图书标签: 游戏设计 奇幻 西方奇幻 编剧 奇幻科幻 0级
发表于2024-11-23
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角色扮演游戏与奇幻小说中有无数丰富多彩、引人入胜的幻想世界:被遗忘国度、纳尼亚、拉莱耶、中土、巴松,以及格洛兰萨等。构建如此令人流连忘返的世界不仅仅需要令人惊奇的想象力,独到的匠心与缜密的思考能咯也是不可或缺的。
是一位冒险游戏的顶尖设计师在此齐聚一堂,与诸位读者共同探讨如何创建令人难忘的幻想世界。掌握万神殿与神系的设计要领,学会在设计中繁多的历史细节之间做出取舍,思考如何去创建能带来冲击的冒险设定,然后放手去做,创建你自己的瑰丽世界。
沃尔夫冈• 鲍尔(Wolfgang Baur)是狗头人出版社的创始人,业界知名的游戏设计师和编辑。多年来他一直专注于主流角色扮演游戏的设计,其作品涉及《龙与地下城》、《克苏鲁的召唤》、《开拓者》和《变形》1(Alternity )等众多角色扮演游戏。他曾负责《巨龙志》(Dragon )、《地城志》(Dungeon )和《狗头人季刊》(Kobold Quarterly)的编辑工作。杂志编辑的工作经历让他充分了解重复与坚持的重要性,并且更善于与自由撰稿人进行沟通。
沃尔夫冈曾撰写过多部出色的冒险模组,他创作的冒险模组《食尸鬼王国》(Kingdom of the Ghouls )广受玩家好评,在开拓者角色扮演游戏的核心设定中,葛拉利昂(Golarion)大陆上的萨西隆(Thassilon)、卡迪亚(Qadira)、河流王国(the RiverKingdoms)和斯托瓦高原(Storval Plateau)等地区的设定都或多或少地借鉴了此模组中的内容。随着他在创建世界方面的才华愈加显露,他的野心也越来越大。
《米德加德》这是沃尔夫冈完成并出版的第三个作品——第一部为1994 年获Origins 奖提名的《染色体》(Kromosome );第二部是与蒙特• 库克合作创作的设定《暗物质》(Dark Matter ),斩获1999 年的Origins 奖。他就像一名从未停下脚步的旅行家,将他在不同幻想世界中游历时所看到的风土人情与地理风貌集结成册,与他人分享这份奇妙的体验。
对奇幻小说的新手作者来说,是一本非常非常优秀的指导书,甚至要比很多知名作家所撰写的更具有实际操作意义。每一章都非常实用,科普和讲解的深浅也恰到好处,列举的事例很具有启发意义。当然,由于本书是基于跑团来讲述设定,套路化是不可避免的,但能玩转这些套路的话也足够写好几本小说了。
评分讲的不是很好,支离破碎
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