Flash MX2004中文版网页视觉设计宝典(附光盘)

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出版者:人民邮电
作者:陈思聪
出品人:
页数:298
译者:
出版时间:2005-3-1
价格:36.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115129314
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 计算机
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  • Flash MX 2004
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具体描述

《Flash MX2004中文版网页视觉设计》共分三篇,循序渐进地介绍了Flash MX 2004中文版的使用方法和应用技巧。全书在内容安排上从理论基础开始,然后介绍了基本使用方法 ,最后通过范例专题详细介绍了具有交互性及动态效果的作品制作技巧。

理论篇包括第一章至第二章,介绍了Flash MX 2004相关理论与其应用的原则。操作篇包括第三章至第六章,系统讲解了Flash MX 2004中文版的操作基础,处理工具、面板以及具体的选择指令。实务篇以两章的篇幅,分基础范例和高阶综合应用范例分别介绍了精彩范例的完整制作过程。《Flash MX2004中文版网页视觉设计》的光盘内容极为丰富,包括操作篇内容涉及到的工具、面板的操作示范讲解录像,还提供了全部练习及范例所需的原始文件。

《Flash MX2004中文版网页视觉设计》图文并茂,实用性强,讲述通俗易懂,适应广大动画爱好者及网页设计人员阅读。

好的,以下是为您构思的一份图书简介,严格按照您的要求,不包含《Flash MX2004中文版网页视觉设计宝典(附光盘)》中的任何具体内容或技术细节,力求详实且自然流畅: --- 《数字艺术的边界探索:新媒介互动设计与用户体验构建》 导言:重塑人机交互的时代浪潮 我们正处在一个信息爆炸与媒介融合的时代,传统的静态展示已无法满足用户日益增长的沉浸式体验需求。本书并非聚焦于某一款特定软件的工具箱详解,而是将视角提升至数字艺术的哲学层面与互动设计的核心原则,探讨如何在瞬息万变的互联网环境中,构建出既富有美学价值又具备卓越功能性的数字产品。我们致力于引导读者跨越纯粹的“制作”层面,深入理解“设计”背后的驱动力——即如何通过界面、动画、声音和反馈的精密编排,与用户建立起有效、愉悦的沟通桥梁。 本书的重点在于概念的构建、用户体验的量化与优化,以及跨平台设计思维的养成。它面向的,是那些渴望从技术实现者蜕变为交互战略家,并希望在未来的数字界面中留下深刻印记的设计师、产品经理和技术先锋。 --- 第一部分:互动设计的理论基石与用户中心范式 章节一:从界面到体验:范式的迁移 本部分首先审视数字设计领域正在发生的根本性转变:从关注“屏幕上的元素布局”(Interface)到关注用户在整个使用周期中的“感受与行为”(Experience)。我们将深入剖析经典的用户体验(UX)模型,如尼尔森十大可用性原则的现代解读,并讨论在快速迭代的环境中,如何确保这些原则的有效落地。重点探讨“心智模型”与“设计模型”之间的匹配度,这是决定用户学习成本高低的关键因素。 章节二:美学驱动的感知工程 视觉设计在互动媒介中不再是单纯的装饰。本章关注的是“功能性美学”。我们将探讨如何运用色彩心理学、排版节奏感以及信息层级构建,来潜移默化地引导用户注意力。深入研究“视觉权重”在复杂信息架构中的作用,以及如何通过非侵入式、上下文感知的视觉反馈,增强系统的可信赖度与响应速度。内容包括格式塔原理在动态界面中的应用,以及如何平衡品牌识别度与界面可用性。 章节三:叙事驱动的交互流程 成功的数字产品都蕴含着一个精妙的“使用故事”。本部分聚焦于交互叙事学。我们不再孤立地看待单个按钮的点击效果,而是将整个用户旅程视为一个连续的叙事流。读者将学习如何绘制高保真用户流程图,识别关键的“情感节点”(Moments of Truth),并在这些节点上设计出令人难忘的过渡动画和状态变化,从而使用户在完成目标的过程中感到被引导而非被控制。 --- 第二部分:高级动态构建与运动语言学 章节四:动态设计的逻辑与意义 在高度依赖屏幕的今天,运动不再是锦上添花的特效,而是信息传递的有效载体。本章将讨论“运动的语言”:不同的缓动曲线(Easing Curves)所传达的情绪差异,例如,如何区分一个“急促的错误提示”与一个“平稳的加载过程”。我们侧重于建立一套内部的“动效规范”,确保产品内所有动画都遵循一致的物理逻辑和速度标准,避免造成视觉疲劳或误导用户对系统性能的判断。 章节五:时间轴上的信息管理 本部分探讨如何利用时间维度来管理和呈现海量信息。内容涵盖了微交互(Micro-interactions)的设计哲学——它们如何通过短暂的、局部的反馈来确认用户的操作,以及长动画序列的结构化分解。重点在于设计一个“可中断的动画”,确保系统即使在执行复杂任务时,也始终将用户的控制权放在首位。 章节六:跨媒介一致性与响应式思维 随着设备的多样化,设计师必须放弃“固定屏幕尺寸”的思维定势。本章深入探讨响应式设计(Responsive Design)的深层含义,即信息和功能如何根据屏幕的物理特性、输入模式(触摸、鼠标、语音)以及环境光线等因素进行智能重构。我们将介绍一套通用的网格系统与内容优先级定义方法,确保用户在任何设备上都能获得“原生”级别的设计体验。 --- 第三部分:评估、迭代与未来视野 章节七:定性与定量的体验评估体系 优秀的设计源于不断的反馈和修正。本部分详细介绍一套系统的用户体验评估框架,包括A/B测试的设计策略、眼动追踪数据的解读,以及如何通过日志分析(Log Analysis)来识别用户放弃任务的“热区”。更重要的是,我们讨论如何将定性的访谈反馈转化为可操作的设计迭代指标,形成一个良性的设计循环。 章节八:协作、工具与前沿技术集成 设计工作日益团队化和流程化。本章将探讨高效的设计团队协作模式,以及如何利用现代原型工具建立“设计系统”(Design Systems),以确保视觉、交互和开发环节的同步性。最后,我们将展望新兴技术如沉浸式现实(XR)和人工智能辅助设计对未来界面形态的潜在颠覆,激励读者提前布局,构建面向未来的数字产品。 --- 结语:设计的责任与永恒的打磨 本书旨在提供一套超越具体软件操作界限的、关于如何思考和如何构建高效、美观且富有人情味的数字体验的方法论。设计是一门永无止境的精修艺术,我们希望本书能成为您探索数字世界边界、持续打磨作品的有力指南。

作者简介

目录信息

一 理论篇
第一章 Macromedia Flash概论
第二章 网页视觉设计概念
二 操作篇
第三章 Flash的基础操作
第四章 Flash的处理工具
第五章 Flash的面板
第六章 Flash的菜单命令
三 实务篇
第七章 简易基础范例
第八章 综合应用范例
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,我买书的时候最看重的就是它的实用性,尤其对于这种带光盘的工具书,光盘里的素材和源码简直就是无价之宝。我特别希望这本书的内容能够超越基础的软件操作讲解,深入到“设计思维”的层面。比如,它会不会探讨当时的主流网页布局模式,像那种经典的“居中对齐+左右侧边栏”的结构,Flash是如何巧妙地在其中嵌入动态元素的?我设想这本书会有一章专门讲性能优化,因为Flash动画一旦做得太复杂,加载速度简直是灾难,如何权衡视觉的丰富度和加载的效率,是老设计师的必修课。另外,对于那些有志于从事网页动画制作的新手来说,如何用MX 2004的绘图工具快速勾勒出矢量图形,并将其无损地导入到时间轴中进行动画处理,这中间的流程和窍门,一定是书中着重笔墨的地方。如果能有关于跨浏览器兼容性的小贴士就更好了,虽然当时的技术限制很多,但优秀的设计师总能找到变通之道。这本书如果能把我从一个只会套用模板的“操作员”,提升为一个能自主构建视觉体系的“设计师”,那它的价值就体现出来了。

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对于我这种从HTML/CSS转过来的“半路出家”的设计师来说,当年学习Flash MX 2004最大的门槛就是ActionScript的入门。所以我非常好奇这本书是如何处理编程部分的。它是不是用一种非常直观的方式来介绍AS 2.0的核心概念?比如,如何通过脚本来控制影片剪辑(MovieClip)的实例,如何处理鼠标事件,或者如何建立简单的变量和条件判断结构,从而让网页不再是静态的展示品,而是可以“响应”用户操作的程序。我希望这本书能提供大量的“小技巧”和“快捷键”的总结,毕竟在快节奏的工作中,效率至关重要。一个真正好的‘宝典’,不仅要讲“是什么”,更要讲“怎么做才能快”。例如,如何利用组件(Components)来快速搭建交互元素,而不是事事都要从零开始写代码。如果光盘里附带了几个完整的、可以反编译学习的案例项目,那对我理解复杂的脚本逻辑会有极大的帮助,让我能一窥高手是如何组织代码结构的。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种充满活力的橙色和蓝色搭配,一下子就把我拉回了那个热火朝天的网页设计黄金年代。我记得当时刚接触网页设计没多久,对着满屏的代码和各种软件工具感到无所适从,尤其是在追求视觉冲击力和用户体验的那个阶段,总觉得手里的资源不够用。这本书的标题就透着一股子“权威”和“实战”的味道,‘宝典’这个词可不是随便用的,它暗示着里面收录了大量一线经验和独家技巧。我当时特别期待它能深入讲解如何运用Flash MX 2004这款强大的工具,去实现那些在当时看来非常炫酷的动态效果和交互设计。比如,如何在ActionScript的指引下,让按钮拥有逼真的反馈动画,或者如何构建一个流畅的、基于时间轴的引导式用户旅程。我希望能看到大量高分辨率的截图和步骤分解,那种一看就懂,一学就会的排版方式,才是真正能帮到实操人员的。毕竟,设计这东西,光说不练假把式,得拿出真家伙来看。这本书如果能提供一些关于色彩理论在动态网页设计中的应用案例,那就更完美了,毕竟视觉效果直接关乎作品的成败。

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这本厚厚的‘宝典’,给我的第一印象就是内容绝对是包罗万象的,感觉像是把整个Flash MX 2004的帮助文档,用更人性化的方式重新组织了一遍,并且加入了作者个人的行业洞察。我尤其关注的是关于用户界面(UI)和用户体验(UX)的章节。在那个时代,网页设计还处于一个快速迭代的阶段,大家都在摸索如何让信息展示得更有效率,同时又不失趣味性。我期待看到书中对“按钮状态管理”的细致讲解——从默认态到悬停态再到点击态,每一个过渡的微妙变化,是如何通过时间轴和缓动函数(Easing)来实现平滑过渡的。如果书中能对比分析不同缓动函数的视觉效果差异,那绝对是教科书级别的干货。此外,光盘里如果能附带一些关于声音和视频在Flash网页中嵌入与控制的示例代码,就更贴合当时多媒体网页的趋势了。我希望这本书能教会我如何用MX 2004搭建起一个既美观又易于导航的“数字展厅”或“互动简历”。

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我对这本书的最终期望,在于它对于“网页视觉风格”的引导性。Flash MX 2004那个时期的设计风格,带着一种独特的、略显夸张的动感和三维质感,这与后来的扁平化设计有着本质的区别。我希望这本书能深入剖析如何利用MX 2004的图形工具和滤镜效果,来刻画出那种深邃的、富有层次感的视觉深度。它会不会涉及位图导入与矢量化的最佳实践?以及如何利用遮罩层(Masks)来创建新颖的揭示效果?更重要的是,作为一本“网页”设计宝典,它必须明确指出,在当时的技术环境下,如何确保这些炫酷的动画能够被主流的浏览器(比如IE 6/7或者早期的Firefox)正确渲染,而不是出现错位或黑屏。这本书如果能提供一套完整的“作品优化与发布流程”,从SWF的导出设置到最终嵌入HTML页面的代码,一步不漏,那它才真正担得起“宝典”这个称号,成为我工具箱里不可替代的参考书。

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