FLASH MX Professional 2004应用开发

FLASH MX Professional 2004应用开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:Jeanette Stallons
出品人:
页数:568
译者:王晖
出版时间:2005-7-1
价格:68.0
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302109488
丛书系列:
图书标签:
  • 工作
  • 学习
  • flash
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 交互设计
  • 动画制作
  • 矢量图形
  • 多媒体开发
  • 网页设计
  • 用户界面
  • 开发教程
  • Adobe Flash
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书主要向程序员讲授Flash界面和ActionScript语言中的知识。采用学习、实践并举的教学方式,逐步指导读者使用Flash开发出功能丰富的Internet应用程序。 本书是Macromedia Press十大畅销书之一,优秀Flash应用开发高级教程。

《Web界面交互设计与前端技术实战》 内容提要: 本书是一本面向现代Web开发人员和UI/UX设计师的深度实践指南,全面涵盖了从用户体验(UX)原则到前沿前端技术栈的整合应用。本书聚焦于如何构建兼具美观、高效和无障碍访问性的现代Web界面,旨在帮助读者跨越设计与开发的鸿沟,实现卓越的数字产品体验。 第一部分:用户体验(UX)与信息架构基础 本部分深入探讨了优秀Web界面背后的核心设计哲学。我们首先从人机交互(HCI)的基本原理入手,解析用户心智模型、可用性启发式原则(如尼尔森十大可用性原则)及其在实际项目中的应用。随后,详细阐述信息架构(IA)的设计流程,包括内容审计、分类策略、导航系统的构建,以及如何利用卡片分类法和树形测试来优化网站结构。 重点章节还将讲解用户研究方法,如访谈、问卷设计、可用性测试的规划与执行,并指导读者如何将定性和定量研究数据有效地转化为可执行的设计方案。此外,响应式设计(RWD)的思维定式被提升到新的高度,不仅仅关注断点适配,更强调内容优先和跨设备体验的一致性。 第二部分:现代界面设计规范与视觉传达 本部分聚焦于视觉层面的构建,深入剖析了现代UI设计的趋势与核心要素。内容涵盖色彩理论在Web环境中的应用,如何利用对比度、饱和度建立视觉层级;排版学原理,包括字体选择、行高、字距对可读性的影响,以及如何应对多语言环境下的文本布局挑战。 我们将系统介绍设计系统(Design Systems)的建立与维护,包括组件库的标准化、设计令牌(Design Tokens)的使用,确保设计与开发的同步性与一致性。此外,动态与微交互设计是本部分的重点难点,通过案例分析,指导读者如何运用动画和过渡效果来增强用户反馈、引导操作流程,并提升界面的趣味性与专业度。无障碍设计(Accessibility, A11y)被贯穿始终,详细介绍WCAG标准,并演示如何通过正确的语义化标记和ARIA属性,确保产品对所有用户群体友好。 第三部分:前端技术栈深度解析与实践 本部分是本书的技术核心,全面覆盖了构建高性能、可维护的Web应用所需的前沿技术。 HTML5与语义化: 深入讲解HTML5的最新API,强调结构化数据的标记重要性,以及如何为搜索引擎优化(SEO)和辅助技术构建健壮的骨架。 CSS3高级布局与性能优化: 摒弃过时的布局方法,聚焦于Flexbox和Grid布局的复杂场景应用。我们将详细探讨CSS变量的应用、作用域管理,并深入讲解CSS in JS的优缺点,以及如何通过关键路径CSS、CSS分割等技术,显著提升页面首次内容绘制(FCP)速度。 JavaScript生态与现代框架: 本书不局限于单一框架,而是提供一个广阔的视角。首先,我们回顾ES6+的核心特性,特别是异步编程(Promise, Async/Await)在数据流管理中的关键作用。随后,重点剖析主流的组件化开发模式,包括如何利用虚拟DOM(Virtual DOM)提高渲染效率。对于数据管理,我们将讲解Flux/Redux架构的思想,以及如何通过状态管理库高效地处理复杂应用中的数据流。此外,模块化(如ES Modules)和打包工具(如Webpack/Vite)的配置与优化策略被详细解析,旨在帮助读者理解和掌控前端构建流程。 第四部分:构建健壮的应用与跨端部署 本部分关注于将设计稿转化为生产级代码的工程化流程。内容包括: API集成与错误处理: 讲解RESTful与GraphQL在前端中的实际调用模式,以及如何设计稳健的错误捕获和重试机制,确保用户在网络不稳定时的体验。 性能指标与度量: 介绍Web Vitals(LCP, FID, CLS)等关键性能指标,并演示使用Chrome DevTools进行深入的性能分析,包括内存泄漏检测、渲染阻塞分析等高级调试技巧。 测试驱动开发(TDD)入门: 引入单元测试、集成测试和端到端测试(E2E)的概念。重点介绍流行的测试框架,指导读者如何为组件和交互逻辑编写可靠的测试用例,确保代码质量的持续稳定。 服务器端渲染(SSR)与静态站点生成(SSG): 探讨不同渲染策略的适用场景。详细分析SSR如何改善首屏加载性能和SEO,以及SSG在内容驱动型网站中的效率优势,并指导读者如何配置和部署这些现代架构。 结论: 《Web界面交互设计与前端技术实战》旨在培养具备全栈视野的“体验工程师”。通过对设计理论的深刻理解和对最新前端技术的精湛掌握,读者将能够独立负责从概念设计到高性能部署的整个界面开发生命周期,打造出符合未来趋势的、面向用户的数字化解决方案。本书适合有一定HTML/CSS/JavaScript基础,希望深入掌握现代前端工程化和用户体验设计的开发者及设计师研读。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的案例研究部分,本应是检验作者实战能力的关键环节,但它提供的“项目”却显得陈旧而缺乏挑战性。我期待看到的是一个完整的、具有商业潜力的项目蓝图,比如一个包含用户认证流程、数据库交互(可能通过CGI或ASP脚本)的动态新闻发布系统,或者一个复杂的数据可视化仪表盘。但书中展示的无非是一个“交互式电子相册”和一个“简单的在线测验”。这些例子固然适合初学者理解流程,但对于一个想要提升专业水平的读者来说,它们提供的知识密度太低了。我试图从中学到如何组织大型项目的文件结构、如何利用外部库文件(.swc)来管理代码依赖,以及如何进行版本控制。这些在任何严肃的软件开发中都至关重要的实践,在这本书中被完全忽略了。作者似乎更热衷于展示Flash自身强大的绘图和动画能力,而非软件工程的严谨性。因此,这本书更像是一个“功能展示册”,而不是一本“开发方法论”的教材。

评分

我购买这本书的主要动机之一是希望能够学习到如何将Flash内容无缝集成到当时新兴的Web标准中,特别是关于如何利用JavaScript与Flash进行复杂的跨域通信和DOM操作。在那个年代,ActionScript与浏览器端的交互是实现真正动态网站的关键瓶颈。我翻遍了与“ExternalInterface”相关的章节,希望能找到一些关于错误处理机制和异步调用模式的详尽讨论。然而,书中提供的示例代码显得过于简单和孤立,大多是简单的按钮点击事件触发一个JavaScript函数,或者反过来从JS获取一个字符串。对于如何处理回调函数链、如何构建健壮的异步请求队列,或者如何解决IE和Firefox之间在对象模型兼容性上的细微差异,书中完全没有涉及。这让我感到十分失望,因为“专业应用开发”意味着要应对生产环境中的各种棘手问题。这本书更像是一本“如何在Flash环境中做点小互动”的指南,而不是一本指导如何构建大型、可维护、跨浏览器友好型交互应用的实战手册。那些关于调试Flash Player安全沙箱限制的经验之谈,更是完全缺失。

评分

从语言风格上来说,这本书的行文逻辑非常跳跃,有时候感觉像是在读一篇由不同人撰写的技术文档拼凑而成。有些段落对某个属性的解释非常严谨细致,如同教科书般精确;而紧接着的下一段,对一个关键概念的描述却变得含糊不清,甚至出现了自相矛盾的说法。尤其是在涉及到内存管理和垃圾回收机制的讨论时,这种不一致性暴露无遗。我本指望作者能提供一些关于如何利用ActionScript 2.0的特性来优化运行时内存占用的高级技巧,比如何时显式地将引用设置为null,或者如何避免循环引用导致的内存泄漏。但书中对此的论述要么是过于简化,将其归咎于Flash Player自身的处理能力,要么就是使用了一些在其他语言中适用的、但并不完全适用于Flash虚拟机环境的术语。这种对特定平台特性的理解深度不足,使得读者在试图构建复杂、长时间运行的应用程序时,很容易陷入性能黑洞而束手无策,难以信任作者提供的所有技术建议。

评分

这本书的封面设计倒是挺抓人眼球的,那种带着金属质感的蓝色和橙色搭配,很有那个年代特有的科技感。我本来是冲着“Professional”这几个字来的,想着里面肯定能挖到一些能让我代码水平突飞猛进的独家秘笈,毕竟2004年,Flash MX 2004正当红,是网页动画和交互设计的核心工具。然而,翻开目录,我的期待值就开始有点微妙地波动了。我对ActionScript的深入探讨抱有极高期望,特别是关于面向对象编程在Flash环境下的实际应用,想看看作者是如何讲解类、继承和设计模式的。结果呢,前几章更多的是对界面元素的介绍和一些非常基础的拖拽操作的罗列,感觉像是给一个刚接触Flash的新手准备的入门手册,这对于一个自认为已经掌握了基本操作,想要迈向“专业”门槛的读者来说,显得有些隔靴搔痒。我特别关注了数据绑定和组件开发的部分,希望能看到一些关于如何构建可重用UI库的实战案例,或者至少是对MXP(Macromedia eXtension Package)开发环境的深度剖析,比如如何调试复杂组件的生命周期,或者如何优化加载性能。遗憾的是,这块内容蜻蜓点水,没有提供太多超越官方帮助文档的洞见。整体来看,对于一个寻求高阶开发技巧的资深用户来说,这本书的“专业”含量需要打个问号。

评分

这本书的排版和图示质量,坦率地说,放在今天来看,简直是时代的眼泪。每一页都充满了密集的截图,每一张截图都清晰地标出了工具栏上的每一个小按钮和菜单项,颜色配置也充满了那个时期特有的高对比度。我仔细研究了其中关于“时间轴控制”和“帧间动画”的部分。理论上,这些基础内容是构建一切Flash动画的基石,但作者的叙述方式过于冗长和平铺直叙。比如,讲解“补间动画”的原理时,没有深入到向量插值算法的细节,或者如何利用数学公式来创建非线性的运动轨迹,反而是花了大篇幅去描述如何在属性面板里手动调整缓入缓出(Ease In/Out)的百分比滑块。我期待的是那种能够激发创造力的理论指导,比如如何运用黄金分割或斐波那契数列来设计引人入胜的动态节奏,而不是机械地重复软件功能。更让我感到困惑的是,书中对Flash 8或后续版本中引入的一些关键性能优化技巧只字未提,这使得书中的内容在时间线上显得有点脱节,仿佛作者的知识库停在了MX 2004发布后的第一个补丁包阶段。对于追求效率和极致体验的开发者来说,这样的内容深度确实难以令人满意。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有