游戏年鉴十年

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出版者:游戏机实用技术杂志社
作者:
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:
价格:42
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isbn号码:9787885781293
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具体描述

《游戏年鉴:十年》 一场史诗级的游戏之旅,一次不容错过的记忆回溯。 在电子游戏的浩瀚星河中,十年,足以见证无数的潮流更迭,技术的飞跃,以及无数玩家情感的沉淀。每一个像素点,每一段旋律,每一个跌宕起伏的故事,都承载着我们青春的印记,编织成一段段难以忘怀的篇章。 《游戏年鉴:十年》并非一本简单的游戏列表,它是一部浓缩了十年间游戏界跌宕起伏的史诗。它以深邃的视角,回溯了过去十年里,那些定义了这个时代的游戏。从主机平台到PC,再到移动端,从3A大作的宏大叙事,到独立游戏的独特创意,这本书试图捕捉那些在游戏史上留下浓墨重彩印记的作品,它们是如何诞生,如何影响了玩家,又如何塑造了游戏文化的。 穿越时间的维度,重温那些不朽的经典。 本书的编撰者们,怀揣着对游戏的热爱与敬畏,深入挖掘了过去十年里那些最具有代表性的游戏。这些游戏,有的以其革命性的创新,打破了原有的游戏格局;有的以其荡气回肠的故事,触动了无数玩家的心灵;有的以其精湛的艺术表现,重新定义了视觉与听觉的体验;更有甚者,以其独特的玩法,开辟了全新的游戏类型,影响了后续无数作品的创作方向。 《游戏年鉴:十年》将带领读者们,一次又一次地踏入那些曾经让我们废寝忘食的虚拟世界。我们会重新审视那些曾经让我们热血沸腾的战斗场面,再次感受那些让我们潸然泪下的剧情转折,再次品味那些让我们回味无穷的游戏机制。这不是一次简单的回忆,而是一次深入的解析,去理解这些游戏为何能如此深入人心,它们在技术、叙事、设计上的突破之处,以及它们对当时乃至如今游戏产业所产生的深远影响。 不只是回顾,更是洞察。 《游戏年鉴:十年》的价值,不仅仅在于它对过去十年游戏的梳理与回顾,更在于它背后所蕴含的深刻洞察。本书将不仅仅停留在对某款游戏的介绍,而是会探讨这些游戏在更宏大的背景下的意义。 技术革新与演进: 过去十年,是游戏技术飞速发展的十年。从次世代主机性能的爆发,到光线追踪的惊艳亮相,再到VR/AR技术的初步探索,《游戏年鉴:十年》将梳理这些技术进步是如何被巧妙地融入游戏设计之中,又是如何提升了玩家的沉浸感与体验。它会解析那些在技术上实现重大突破的游戏,它们是如何利用当时的最新技术,挑战硬件极限,为玩家带来了前所未有的视听享受。 叙事艺术的升华: 游戏作为一种互动艺术,其叙事能力在过去十年里也得到了极大的提升。本书将聚焦那些以深刻、感人、发人深省的故事而著称的游戏。它会探讨游戏叙事的新模式,例如非线性叙事、环境叙事、玩家选择驱动的故事发展等。通过对这些优秀叙事作品的剖析,我们可以看到游戏是如何超越简单的娱乐,成为一种能够传递思想、引发思考,甚至影响价值观的媒介。 设计理念的演变: 游戏设计的理念也在不断地推陈出新。从开放世界的崛起,到 Roguelike 玩法的流行,再到各种创新机制的涌现,《游戏年鉴:十年》将分析这些设计趋势是如何形成的,它们又为玩家带来了怎样的乐趣。它会探讨那些在玩法设计上具有独创性的游戏,它们是如何通过精巧的机制设计,吸引玩家,并让他们沉浸其中,乐此不疲。 文化现象的形成: 游戏早已不再是小众的爱好,而是成为了重要的文化现象。本书将关注那些超越了游戏本身,成为社会话题,甚至引发广泛讨论的作品。它会探讨游戏文化是如何在全球范围内传播与发展的,电竞产业的兴起,游戏直播的繁荣,以及玩家社群的互动,这些都构成了过去十年游戏文化的重要组成部分。 跨越类型界限,展现多元魅力。 《游戏年鉴:十年》并非局限于某个特定的游戏类型,而是力求展现过去十年游戏世界的多元与丰富。 角色扮演游戏(RPG): 从宏大的开放世界RPG,到注重剧情的日式RPG,再到创新的独立RPG,《游戏年鉴:十年》将深入剖析那些在角色塑造、世界观构建、战斗系统设计等方面具有杰出成就的作品。它们是如何让玩家沉浸在一个充满奇幻色彩的世界,体验跌宕起伏的冒险? 动作游戏: 无论是快节奏的射击游戏,还是拳拳到肉的格斗游戏,或是强调操作技巧的平台动作游戏,《游戏年鉴:十年》都将为你呈现那些在动作设计、打击感、关卡设计上令人惊艳的作品。它们是如何点燃玩家的肾上腺素,带来酣畅淋漓的战斗体验? 策略游戏: 从即时战略的宏大战场,到回合制策略的步步为营,再到模拟经营的精打细算,《游戏年鉴:十年》将为你解析那些在策略深度、资源管理、战术布局上独具匠心的作品。它们是如何考验玩家的智慧,让他们体验运筹帷幄的乐趣? 独立游戏(Indie Games): 独立游戏以其不受商业束缚的创意与个性,在过去十年里也绽放出了耀眼的光芒。《游戏年鉴:十年》将特别关注那些以独特艺术风格、创新玩法、深刻主题而获得赞誉的独立游戏。它们是如何用有限的资源,创造出无限的可能性,为玩家带来耳目一新的体验? 其他类型: 除了上述主要类型,本书还会涵盖冒险解谜、体育竞技、模拟经营、休闲益智等各类游戏,力求全方位地展现过去十年游戏的多样化发展。 献给所有热爱游戏的灵魂。 《游戏年鉴:十年》不仅仅是一本书,它更是一次与你一同回溯的旅程。这本书献给每一位曾经为一款游戏而痴迷的玩家,献给每一位在虚拟世界中寻找过乐趣、感动、挑战的灵魂。 无论你是资深的游戏玩家,还是对游戏世界充满好奇的新朋友,《游戏年鉴:十年》都将为你提供一个深入了解过去十年游戏发展脉络的绝佳视角。它将帮助你回顾那些曾经让你心潮澎湃的瞬间,发现那些你可能错过的杰作,并更深刻地理解游戏作为一种艺术形式和文化现象的独特魅力。 本书的每一个章节,都经过精心打磨,力求以最生动、最详实、最富有洞察力的方式,呈现过去十年里游戏世界的精彩。它不仅仅是关于游戏的介绍,更是关于我们与游戏之间情感的连接,关于游戏如何塑造了我们的生活,以及关于我们对未来游戏世界的无限期待。 翻开《游戏年鉴:十年》,让我们一同踏上这场波澜壮阔的游戏回忆之旅,去发现那些定义了我们时代的,不朽的游戏传奇。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《游戏年鉴十年》的装帧设计真是让人眼前一亮,封面采用了那种略带复古感的磨砂纸质,触感温润细腻,正中央烫金的标题在灯光下熠熠生辉,透露出一种沉甸甸的历史感。我特意在书店里多翻了几页,发现它的排版非常考究,大量的历史图片和珍贵的游戏截图被巧妙地穿插在文字叙述中,几乎每一页都有值得停留的视觉焦点。尤其欣赏它对于早期游戏产业发展脉络的梳理,那种对细节的执着,比如某款里程碑式游戏的开发时间线、当年市场占有率的对比图表,都做得极其详实。它不仅仅是简单地罗列事件,更像是为我们搭建了一个时光隧道,让我们得以一窥那个激情燃烧的年代,感受那些创意如何从无到有,最终改变了整个娱乐行业的格局。对于一个资深玩家而言,光是看着那些熟悉又陌生的画面和数据,就足以让人沉醉其中,回忆起自己与这些经典作品共同度过的无数个日夜。

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这本书的语言风格是如此的富有画面感,读起来完全没有那种枯燥的学术腔调。作者似乎有一种魔力,能将那些复杂的商业决策和技术难题,用极其生动的故事性语言娓娓道来。我记得其中一段描写某款平台跳跃游戏的诞生过程,简直就像在看一部节奏紧张的纪录片,从最初的团队磨合,到关键的美术风格确定,再到最后发布时玩家社区的狂热反应,每一个环节都充满了戏剧张力。特别是对于那些“幕后英雄”的刻画,那些曾经默默无闻的程序员、音乐家,他们的坚持和挣扎被描绘得入木三分,让人对这份职业多了一份敬意。读完这一段,我立刻跑去重温了那款游戏,感觉看待它的眼光都变得不一样了,充满了对创造者艰辛的理解与尊重,这是一种非常美妙的阅读体验。

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坦率地说,我原本以为这“十年”的时间跨度,可能在深度上会有所取舍,但这本书在对不同细分领域的平衡处理上,做得相当到位。它没有过度偏爱某一个主机平台或者某一种游戏类型,而是以一种近乎平等的态度,去审视了策略类、角色扮演类乃至新兴的独立游戏领域在同期内的发展轨迹。比如,它对独立游戏思潮兴起时,技术门槛下降与创意爆发之间的关系分析,就非常独到,精准地捕捉到了那个时期独立开发者们那种既兴奋又迷茫的复杂心境。对我这种涉猎广泛的游戏爱好者来说,这种全面的覆盖意味着我总能在不熟悉的领域找到新的知识点,而在熟悉的领域也能获得新的见解,确保了阅读的广度和深度都得到了满足,真正做到了面面俱到又不失精彩。

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我必须承认,我对于这种宏大的编年史类书籍通常持保留态度,因为它们很容易流于表面,变成一本泛泛而谈的资料汇编。然而,这本书在叙事角度上的处理,着实展现了作者深厚的行业洞察力。它没有过多地纠缠于那些已经被嚼烂的轶闻趣事,而是深入探讨了技术迭代如何驱动设计哲学演变的核心议题。比如,书中对“开放世界”概念从早期的尝试到后期成熟体系建立的分析,逻辑链条清晰,论证有力,它不仅仅告诉你“谁做了什么”,更重要的是解释了“为什么这么做是必要的”以及“它造成了怎样的深远影响”。这种深度分析,使得本书超越了单纯的“年鉴”范畴,更像是一部严肃的产业批评和文化史著作。阅读过程中,我时常需要停下来,反复咀嚼那些关于设计伦理和商业模式转变的论述,那种被高手点拨的豁然开朗感,是很少在同类书籍中体验到的。

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这本书的价值,不仅仅在于它提供了翔实的史料,更在于它所构建的“叙事结构”本身。它巧妙地将技术突破、市场趋势、文化影响这三条线索编织在一起,形成了一张巨大的信息网。每当讲述一个重大事件时,作者总能立刻切换视角,从宏观的市场报告跳跃到微观的玩家社群反应,再拉回到影响深远的政策法规变化,这种多维度的透视,使得我们得以构建一个立体的历史认知。我感受到的不是简单的信息堆砌,而是一种深层的“历史感”——仿佛真的能触摸到那些数字时代的脉搏。对于任何想要系统性理解当代游戏文化起源和演变的人来说,这本书绝对是值得反复阅读的案头必备工具书,其系统性和洞察力,远超一般纪念性出版物的水准。

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不合算。

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游戏小百科

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08年买的书,今天翻到无限感慨。

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不属于我的时代

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