With Adobe Flash CS4 For Dummies as your guide, you can unleash your creativity and contribute to the “Flash”-iest showcase of dynamic content: the Web! You’ll beecome acquainted with Flash CS4 and learn when to use this popular Web development tool. Plus, you’ll discover what you can create, from animation to games to presentations. This full color edition gives you the opportunity to get acquainted with Flash CS4, discover all the possibilities, and become familiar with the new tools. You’ll be able to create dynamic content, adapt the program’s features to suit your development needs, publish your Flash files to the Web, and showcase your creativity and newly acquired skills. You’ll discover how to create graphics, text, and layers, make animations, add sound and video, and optimize your files for download. Find out how to: Draw and edit images, create effects, and use layers Building layers, manipulate objects, and add buttons Animate figures and add interactive features Understand the basics of colors, frame rates, and graphics Incorporate video and sound files Publish your files to the Web Complete with lists of ten frequently asked questions about Flash, ten best resources for Flash, and samples of work from ten fabulous Flash designers, Adobe Flash CS4 For Dummies is your one-stop guide designing dynamic and interactive content.
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这本书的视角非常接地气,它深知购买这本书的读者,大多数是希望快速解决手头工作或兴趣项目的业余爱好者,而不是未来的动画大师。因此,它对那些被认为是“高级功能”的东西处理得非常谨慎——它会提及,但不会深陷其中导致初学者迷失。比如,关于ActionScript的介绍,它非常克制,只是蜻蜓点水地解释了变量和基本函数的作用,目的是让你理解如何给按钮添加“点击跳转”这样的基础交互,而不是让你去编写复杂的面向对象程序。这种“克制”恰恰是这本书最大的优点。它就像一个优秀的向导,只带你走最主要、最平坦的道路,避免你误入荆棘密布的深林。对我个人而言,我最需要的就是那种能快速实现视觉效果的技巧,比如如何制作出具有光泽感的按钮或者流畅的路径跟随动画。这本书在这方面提供的快捷方式和技巧分享,简直是无价之宝。它没有长篇大论地去解析Flash底层渲染机制,而是直接告诉你:“想达到这种效果,点这里,输入这个参数”,效率高得惊人。它真正做到了让“Dummies”用户也能做出“Pro”级别的视觉呈现。
评分这本书绝对是我的“软件救星”!我记得我当时刚开始接触网页设计那会儿,面对那个满是工具栏和面板的Flash CS4界面,简直是两眼一抹黑,感觉自己像个误闯了外星基地的菜鸟。市面上那些官方手册动辄几百页,厚得能当砖头用,看得我头昏脑涨。直到我翻开了这本《[图书名称]》,才感觉终于找到了组织。它完全没有那种高高在上的技术腔调,而是用一种极其口语化、甚至有点幽默的方式,一步一步地把我从“这是啥?”领到了“哦,原来是这么回事!”的顿悟阶段。我尤其欣赏它对“时间轴”的讲解,过去我一直以为那只是个简单的播放控制条,结果它细致地拆解了关键帧、中间帧、缓动效果这些核心概念,让我明白了动画的流动性是如何被精确控制的。而且,这本书的配图简直是神来之笔,每一个步骤都有清晰的截图对应,我照着它一步步操作,从来没有走岔路。特别是涉及到AS 2.0的基础脚本部分,虽然现在大家都推崇JSFL或者更现代的框架,但对于理解Flash的逻辑骨架来说,这些基础知识是无可替代的,这本书处理得恰到好处,既不会让你陷入复杂的编程泥潭,又能让你掌握最基本的交互能力。我后来用它做出来的那个小小的鼠标跟随动画,简直是我当时的得意之作,成就感爆棚!这本书的价值不在于教你成为顶尖高手,而在于把一个看起来深不可测的专业软件,变成了一个普通人也能轻松上手的工具箱。
评分这本书的结构设计极其合理,它仿佛就是按照一个新用户的认知曲线来编写的。刚开始,它花了大量的篇幅来熟悉界面,让你对整个工作区感到亲切,消除那种面对复杂软件的恐惧感。然后,它很有条理地进入了“绘制与编辑”阶段,这里的重点不在于教你画出毕加索级别的作品,而是如何高效地使用铅笔工具、钢笔工具和形状构建器来快速实现创意。我记得有一次我需要快速制作一个圆角矩形按钮,以前我可能要反复调整描边和填充,但读了它关于“对象合并”那一节后,我立刻学会了更快捷的方法。最让我印象深刻的是它对“遮罩层”的阐述。在很多地方,遮罩都被描述成一个玄奥的技巧,但这本书用了一个非常生动的例子——“手电筒效果”,让我一下子就抓住了遮罩的核心原理:一个图层的内容,只能被位于它上方的非遮罩层所限定的范围所显示。这种基于场景和结果来解释技术的写法,远比纯理论描述要有效得多,极大地拓宽了我对Flash动画表现力的理解边界。
评分我必须得给这本书点个赞,因为它非常注重“动手实践”环节的衔接。许多技术书籍读起来感觉是“读完了,但好像什么也没学会”,因为理论和实际操作之间存在巨大的鸿沟。但这本《[图书名称]》成功地架起了这座桥梁。在每一个主要章节的末尾,都会有一个“实战小项目”或者“挑战自己”的部分。比如,在讲完音频导入和同步后,它会让你尝试制作一个简单的“卡拉OK字幕效果”,要求你精确地控制文本的出现时间和淡入淡出。这种即学即用的设计,让知识点立刻固化成了操作技能。我当时就是靠着这些小练习,才慢慢建立起对时间控制的敏感度。而且,这本书的语言风格非常积极向上,它不断地鼓励读者去尝试、去犯错。它没有批评旧版本的功能有多么落后,而是聚焦于如何利用CS4这个平台实现最好的效果,这让读者在学习过程中始终保持一种“我可以做到”的自信心,而不是被过去的技术标准所束缚。对于那些想把Flash用在多媒体演示或基础游戏原型制作上的人来说,这本书提供的实操模板具有极高的参考价值。
评分坦白说,我买这本书的时候其实是有点将信将疑的。市面上“For Dummies”系列的书,有时候会给人一种“为了迎合初学者而牺牲深度”的刻板印象。但这次的体验完全颠覆了我的看法。它并没有一味地迎合“傻瓜”这个定位,而是在确保初学者能理解的前提下,扎实地覆盖了CS4版本中最重要的几个模块。比如,它在讲解“元件库管理”的那一章,简直是教科书级别的精妙。我之前总是把图形资源散落在各个文件夹里,项目一多就乱套了,根本不知道哪个是按钮、哪个是影片剪辑。这本书教我如何建立清晰的分类结构,如何使用共享元件来节省文件大小,这些都是实战中极其重要的“内功心法”。而且,它对于“导入导出设置”的讲解也非常到位,不像其他教程那样只是简单地告诉你“选这个格式”,而是解释了为什么在某些情况下选择SWF比选择MOV更合适,以及如何针对不同的发布平台(比如移动设备或者网页嵌入)进行优化。我曾经为了一个项目,把一个本应是300K的Flash文件优化到了80K,而且性能没有丝毫下降,这完全得益于这本书里那些关于优化和发布策略的详尽说明。它更像是一位经验丰富的老前辈,坐在你旁边,一边喝着咖啡,一边分享他踩过的那些坑,让你少走弯路,非常实在。
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