Game Development Essentials

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出版者:Thomson Delmar Learning
作者:Jeannie Novak
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004-09-09
价格:USD 63.95
装帧:CD-ROM
isbn号码:9781401862718
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏开发
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具体描述

?Get ready for a fascinating ride through the fastest-growing segment of the entertainment industry!? As gaming evolves into a powerhouse industry and a dynamic career opportunity, the need has never been greater for a book that offers a penetrating introduction to the field and a clear explanation of the keys to success. A highly respected industry observer and gaming instructor in Southern California, author Jeannie Novak showcases in this definitive work every important aspect of game development, beginning with a highly informative chapter on the background of the industry that provides the historical context for later chapters. The latest addition to the Game Development Essential series, An Introduction to Game Development examines content creation and the concepts behind the development of story, character, environment, level design, user interface, and sound. Novak also looks to the future of gaming, and in particular, at such promising technologies as online and mobile gaming. An entertaining read and a thoroughly researched and knowledgeable overview of the field, this book is an indispensable gateway to one of the most exciting career opportunities in the country today.

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个有一定编程基础但对艺术表达感到无力的开发者,我对书中关于“交互叙事”和“沉浸感营造”的章节尤为期待,这本书完全没有让我失望。它没有陷入到复杂的3D渲染管线或粒子系统参数的泥潭,而是聚焦于如何通过声音设计、环境叙事和非线性情节来驱动玩家的情感投入。作者对“环境叙事”的阐述简直是神来之笔,他指出,与其用大段的文字解释背景故事,不如通过一个废弃的工具、一块破碎的公告板,甚至是一段诡异的背景音乐来无声地传递信息,让玩家自己去拼凑世界的真相。这种由内而外的叙事技巧,是那种只有在顶级独立游戏中才能体验到的深度。书中还探讨了如何平衡系统复杂性和玩家学习成本之间的关系,提出了“渐进式揭示”的教学策略,这对我理解如何设计那些拥有复杂操作但上手不难的游戏机制,提供了巨大的启发。这本书真正做到了将技术实现与人文关怀完美结合。

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说实话,我对技术书籍的耐心度一直不高,很多教材读起来就像是在啃干巴巴的教科书,充满了公式和理论,读完后感觉自己像被塞进了一个知识的迷宫,找不到出口。但《Game Development Essentials》的叙事风格完全不同,它更像是一位经验丰富的前辈,坐在你身边,用讲故事的方式在分享他的心路历程和踩过的坑。书中对于不同游戏类型,比如RPG、策略和动作游戏在核心机制设计上的差异分析,简直是教科书级别的深度剖析。特别是它对“乐趣”来源的拆解,不是简单地罗列“操作感好”或“画面精美”,而是深入到人类认知和奖励机制的层面,用非常生动的案例来佐证观点。举个例子,它解释“心流体验”时,引用的例子竟然是红白机时代的一个小游戏,这让我立刻就产生了强烈的共鸣,因为我小时候也沉迷于那个游戏。这种能够跨越时代和技术鸿沟的普适性见解,是这本书最宝贵的地方。它没有被最新的引擎版本所束缚,而是专注于那些永恒不变的游戏设计真谛,让我的视野变得更加开阔和深远。

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这本书简直是游戏开发领域的一股清流,我作为一个初入行的小白,本来对各种复杂的编程语言和引擎概念望而生畏,但《Game Development Essentials》却以一种极其平易近人的方式,将那些原本高深莫测的知识点层层剥开,让我这个“技术文盲”也能窥见一丝门径。它没有一开始就陷入晦涩的代码细节中,而是非常巧妙地从游戏设计哲学的层面入手,探讨了“什么是好游戏”以及“如何构建引人入胜的体验”。我尤其欣赏作者在讲解关卡设计时的独到见解,那种不仅仅关注布局,更深入到玩家心理和情感波动的叙述方式,让我对以往玩过的那些经典游戏有了全新的认识。书中对于迭代开发流程的描述也极其实用,它强调了快速原型制作和持续反馈的重要性,而不是一味追求完美的初始设计,这种务实的态度对于资源有限的独立开发者来说,简直是救命稻草。读完这部分内容,我感觉自己不再是茫然无措地站在一堆工具面前,而是有了一个清晰的路线图,知道每一步该如何走,才能将脑海中的创意转化为实际可玩的产品。那种豁然开朗的感觉,远超出了我对一本“入门”书籍的预期。

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我一直困扰于如何有效地进行团队协作和项目管理,毕竟游戏开发是一项极其复杂的系统工程,涉及到美术、编程、策划等多个领域的深度整合。《Game Development Essentials》在项目管理和工具选型这两块的着墨不多,但提供的指导却非常精辟和到位。它没有推荐任何特定的商业软件或引擎,而是从“流程优化”的角度出发,教导我们如何建立一个高效的沟通链条。我特别喜欢其中关于“最小可行产品”(MVP)的定义,它不是简单地削减功能,而是精准地找到能够承载核心乐趣的最小功能集,这极大地帮助我们团队避免了陷入功能蔓延的泥潭。此外,书中对于版本控制和资产管理的原则性讨论,虽然技术细节不多,但其背后的理念——例如“保持代码库的干净”和“文档的及时性”——却是项目成败的关键。读完这部分,我立刻回去重构了我们现有的工作流程,那种条理清晰、权责明确的感觉,极大地提升了团队的士气和效率。这本书真的不只是教你如何“做”游戏,更教你如何“组织”去做游戏。

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我尝试过市面上很多所谓的“全能”游戏开发指南,它们往往在某一领域(比如编程)讲得头头是道,但在更宏观的“设计”层面却显得肤浅和口号式。《Game Development Essentials》的厉害之处在于它能够保持一种罕见的平衡感和宏观视野。它不像一本纯粹的技术手册,也不像一本空洞的设计哲学集,它更像是一份综合了工程学严谨性与艺术创作自由度的蓝图。从前期的概念草图到后期的市场定位和用户反馈收集,作者都给出了结构化的思考框架。我尤其欣赏它关于“游戏测试的艺术”那一部分的论述,它强调了“测试不是找 Bug,而是验证假设”的核心理念,并提供了一套非常实用的用户招募和反馈分析方法论。这种将开发过程视为一个完整闭环的视角,让我这个过去总是在“实现功能”和“宣传推广”之间迷失方向的开发者,找到了一个锚点。这本书提供的是一套完整的思维体系,而非简单的技巧堆砌,它让人明白,优秀的游戏开发,是一门需要深思熟虑的学科。

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