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发表于2024-11-05
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本书共分为18章。内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。 本书将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
读了前面,后面读不下去了…算游戏入门书吧
评分读了前面,后面读不下去了…算游戏入门书吧
评分电子书打印出来看的 感觉讲得很全也很专业 但是偏向表层的阐述也许更深的只能靠做游戏来从中体会吧
评分……
评分快读
名字很唬人,书里面也确实有一些内容,但是你妄图通过看这本书就学会网络游戏的制作就大错特错了,这本书毫无框架可言,对网游的基本组成部分也交代的不清楚,策划部分更是瞎说一通。 总结:出给游戏学院当教材的骗钱用的。
评分最初是认真看了,越到后来越疯狂翻过了。 其实想给还行的。但是感觉就是泛泛而谈。 框架有一定启示意义吧,可以帮助了解一点主要框架吧。 到工具篇和实践篇就莫名其妙了。 可能是从他们游戏中调出来的一部分案例讲解。 但是没说明编辑器是使用别人编好的还是自己团队开发的,引...
评分名字很唬人,书里面也确实有一些内容,但是你妄图通过看这本书就学会网络游戏的制作就大错特错了,这本书毫无框架可言,对网游的基本组成部分也交代的不清楚,策划部分更是瞎说一通。 总结:出给游戏学院当教材的骗钱用的。
评分最初是认真看了,越到后来越疯狂翻过了。 其实想给还行的。但是感觉就是泛泛而谈。 框架有一定启示意义吧,可以帮助了解一点主要框架吧。 到工具篇和实践篇就莫名其妙了。 可能是从他们游戏中调出来的一部分案例讲解。 但是没说明编辑器是使用别人编好的还是自己团队开发的,引...
评分最初是认真看了,越到后来越疯狂翻过了。 其实想给还行的。但是感觉就是泛泛而谈。 框架有一定启示意义吧,可以帮助了解一点主要框架吧。 到工具篇和实践篇就莫名其妙了。 可能是从他们游戏中调出来的一部分案例讲解。 但是没说明编辑器是使用别人编好的还是自己团队开发的,引...
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