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发表于2024-11-23
网络游戏策划教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
本书共分为18章。内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。 本书将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
没有干货
评分只是一本唬人的书而已。
评分数只有一半有可读性。作为第一本游戏行业入门书,马马虎虎吧。
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评分对游戏策划案介绍全面
最初是认真看了,越到后来越疯狂翻过了。 其实想给还行的。但是感觉就是泛泛而谈。 框架有一定启示意义吧,可以帮助了解一点主要框架吧。 到工具篇和实践篇就莫名其妙了。 可能是从他们游戏中调出来的一部分案例讲解。 但是没说明编辑器是使用别人编好的还是自己团队开发的,引...
评分名字很唬人,书里面也确实有一些内容,但是你妄图通过看这本书就学会网络游戏的制作就大错特错了,这本书毫无框架可言,对网游的基本组成部分也交代的不清楚,策划部分更是瞎说一通。 总结:出给游戏学院当教材的骗钱用的。
评分最初是认真看了,越到后来越疯狂翻过了。 其实想给还行的。但是感觉就是泛泛而谈。 框架有一定启示意义吧,可以帮助了解一点主要框架吧。 到工具篇和实践篇就莫名其妙了。 可能是从他们游戏中调出来的一部分案例讲解。 但是没说明编辑器是使用别人编好的还是自己团队开发的,引...
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评分最初是认真看了,越到后来越疯狂翻过了。 其实想给还行的。但是感觉就是泛泛而谈。 框架有一定启示意义吧,可以帮助了解一点主要框架吧。 到工具篇和实践篇就莫名其妙了。 可能是从他们游戏中调出来的一部分案例讲解。 但是没说明编辑器是使用别人编好的还是自己团队开发的,引...
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