本书主要向程序员讲授Flash界面和ActionScript语言中的知识。采用学习、实践并举的教学方式,逐步指导读者使用Flash开发出功能丰富的Internet应用程序。 本书是Macromedia Press十大畅销书之一,优秀Flash应用开发高级教程。
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这本书的排版和图示质量,坦率地说,放在今天来看,简直是时代的眼泪。每一页都充满了密集的截图,每一张截图都清晰地标出了工具栏上的每一个小按钮和菜单项,颜色配置也充满了那个时期特有的高对比度。我仔细研究了其中关于“时间轴控制”和“帧间动画”的部分。理论上,这些基础内容是构建一切Flash动画的基石,但作者的叙述方式过于冗长和平铺直叙。比如,讲解“补间动画”的原理时,没有深入到向量插值算法的细节,或者如何利用数学公式来创建非线性的运动轨迹,反而是花了大篇幅去描述如何在属性面板里手动调整缓入缓出(Ease In/Out)的百分比滑块。我期待的是那种能够激发创造力的理论指导,比如如何运用黄金分割或斐波那契数列来设计引人入胜的动态节奏,而不是机械地重复软件功能。更让我感到困惑的是,书中对Flash 8或后续版本中引入的一些关键性能优化技巧只字未提,这使得书中的内容在时间线上显得有点脱节,仿佛作者的知识库停在了MX 2004发布后的第一个补丁包阶段。对于追求效率和极致体验的开发者来说,这样的内容深度确实难以令人满意。
评分我购买这本书的主要动机之一是希望能够学习到如何将Flash内容无缝集成到当时新兴的Web标准中,特别是关于如何利用JavaScript与Flash进行复杂的跨域通信和DOM操作。在那个年代,ActionScript与浏览器端的交互是实现真正动态网站的关键瓶颈。我翻遍了与“ExternalInterface”相关的章节,希望能找到一些关于错误处理机制和异步调用模式的详尽讨论。然而,书中提供的示例代码显得过于简单和孤立,大多是简单的按钮点击事件触发一个JavaScript函数,或者反过来从JS获取一个字符串。对于如何处理回调函数链、如何构建健壮的异步请求队列,或者如何解决IE和Firefox之间在对象模型兼容性上的细微差异,书中完全没有涉及。这让我感到十分失望,因为“专业应用开发”意味着要应对生产环境中的各种棘手问题。这本书更像是一本“如何在Flash环境中做点小互动”的指南,而不是一本指导如何构建大型、可维护、跨浏览器友好型交互应用的实战手册。那些关于调试Flash Player安全沙箱限制的经验之谈,更是完全缺失。
评分从语言风格上来说,这本书的行文逻辑非常跳跃,有时候感觉像是在读一篇由不同人撰写的技术文档拼凑而成。有些段落对某个属性的解释非常严谨细致,如同教科书般精确;而紧接着的下一段,对一个关键概念的描述却变得含糊不清,甚至出现了自相矛盾的说法。尤其是在涉及到内存管理和垃圾回收机制的讨论时,这种不一致性暴露无遗。我本指望作者能提供一些关于如何利用ActionScript 2.0的特性来优化运行时内存占用的高级技巧,比如何时显式地将引用设置为null,或者如何避免循环引用导致的内存泄漏。但书中对此的论述要么是过于简化,将其归咎于Flash Player自身的处理能力,要么就是使用了一些在其他语言中适用的、但并不完全适用于Flash虚拟机环境的术语。这种对特定平台特性的理解深度不足,使得读者在试图构建复杂、长时间运行的应用程序时,很容易陷入性能黑洞而束手无策,难以信任作者提供的所有技术建议。
评分这本书的封面设计倒是挺抓人眼球的,那种带着金属质感的蓝色和橙色搭配,很有那个年代特有的科技感。我本来是冲着“Professional”这几个字来的,想着里面肯定能挖到一些能让我代码水平突飞猛进的独家秘笈,毕竟2004年,Flash MX 2004正当红,是网页动画和交互设计的核心工具。然而,翻开目录,我的期待值就开始有点微妙地波动了。我对ActionScript的深入探讨抱有极高期望,特别是关于面向对象编程在Flash环境下的实际应用,想看看作者是如何讲解类、继承和设计模式的。结果呢,前几章更多的是对界面元素的介绍和一些非常基础的拖拽操作的罗列,感觉像是给一个刚接触Flash的新手准备的入门手册,这对于一个自认为已经掌握了基本操作,想要迈向“专业”门槛的读者来说,显得有些隔靴搔痒。我特别关注了数据绑定和组件开发的部分,希望能看到一些关于如何构建可重用UI库的实战案例,或者至少是对MXP(Macromedia eXtension Package)开发环境的深度剖析,比如如何调试复杂组件的生命周期,或者如何优化加载性能。遗憾的是,这块内容蜻蜓点水,没有提供太多超越官方帮助文档的洞见。整体来看,对于一个寻求高阶开发技巧的资深用户来说,这本书的“专业”含量需要打个问号。
评分这本书的案例研究部分,本应是检验作者实战能力的关键环节,但它提供的“项目”却显得陈旧而缺乏挑战性。我期待看到的是一个完整的、具有商业潜力的项目蓝图,比如一个包含用户认证流程、数据库交互(可能通过CGI或ASP脚本)的动态新闻发布系统,或者一个复杂的数据可视化仪表盘。但书中展示的无非是一个“交互式电子相册”和一个“简单的在线测验”。这些例子固然适合初学者理解流程,但对于一个想要提升专业水平的读者来说,它们提供的知识密度太低了。我试图从中学到如何组织大型项目的文件结构、如何利用外部库文件(.swc)来管理代码依赖,以及如何进行版本控制。这些在任何严肃的软件开发中都至关重要的实践,在这本书中被完全忽略了。作者似乎更热衷于展示Flash自身强大的绘图和动画能力,而非软件工程的严谨性。因此,这本书更像是一个“功能展示册”,而不是一本“开发方法论”的教材。
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