)反馈在建立用户粘性和情感连接中的作用。探讨人机交互(HCI)中的“心流”理论在媒体设计中的应用。 第二章:跨平台内容架构与响应式设计哲学 内容优先原则(Content-First Approach): 如何在设计初期就确立内容的核心价值和结构,确保内容能适应任何未来的显示设备。 栅格系统与模态分离: 详述现代响应式框架背后的数学和逻辑基础。对比不同内容管理系统(CMS)在处理复杂媒体资源时的架构优劣。 可访问性(Accessibility)作为设计基石: 不仅仅是合规性,而是将WCAG标准融入设计思维的核心。探讨色盲、听力障碍用户在互动媒体中的体验优化策略。 第三章:数字资产的管理与优化 矢量与位图的辩证关系: 深入分析不同图像格式(如SVG、WebP、AVIF)的渲染机制、压缩算法及其在性能优化中的角色。 时间性资产的编辑流程: 探讨视频编解码器(Codecs)的选择、帧率(Frame Rate)对运动感知的影响,以及音频空间化技术(Spatial Audio)在数字体验中的应用。 资产的语义化与元数据策略: 如何通过精确的元数据标签和分类系统,确保海量数字素材在未来的搜索引擎和AI工具中能被准确检索和重用。 第二部分:交互设计的前沿技术与实践 本部分着重于构建用户与数字内容之间的有效桥梁,探索新兴交互模式。 第四章:现代交互设计模式的演进 手势与自然用户界面(NUI): 分析从点击/输入到语音、体感、眼动追踪等自然交互方式的过渡。探讨如何设计符合直觉的多点触控手势库。 微交互(Microinteractions)的精妙之处: 将微交互视为用户体验的“润滑剂”。系统性地解构一个成功的微交互设计流程:目的、执行、反馈与循环。 状态管理与用户心智模型: 如何在复杂应用中清晰地向用户传达“我在哪里?”、“我能做什么?”以及“发生了什么?”这三个核心问题。 第五章:动画原理在动态设计中的应用 超越软件功能的动画逻辑: 详细解析经典动画原理(如缓入缓出、跟随与重叠)如何转化为数字界面流畅度。 性能驱动的动画实现: 区分CSS/DOM动画与GPU加速的Canvas/WebGL动画的性能差异。讨论如何利用浏览器渲染管道的知识来避免掉帧。 动效驱动的用户引导: 如何利用速度、方向和持续时间来悄无声息地引导用户的注意力,实现“隐形”教程。 第六章:构建实时与协作的数字环境 同步机制与延迟处理: 探讨实时协作工具背后的Operational Transformation (OT) 或 Conflict-free Replicated Data Types (CRDTs) 等核心算法原理。 客户端-服务器的职责划分: 分析在哪里进行逻辑运算(前端/后端)对用户体验和系统弹性的影响。 反馈回路的优化: 设计高效的即时反馈机制,减少用户等待时间感知,使远程协作感觉如同本地操作。 第三部分:面向未来的数字内容生态 本部分将目光投向技术的交叉点,探讨如何利用前沿技术提升内容生产力和用户体验的深度。 第七章:沉浸式体验的构建要素(AR/VR/XR的视角) 空间计算基础: 介绍三维空间中的坐标系、视角转换与光照模型对感知真实性的影响。 交互的去中介化: 在无屏幕环境中,如何设计“抓取”、“放置”和“导航”等基本动作,并解决“晕动症”(Motion Sickness)的设计挑战。 环境感知与内容自适应: 如何利用传感器数据(如环境光、空间映射)使数字内容能自然地融入物理世界。 第八章:生成式内容(Generative Content)的伦理与潜力 AI辅助设计流程的整合: 不关注特定AI工具的操作,而是探讨如何将机器学习模型作为“智能助手”嵌入到创意流程中,加速迭代。 内容的可信度与透明度: 讨论在内容由算法辅助生成时,如何维护创作者的署名权和内容的真实性。 个性化推荐系统背后的设计挑战: 分析推荐算法如何影响用户的视野范围(Filter Bubble),并设计反制策略,鼓励内容探索。 结论:构建数字创作的“终身学习”体系 本书的最终目标是教会读者掌握一套可迁移的思维模型。数字工具的迭代速度惊人,但驱动用户行为的核心心理学、优化体验的数学原理以及确保技术可靠性的架构思想是恒久不变的。掌握这些底层逻辑,读者将能够迅速适应任何下一代创作环境的到来,成为数字媒体领域的领航者。 本书适合对象: 资深网页设计师、交互工程师、多媒体艺术家、对数字叙事前沿感兴趣的媒体专业学生,以及所有希望从“工具使用者”升级为“系统构建者”的创意专业人士。

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读后感

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用户评价

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这本书的视角非常接地气,它深知购买这本书的读者,大多数是希望快速解决手头工作或兴趣项目的业余爱好者,而不是未来的动画大师。因此,它对那些被认为是“高级功能”的东西处理得非常谨慎——它会提及,但不会深陷其中导致初学者迷失。比如,关于ActionScript的介绍,它非常克制,只是蜻蜓点水地解释了变量和基本函数的作用,目的是让你理解如何给按钮添加“点击跳转”这样的基础交互,而不是让你去编写复杂的面向对象程序。这种“克制”恰恰是这本书最大的优点。它就像一个优秀的向导,只带你走最主要、最平坦的道路,避免你误入荆棘密布的深林。对我个人而言,我最需要的就是那种能快速实现视觉效果的技巧,比如如何制作出具有光泽感的按钮或者流畅的路径跟随动画。这本书在这方面提供的快捷方式和技巧分享,简直是无价之宝。它没有长篇大论地去解析Flash底层渲染机制,而是直接告诉你:“想达到这种效果,点这里,输入这个参数”,效率高得惊人。它真正做到了让“Dummies”用户也能做出“Pro”级别的视觉呈现。

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这本书绝对是我的“软件救星”!我记得我当时刚开始接触网页设计那会儿,面对那个满是工具栏和面板的Flash CS4界面,简直是两眼一抹黑,感觉自己像个误闯了外星基地的菜鸟。市面上那些官方手册动辄几百页,厚得能当砖头用,看得我头昏脑涨。直到我翻开了这本《[图书名称]》,才感觉终于找到了组织。它完全没有那种高高在上的技术腔调,而是用一种极其口语化、甚至有点幽默的方式,一步一步地把我从“这是啥?”领到了“哦,原来是这么回事!”的顿悟阶段。我尤其欣赏它对“时间轴”的讲解,过去我一直以为那只是个简单的播放控制条,结果它细致地拆解了关键帧、中间帧、缓动效果这些核心概念,让我明白了动画的流动性是如何被精确控制的。而且,这本书的配图简直是神来之笔,每一个步骤都有清晰的截图对应,我照着它一步步操作,从来没有走岔路。特别是涉及到AS 2.0的基础脚本部分,虽然现在大家都推崇JSFL或者更现代的框架,但对于理解Flash的逻辑骨架来说,这些基础知识是无可替代的,这本书处理得恰到好处,既不会让你陷入复杂的编程泥潭,又能让你掌握最基本的交互能力。我后来用它做出来的那个小小的鼠标跟随动画,简直是我当时的得意之作,成就感爆棚!这本书的价值不在于教你成为顶尖高手,而在于把一个看起来深不可测的专业软件,变成了一个普通人也能轻松上手的工具箱。

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这本书的结构设计极其合理,它仿佛就是按照一个新用户的认知曲线来编写的。刚开始,它花了大量的篇幅来熟悉界面,让你对整个工作区感到亲切,消除那种面对复杂软件的恐惧感。然后,它很有条理地进入了“绘制与编辑”阶段,这里的重点不在于教你画出毕加索级别的作品,而是如何高效地使用铅笔工具、钢笔工具和形状构建器来快速实现创意。我记得有一次我需要快速制作一个圆角矩形按钮,以前我可能要反复调整描边和填充,但读了它关于“对象合并”那一节后,我立刻学会了更快捷的方法。最让我印象深刻的是它对“遮罩层”的阐述。在很多地方,遮罩都被描述成一个玄奥的技巧,但这本书用了一个非常生动的例子——“手电筒效果”,让我一下子就抓住了遮罩的核心原理:一个图层的内容,只能被位于它上方的非遮罩层所限定的范围所显示。这种基于场景和结果来解释技术的写法,远比纯理论描述要有效得多,极大地拓宽了我对Flash动画表现力的理解边界。

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我必须得给这本书点个赞,因为它非常注重“动手实践”环节的衔接。许多技术书籍读起来感觉是“读完了,但好像什么也没学会”,因为理论和实际操作之间存在巨大的鸿沟。但这本《[图书名称]》成功地架起了这座桥梁。在每一个主要章节的末尾,都会有一个“实战小项目”或者“挑战自己”的部分。比如,在讲完音频导入和同步后,它会让你尝试制作一个简单的“卡拉OK字幕效果”,要求你精确地控制文本的出现时间和淡入淡出。这种即学即用的设计,让知识点立刻固化成了操作技能。我当时就是靠着这些小练习,才慢慢建立起对时间控制的敏感度。而且,这本书的语言风格非常积极向上,它不断地鼓励读者去尝试、去犯错。它没有批评旧版本的功能有多么落后,而是聚焦于如何利用CS4这个平台实现最好的效果,这让读者在学习过程中始终保持一种“我可以做到”的自信心,而不是被过去的技术标准所束缚。对于那些想把Flash用在多媒体演示或基础游戏原型制作上的人来说,这本书提供的实操模板具有极高的参考价值。

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坦白说,我买这本书的时候其实是有点将信将疑的。市面上“For Dummies”系列的书,有时候会给人一种“为了迎合初学者而牺牲深度”的刻板印象。但这次的体验完全颠覆了我的看法。它并没有一味地迎合“傻瓜”这个定位,而是在确保初学者能理解的前提下,扎实地覆盖了CS4版本中最重要的几个模块。比如,它在讲解“元件库管理”的那一章,简直是教科书级别的精妙。我之前总是把图形资源散落在各个文件夹里,项目一多就乱套了,根本不知道哪个是按钮、哪个是影片剪辑。这本书教我如何建立清晰的分类结构,如何使用共享元件来节省文件大小,这些都是实战中极其重要的“内功心法”。而且,它对于“导入导出设置”的讲解也非常到位,不像其他教程那样只是简单地告诉你“选这个格式”,而是解释了为什么在某些情况下选择SWF比选择MOV更合适,以及如何针对不同的发布平台(比如移动设备或者网页嵌入)进行优化。我曾经为了一个项目,把一个本应是300K的Flash文件优化到了80K,而且性能没有丝毫下降,这完全得益于这本书里那些关于优化和发布策略的详尽说明。它更像是一位经验丰富的老前辈,坐在你旁边,一边喝着咖啡,一边分享他踩过的那些坑,让你少走弯路,非常实在。

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