VRay 1.5完全自学教程

VRay 1.5完全自学教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:李斌 编
出品人:
页数:430
译者:
出版时间:2008-5
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787115177339
丛书系列:
图书标签:
  • 软件
  • 城市规划
  • vray1.5
  • vray
  • CG
  • VRay
  • 渲染
  • 3ds Max
  • 建模
  • 材质
  • 光线追踪
  • V-Ray教程
  • CG
  • 设计
  • 可视化
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具体描述

《VRay 1.5完全自学教程》是初学者快速自学VRay 1.5的经典教程和参考指南。《VRay 1.5完全自学教程》共分13章和1个附录,细致介绍了VRay 1.5的每一个功能面板,每一个参数命令。同时,《VRay 1.5完全自学教程》通过大量测试渲染和实例对VRay的重点功能模块进行了专题式讲解,如金属质感产品级渲染、光影追踪、HDR1高动态范围图像、物理相机、景深、运动模糊、置换、3S效果、焦散等。《VRay 1.5完全自学教程》还安排了3个室内效果图表现案例和2个建筑外观效果图表现案例。通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升自己的表现功底与制作水平,轻松制作出照片级别的三维作品。

全书共介绍了18个不同风格、各种类型的经典案例,内容涉及到各种质感表现、工业渲染、动画表现、室内空间表现、建筑外观表现等诸多三维应用领域。

《VRay 1.5完全自学教程》配套DVD光盘中包含了所有实例场景及材质贴图,供读者在学习时使用。同时光盘中还提供了近400分钟的视频教学录像,其中安排了大量不同的学习内容,以及书中部分案例的视频讲解,读者可书盘结合,轻松学习。

《VRay 1.5完全自学教程》适合VRay初学者学习使用,同时也适合想从事和刚从事建筑设计、装饰设计、工业设计等三维创作工作的CG爱好者阅读使用。

沉浸式数字世界构建的艺术与技术:建筑可视化前沿探索 图书名称:《沉浸式数字世界构建的艺术与技术:建筑可视化前沿探索》 内容简介: 本书深入剖析了当代建筑可视化领域,特别是那些超越传统渲染范畴、迈向沉浸式交互体验前沿的技术、理念与实践方法。我们聚焦于如何利用尖端图形学、实时渲染引擎、数据驱动设计以及空间叙事学,来构建不仅美观、更具备高度信息密度和用户参与感的数字建筑模型。本书旨在为建筑师、可视化专家、数字媒体艺术家以及相关领域的教育工作者提供一套系统化、高度前沿的知识体系和实操指南,助其驾驭未来建筑信息传播与决策支持的新范式。 第一部分:后真实感渲染与数据驱动的视觉表达 本部分首先探讨了在超高精度渲染之外,可视化正在如何向“后真实感”(Post-Photorealism)的方向发展。我们详细阐述了如何利用非线性光照模型和次表面散射(SSS)的物理细化,来表现极端材质的视觉特性,例如半透明的复杂复合材料、生物仿生表面以及动态变化的环境光照对室内氛围的微妙影响。 更核心的是,我们深入讲解了数据驱动可视化(Data-Driven Visualization, DDV)在建筑设计中的应用。这不仅包括传统的能耗分析图层叠加,而是探讨如何将BIM模型中的复杂性能数据(如热力学模拟结果、人流密度预测、结构应力分布)转化为直观、可交互的视觉语义。我们将介绍如何利用程序化生成工具(如Houdini或Grasshopper/Rhino结合Python)来动态调整材质参数和几何细节,以实时反映设计决策对性能指标的影响。例如,如何将日照模拟数据转化为建筑立面动态遮阳系统的视觉反馈,而非简单的平面图分析。 第二部分:实时引擎的崛起与交互叙事空间 本书将大量的篇幅投入到当前主导交互式可视化构建的核心技术——实时渲染引擎(如Unreal Engine和Unity)的深度应用。我们假设读者已具备基础的三维建模知识,因此重点放在如何将静态模型转化为可探索、可感知的交互式叙事环境。 详细内容包括: 1. 高性能资产管线(High-Performance Asset Pipeline): 如何优化复杂的建筑模型(高模/低模协同、LODs的智能设置、纹理内存的有效管理),以确保在实时环境中达到电影级的视觉效果而不损失帧率。 2. 高级视觉特效与环境模拟: 讲解体积光(Volumetric Lighting)、动态天气系统、以及粒子系统在表现建筑环境中的精细化应用,例如模拟雨滴在特定材料上的流动轨迹、扬尘效果或植被的微风摆动。 3. 交互式叙事框架构建: 探讨如何使用蓝图(Blueprint)或C脚本来设计“导览模式”、“时间轴推演模式”和“参数调整沙盒”。例如,构建一个时间机器功能,允许用户在同一空间内无缝切换过去、现在和未来(不同气候或使用阶段)的视觉状态。 4. 空间音频与触觉反馈的融合: 介绍如何利用空间化音频(Spatial Audio)来增强沉浸感,例如,根据用户移动到不同材料区域时,模拟出相应的脚步声反馈;并初步探讨Haptic反馈技术在未来设计评审中的潜力。 第三部分:从屏幕到空间:虚拟与增强现实的融合 本部分是本书最具前瞻性的内容,聚焦于XR(扩展现实)技术在建筑设计流程中的集成。我们不再将VR/AR视为最终展示的工具,而是将其视为设计迭代和跨专业协作的现场工作环境。 1. VR/AR中的精确度与尺度管理: 讨论如何在VR环境中保持建筑模型与物理世界尺寸的绝对精确性,以及如何处理大规模建筑群体的尺度感问题。内容涵盖眼动追踪(Eye-Tracking)数据在用户体验分析中的应用。 2. 混合现实(MR)设计评审: 详细介绍如何利用MR技术(如HoloLens或Quest Pro的透视模式),将数字模型“叠加”到真实施工现场或现有结构上。重点在于空间对齐算法和实时遮挡处理,确保信息图层与物理环境的自然融合。 3. 多人协作与远程评审系统: 探讨基于云服务的实时多人在线协作平台,允许多个地点的用户在同一虚拟空间内标记修改意见、实时修改模型参数,并记录决策日志,彻底改变传统的设计会议模式。 第四部分:程序化生成与适应性建筑的视觉体现 最后一部分将目光投向生成式设计(Generative Design)的视觉化结果。本书阐述了如何将算法设计过程的中间产物和最终形态,以富有表现力的方式呈现给非技术背景的决策者。 内容涵盖: 参数化建模结果的可视化解析: 如何设计一套界面,使用户能够“回溯”生成式算法的每一步迭代,理解为何最终形态会是当前的样子。 拓扑优化与仿生形态的材质映射: 讲解如何根据结构应力分析结果,用不同的纹理、颜色梯度或动态发光效果来“着色”受力最大的区域,使复杂的结构逻辑一目了然。 基于AI的风格迁移与场景自动生成: 探讨如何使用深度学习模型对现有的建筑摄影作品进行风格迁移,快速为设计方案匹配特定的环境氛围或历史语境,以探索更广阔的视觉可能性。 本书的实践案例取材于国际前沿的设计工作室,内容强调操作流程、底层逻辑和哲学思考的平衡,旨在培养读者驾驭下一代建筑可视化工具链的能力,使数字作品真正成为沟通、决策和创新的核心驱动力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于《VRay 1.5完全自学教程》这本书,我最看重的就是它的“自学”二字。我是一个业余爱好者,平时工作比较忙,没有太多时间去参加线下培训,所以一款能够让我自主学习的教程是我的首选。我希望这本书的语言风格能够平实易懂,避免过于专业和晦涩的术语,让我这个非专业人士也能轻松理解。同时,我希望书中能包含大量的练习项目,并且难度循序渐进,从简单的几何体到复杂的室内外场景,让我能够通过实践来巩固所学知识。我对书中关于VRay渲染参数的讲解特别有期待,因为这部分内容往往是最让新手感到困惑的。如果能详细解释每个参数的意义、取值范围以及它们对最终渲染效果的影响,并且提供一些推荐的设置方案,那将大大提高我的学习效率。我也希望书中能介绍一些VRay在不同应用场景下的渲染技巧,例如建筑可视化、产品渲染等,这样我就可以根据自己的需求选择性地学习。

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这本书《VRay 1.5完全自学教程》的封面设计很简洁,但内容能否“完全自学”,这对我来说至关重要。我是一名美术专业的学生,对视觉效果有一定要求,所以希望这本书能在保证基础讲解到位的同时,也能触及到一些高级的渲染技巧。我尤其关心书中关于材质表现的深度讲解,比如如何模拟出逼真的金属光泽、玻璃的折射与反射、布料的褶皱感,以及如何在VRay中创建复杂的节点材质。我也希望书中能包含一些关于后期处理的建议,虽然VRay本身是渲染引擎,但最终的视觉效果往往离不开后期合成。如果书中能给出一些基础的后期调色、曝光调整、添加景深等方面的指导,那就更完美了。我希望这本书能够帮助我提升作品的真实感和艺术表现力,让我的3D场景看起来更加生动、有吸引力。如果书中能涵盖一些关于色彩理论、光影运用在渲染中的实际应用,那就真的太有价值了。

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刚拿到这本书,《VRay 1.5完全自学教程》,包装很朴实,但封面上“完全自学”四个字倒是打动了我。最近对VRay这款渲染器一直很感兴趣,但零基础,又怕枯燥的学习过程会劝退,所以一直没敢真正上手。这本教程的名字听起来就很有吸引力,感觉能带着我这个小白一步步摸索,不需要跑去报班或者依赖网上的零散视频。我尤其期待书中能有一些实际操作的案例,毕竟光看理论是很难理解的,最好能有从零开始的场景搭建、材质调整到最终出图的全过程演示。我对渲染的效果要求不高,能做出看得过去的图就行,最重要的是能理解VRay的工作流程和基本原理。如果书中能强调一些基础概念的讲解,比如全局光、灯光类型、相机设置等等,并且用清晰易懂的语言来解释,那就太棒了。我也希望它能包含一些常见的材质球制作技巧,例如金属、玻璃、布料这些,因为这些是我们日常最常遇到的。总的来说,我希望这本教程能真正做到“完全自学”,让我能够独立地完成一些简单的渲染任务,并且为后续更深入的学习打下坚实的基础。

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拿到《VRay 1.5完全自学教程》这本厚厚的书,感觉沉甸甸的,希望能装满我关于VRay的所有疑问。我之前接触过一些3D建模软件,但渲染这块一直是我的短板,尤其是在参数设置方面,总是摸不着头脑。我对书中能够系统性地讲解VRay的各个模块非常期待,比如材质编辑器、渲染器设置、灯光系统等等。我希望它能从最基础的界面介绍开始,逐步深入到各项参数的含义和影响,并配以大量的截图和图示,这样我才能更直观地理解。我特别关注书中关于灯光设置的部分,因为我一直觉得灯光是决定渲染效果的关键。如果能有关于室内光、室外光、特殊灯光(如HDRI)的详细讲解和应用案例,那将是非常宝贵的。另外,我也希望书中能包含一些关于如何优化渲染速度的技巧,毕竟渲染耗时是很多用户头疼的问题。如果能在保证一定质量的前提下,教大家如何缩短渲染时间,那就太给力了。我希望能通过这本书,彻底摆脱“渲染小白”的帽子,真正掌握VRay的渲染精髓。

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初拿到《VRay 1.5完全自学教程》,这本书的书名非常吸引人,作为一个VRay的初学者,我渴望一本能够真正带领我入门的教材。我最期待的是书中能够系统地讲解VRay的材质系统,因为在我看来,逼真的材质是渲染成功的关键。我希望书中能够详细介绍各种材质类型的属性,例如漫反射、反射、折射、凹凸贴图、法线贴图等,并且提供实际操作的步骤和示例。我也希望书中能够包含一些关于灯光设置的教程,了解不同类型灯光(如平行光、点光源、区域光、HDRI)的特点和应用场景,以及如何通过灯光来营造不同的氛围和效果。对于渲染输出的设置,我也希望能够有详细的讲解,比如分辨率、采样器、抗锯齿等参数的含义和选择,以及如何根据不同的需求进行优化。总之,我希望这本教程能够帮助我快速上手VRay,并且能够独立完成一些高质量的渲染作品,为我日后在3D设计领域的发展打下坚实的基础。

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