MAYA ANIMATION动画卷·设定

MAYA ANIMATION动画卷·设定 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版社
作者:汤琳晔
出品人:
页数:208
译者:
出版时间:2004-5
价格:62.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787502759483
丛书系列:
图书标签:
  • 教程书
  • MAYA
  • CG
  • ANIMATION动画卷·设定
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具体描述

《MAYA ANIMATION动画卷·设定》是动画专业的必修课。作者系亚洲最大的CG制作基地——深圳环球数码媒体培训中心(IDMT)多年从事一线教学与生产的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。本书以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以IDMT公司首部大型全CG影片《Thru the Moebius Strip》生产流程为核心,以片中的角色设定和角色动画制作为蓝本,讲解了角色动画前的准备工作——角色设定的基本规律、方法和技巧。

  本书内容:全书分上、下篇,共9章。上篇“角色设定基础”,通过剖析影片中的角色模型和角色动画介绍了角色设定的基础知识——角色设计基本原则,创建骨骼,正向动力学与反向动力学,约束工具在角色设定中的应用等。下篇“角色高级设定”分别介绍了蒙皮与绑定皮肤,常用变形工具的使用,人物、飞行角色的设定,动画技巧与原则,人物和四足动物行走动画的制作。

  本书特点:1.首次披露国内CG制作公司角色设定动画制作的技术内幕,专业性、启发性、指导性强。2.针对三维动画培训专业课的教学任务系统地安排全书结构,将影片中的制作经验和模型源文件作为活的教学案例,大大激发读者学习兴趣,学习轻松、上手容易。3.图文并茂,讲解循序渐进,重点突出,光盘内容丰富、实用,大大提高学习效率,事半功倍。

  光盘内容:教学中涉及到的素材源文件和最终动画文件,IDMT培训部简介,IDMT Siggraph 2003作品展,三维动画作品(Ragged Ann)欣赏。

  读者对象:高等院校电脑动画专业教科书,社会三维动画培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。

深入探索:经典数字艺术的传承与创新 《数字艺术鉴赏与设计原理》 内容简介 本书旨在为读者构建一个全面、深入的数字艺术世界观,着重探讨其背后的设计哲学、技术演进及其在现代创意产业中的核心地位。不同于专注于特定软件或单一动画流程的指南,本书立足于数字艺术的底层逻辑与跨媒介应用,提供一套系统化的理论框架和实践方法论。 第一部分:视觉语言的构建与解析 本部分详细剖析了数字艺术创作中至关重要的视觉元素及其组织规律。 第一章:色彩理论的再审视 本章超越了基础的色轮知识,深入探讨了数字环境中色彩的感知科学。重点分析了色彩空间模型(如sRGB、Adobe RGB、ProPhoto RGB)对最终输出效果的影响,以及光照模型(PBR)如何影响材质的色彩表现。探讨了如何利用色彩心理学来引导观众的情感反应,并提供了在不同显示设备上实现色彩一致性的高级技巧。我们还将讨论非线性色彩渐变在增强视觉冲击力方面的应用。 第二章:光影的雕塑:数字照明的艺术 光影是塑造三维空间和体积感的关键。本章深入剖析了全局照明(Global Illumination)的原理,包括辐射度映射(Radiosity)和路径追踪(Path Tracing)的数学基础。内容涵盖了点光源、区域光、环境光的精确控制,以及次表面散射(SSS)在表现皮肤、蜡质等半透明材质时的重要性。通过案例分析,展示了如何通过精妙的光线布局,在二维平面上营造出极致的深度感和戏剧张力。 第三章:构图的永恒法则与数字突破 传统构图理论(如三分法、黄金分割、引导线)是基础,但本书更关注数字媒介如何拓展这些边界。讨论了动态构图的概念,即如何在时间轴上管理画面元素的移动和变化,以维持视觉平衡和叙事节奏。同时,分析了超现实主义构图在概念艺术和环境设计中的应用,以及如何运用景深控制(Depth of Field)来聚焦观众注意力。 第二部分:材质、拓扑与效率工程 本部分侧重于数字资产的底层构建,强调效率、真实感与技术可行性的平衡。 第四章:拓扑结构与模型优化 深入讲解了多边形建模的拓扑规范,特别是对四边形(Quads)的偏好及其在细分曲面(Subdivision Surfaces)中的作用。内容包括如何设计出易于绑定的(Rig-friendly)和便于烘焙(Bake-friendly)的网格结构。同时,探讨了法线贴图(Normal Maps)的生成机制,以及如何平衡模型的面数与最终渲染质量,以满足实时渲染或预渲染管线的不同需求。 第五章:纹理绘制的高级技法 本章聚焦于PBR材质流程的核心——贴图的创建与应用。详细解析了Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)等通道的物理意义。介绍了几种前沿的纹理绘制方法,包括程序化纹理生成(如使用噪声函数创建有机细节)和基于物理的扫描数据(Photogrammetry)的整合,确保材质在不同光照环境下都能保持一致的物理表现。 第六章:工作流集成与项目管理 成功的数字艺术项目依赖于顺畅的工作流。本章探讨了资产管理系统(DAM)的重要性,以及如何在不同软件平台(如建模、雕刻、纹理绘制、合成)之间进行高效、无损的数据交换。分析了版本控制在大型项目中的应用,并讨论了如何建立标准化的文件命名和层级结构,以适应多人协作环境。 第三部分:动态媒介的叙事张力与表现力 本部分将焦点投向时间维度,探讨如何运用数字工具讲述引人入胜的故事。 第七章:运动规律与时间艺术 超越传统的十二法则,本章深入探讨了怪异运动(Uncanny Valley)现象在角色动画中的体现,以及如何通过张弛(Arcs and Easing)的微小调整,赋予角色生命力。分析了Follow Through and Overlapping Action在增强角色重量感和惯性上的关键作用,并讨论了在快节奏的动作序列中如何保持清晰的视觉信息传达。 第八章:环境叙事与世界构建 优秀的数字作品往往依赖于一个可信的世界。本章侧重于环境叙事(Environmental Storytelling)的构建技巧,即如何通过场景中的道具、损耗和布局,在角色未出现时也讲述故事。讨论了程序化生成技术(如使用Houdini或类似工具)在快速创建大规模、具有内部一致性的植被、城市或地貌时的优势与局限。 第九章:后期合成与最终润饰 数字艺术的最终呈现往往依赖于强大的后期处理。本章详细讲解了色彩校正(Color Grading)与视觉特效(VFX)的融合。内容包括如何利用镜头光晕、胶片颗粒、光线追踪的残影等效果来增强画面的电影感,以及如何精确地将CG元素与实拍素材进行无缝融合,最终实现预想的艺术风格和情绪基调。 总结 本书提供的不仅是操作指南,更是一种思维方式。它鼓励读者在掌握工具的同时,深入理解数字艺术背后潜藏的科学原理、美学原则和技术规范,从而能够创作出具有深刻内涵和卓越视觉表现力的数字作品。本书适用于所有致力于提升数字艺术理论深度和技术广度的专业人士、高级学生和研究人员。

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用户评价

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《MAYA ANIMATION动画卷·设定》这个书名,让我立刻联想到MAYA强大的三维动画制作能力,以及“设定”所包含的深邃的创作意图。这绝对不是一本简单的软件操作指南,它似乎指向的是动画制作的核心灵魂——如何从概念到视觉,构建一个令人信服的故事世界。我迫切地想知道,这本书会在“设定”这个维度上,给我们带来怎样的惊喜。是关于角色设计的逻辑,还是场景的氛围营造,抑或是故事叙事的视觉化呈现? 我非常好奇,这本书是否会深入探讨MAYA在实现这些“设定”方面的独特优势和技巧。例如,在角色模型和材质的构建上,它会如何指导我们利用MAYA的建模工具,去塑造出符合角色性格的外形?在纹理和贴图方面,是否会提供一些高级的技巧,来赋予角色和场景丰富的细节和质感?在灯光和渲染方面,又会如何教我们利用MAYA的渲染引擎,来烘托出故事的情绪和氛围?这些都是“设定”能否真正“活起来”的关键。 我尤其关注的是,这本书在“设定”的系统性方面会有怎样的贡献。通常,动画的“设定”是一个庞大的工程,涉及到角色、场景、道具、服装、甚至世界观的方方面面。我希望能看到一本书,能够提供一个清晰的框架,指导读者如何从整体上进行规划,如何将零散的想法整合成一个逻辑自洽的体系。例如,书中是否会提供关于如何进行前期剧本分析,然后将其转化为具体的视觉设定元素的流程?是否会讲解如何利用MAYA来管理和维护这些海量的设定资料,以便于团队协作和后续的制作? 我个人非常期待书中能够包含一些关于如何在MAYA中实现“概念艺术”的转化。很多时候,概念艺术家绘制出令人惊艳的图画,但如何将其高效地转化为MAYA中的三维模型和场景,是一个巨大的挑战。我希望这本书能提供一些实用的技巧和工作流程,帮助我们跨越这一鸿沟。是否会讲解一些关于如何利用MAYA的雕刻工具、多边形建模工具,甚至是一些第三方插件,来快速制作出高质量的角色和场景模型? 总之,我对《MAYA ANIMATION动画卷·设定》抱有极大的期望,希望它不仅能教会我如何使用MAYA,更能教会我如何思考和创造。我期望这本书能够提供一套完整的“设定”方法论,并且能够通过MAYA这个强大的工具,将这些“设定”有效地落地,最终为观众呈现出充满想象力和感染力的动画作品。它应该是一本能够激发我创作灵感,同时又能指导我实践的宝贵资源。

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《MAYA ANIMATION动画卷·设定》这个书名,立刻就点燃了我对MAYA动画制作深处探索的渴望。MAYA本身就是业界标杆,而“动画卷·设定”则暗示了这本书并非停留在基础操作层面,而是聚焦于动画制作中最具灵魂的环节——“设定”。我非常好奇,这本书会从哪些独特视角来解读和呈现“设定”的奥秘,并且如何将MAYA的强大功能与之巧妙结合。 我非常期待书中能够提供一套系统性的方法论,指导读者如何从一个模糊的故事概念出发,逐步构建出一个完整、可信的动画世界。这可能包括角色设定的深度挖掘,例如如何通过角色的外形、服装、道具,甚至是一些细微的肢体动作,来精准地传达其性格、背景和情感。我也期望它能教我如何利用MAYA来设计和呈现出富有故事感的场景,如何通过光影、材质、构图来烘托气氛,以及如何让每一个道具都承载着它自己的意义。 更让我着迷的是,这本书是否会深入探讨“设定”在MAYA工作流程中的具体体现。例如,在建模阶段,如何根据设定的需求,选择合适的建模技巧和工具?在材质和贴图方面,又如何利用MAYA的丰富选项,来赋予角色和场景真实的质感和视觉表现力?在灯光和渲染方面,又如何通过精妙的布光,来营造出与设定相符的氛围,并最终呈现出高质量的动画画面?这些都是“设定”能否成功转化为生动动画的关键。 我特别希望这本书能够包含一些关于如何管理和组织大量3D资产的实践经验。一个复杂的动画项目,往往涉及到成百上千个模型、贴图、场景文件。我希望书中能提供一些关于如何建立高效的文件管理系统,如何进行版本控制,以及如何与团队成员进行有效的沟通和协作的建议,以确保“设定”在整个制作过程中保持统一和连贯。 总而言之,我期待《MAYA ANIMATION动画卷·设定》不仅仅是一本关于MAYA操作的书,更是一本关于如何“思考”动画,“创造”世界的书。我希望它能为我提供一套完整的“设定”框架,并教会我如何利用MAYA这个强大的工具,将这些“设定”变成触动人心的动画作品。它应该是一本能够激发灵感、指导实践、并且能够让我对MAYA动画制作有更深层次理解的宝贵资源。

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《MAYA ANIMATION动画卷·设定》这个书名,听起来就有一种厚重感和专业性,让我立刻联想到MAYA在CG动画领域的统治地位,以及“设定”在创作流程中的核心地位。这显然不是一本泛泛而谈的入门级教程,而是直指动画制作的深度环节——“设定”。我非常好奇,这本书会如何解读和阐释“设定”这个概念,并且将其与MAYA的强大功能相结合。 我非常期待这本书能够提供一套系统性的方法论,指导读者如何从构思到最终实现,将一个抽象的故事概念转化为具象的视觉元素。例如,在角色设定的环节,我希望它能不仅仅展示如何用MAYA雕刻出一个漂亮的模型,更能深入讲解如何通过角色的体态、表情、服装设计,甚至是一些细微的动作习惯,来传达角色的性格、背景和内在冲突。在场景设定的方面,我期望它能教我如何利用MAYA的光影、材质、环境元素,来营造出具有故事感和氛围感的空间,让每一个场景都仿佛在诉说着它自己的故事。 更重要的是,我希望这本书能够提供一些关于如何建立和管理一个宏大的动画“设定”集的方法。一个成功的动画项目,往往需要一个逻辑严谨、细节丰富的世界观。我希望书中能够指导我如何从零开始构建这个世界,包括但不限于地理环境、社会结构、科技水平、文化习俗等,并能有效地利用MAYA来进行这些设定的可视化和验证。是否会提供一些关于如何组织和管理大量3D资产,如何进行版本控制,以及如何与团队成员共享和协作设定的技巧? 我个人对书中关于“概念到实践”的转化过程非常感兴趣。很多时候,概念艺术家绘制出充满想象力的设计,但如何将其高效、准确地在MAYA中实现,是许多动画师面临的挑战。我希望这本书能提供一些实用的工作流程和技术指导,例如如何利用MAYA的雕刻、多边形建模、UV展开、纹理绘制等工具,来完美地还原甚至超越概念设计。同时,也希望能看到一些关于如何利用MAYA的灯光和渲染系统,来呈现出最佳的视觉效果。 总而言之,我期待《MAYA ANIMATION动画卷·设定》能够成为我MAYA动画创作道路上的指路明灯。它应该是一本能够帮助我不仅掌握MAYA的强大功能,更能深刻理解“设定”的艺术与科学,并能将二者完美结合,创造出令人难忘的动画作品。我希望能从中获得理论的升华和实践的指导,让我的动画创作更上一层楼。

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这本书的名字听起来就很有份量,《MAYA ANIMATION动画卷·设定》。光是“MAYA ANIMATION”这几个字,就足以让无数热爱CG动画的初学者和资深从业者眼前一亮。MAYA,作为三维动画界的行业标杆,其功能的强大和普及程度毋庸置疑。而“动画卷·设定”则暗示了这本书并非泛泛而谈的软件操作教程,而是更侧重于动画制作中的核心环节——“设定”。这让我不禁联想到,这本书可能会深入探讨如何通过MAYA软件,将脑海中的奇思妙想转化为生动的视觉语言,并且会强调“设定”在整个动画流程中的重要性。 通常,一本好的动画设定集,不仅仅是展示角色的外观或者场景的布局,更重要的是它能传达出故事的世界观、角色的性格、情绪甚至是动作的潜在逻辑。我期待这本书能够提供一套系统性的方法论,指导读者如何从零开始构建一个完整的动画设定,包括但不限于角色设计(从草图到模型)、场景设计(比例、光影、氛围)、道具设计(功能性与美观性)、甚至是动作的设计理念。想象一下,如果这本书能详细解析一些经典MAYA动画作品的设定过程,通过大量的范例图和步骤分解,来阐述如何运用MAYA的各项工具和技术,例如建模、材质、灯光、渲染等,来呈现出高质量的动画“设定”,那将是对我工作的一大启迪。 我非常好奇这本书在“设定”这个概念上会给出怎样的独到见解。是单纯的技术层面讲解MAYA的建模、绑定、动画制作流程?还是会更偏向于艺术理论与实践的结合?我期望它能提供一些关于如何挖掘故事核心,并将故事的精髓转化为视觉语言的指导。比如,在角色设定部分,书中是否会讲解如何通过角色的外形、服装、甚至是细微的表情,来暗示其背景故事和内在性格?在场景设定部分,是否会探讨如何通过环境的细节,来营造出特定的氛围,从而烘托剧情的发展?这些深层次的思考,往往是区分普通作品和优秀作品的关键。 说实话,市面上关于MAYA的书籍很多,但真正能触及“设定”精髓的却不常见。很多教程侧重于软件操作的技巧,但对于如何“设定”一个引人入胜的角色,如何“设定”一个逻辑自洽的世界观,却语焉不详。我希望《MAYA ANIMATION动画卷·设定》能够填补这一空白。它可能不仅仅是关于如何使用MAYA来实现动画,更是关于如何通过MAYA来“创造”动画。这意味着它可能会涉及一些关于叙事、角色塑造、世界构建的理论知识,并将其与MAYA的具体功能结合起来。 如果这本书真的能够将MAYA的强大功能与动画“设定”的艺术性和技巧性融为一体,那它绝对是一本值得反复研读的宝典。我设想,书中会提供大量优秀的案例研究,深入剖析这些案例中“设定”是如何为动画增添生命力的。可能还会包含一些由资深动画师分享的经验和心得,分享他们在实际创作过程中遇到的挑战以及如何克服的。此外,我特别期待书中能够提供一些关于如何利用MAYA的实时渲染技术,快速迭代和优化设定的方法,这对于追求效率的现代动画制作来说,无疑是非常宝贵的。

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拿到《MAYA ANIMATION动画卷·设定》这本书,我首先被它的标题所吸引,MAYA,这个名字在三维动画领域简直是家喻户晓的存在,但“动画卷·设定”这几个字,却勾勒出了一种更为宏大和深入的视野。这不像那种仅仅教你点鼠标、调参数的软件操作手册,它似乎指向的是动画制作中最具创造力也是最具挑战性的部分——“设定”。这让我不禁思考,这本书究竟会从哪个角度切入?是侧重于技术层面的模型、贴图、绑定、动画制作流程的梳理?还是更偏向于艺术层面的角色设计、场景概念、叙事构思的指导? 我非常期待这本书能够深入浅出地讲解如何利用MAYA强大的工具集,来构建一个令人信服的动画世界。这意味着,它可能不仅仅是告诉你“怎么做”,更会告诉你“为什么这么做”。例如,在角色设定的部分,我希望它能不仅仅展示如何制作一个精美的3D模型,更能阐释如何通过角色的体型、服装、道具,甚至是一些细微的肢体语言,来传达其性格、背景和情感。同样,在场景设定上,我期望它能指导我如何运用MAYA的光影、材质、景深等效果,来营造出具有故事感的空间,让每一个场景都仿佛在诉说着自己的故事。 而且,“设定”这个词本身就蕴含着巨大的想象空间。它可能涉及到故事的世界观构建、文化背景的铺垫、物理法则的设定,甚至是一些抽象概念的视觉化呈现。我希望这本书能够在这方面提供一些系统性的思路和方法,教我如何将一个模糊的故事构想,逐步转化为清晰、可执行的视觉方案。例如,书中是否会包含关于如何进行前期概念设计,然后将其逐步转化为MAYA中可供动画制作的模型、场景和道具的详细流程?是否会提供一些关于如何管理和组织复杂的项目设定,以确保整个团队的创作能够保持统一的风格和方向的技巧? 我一直认为,优秀动画的根基在于扎实的“设定”。即使MAYA软件本身功能再强大,如果没有一个清晰、有吸引力的设定作为支撑,最终呈现出来的动画也可能只是空有华丽外表而缺乏灵魂。因此,我极度渴望这本书能够提供一套方法论,引导读者如何系统地思考和构建动画的“设定”,并能够有效地利用MAYA来实现这些设定。我设想,书中会包含大量的实际案例分析,通过分析那些成功的动画作品,来揭示其“设定”的精妙之处,并演示如何在MAYA中复现这些效果。 也许这本书还会涉及一些关于动画流程管理和团队协作的建议,因为一个复杂的动画项目,“设定”的统一和执行至关重要。想象一下,如果书中能够提供一些关于如何建立和维护一个庞大的MAYA场景文件库、如何进行版本控制、如何与模型师、绑定师、动画师等团队成员有效沟通设定的指导,那将极大地提升动画制作的效率和质量。总而言之,我期待这本书能够成为我构建MAYA动画世界不可或缺的指南,帮助我从“想到”到“做到”,并且做得出色。

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