游戏开发者访谈录

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小野宪史

IGDA日本理事长。DiGRA JAPAN正式会员。2013年CEDEC的顾问委员。1994年于关西大学毕业后加入Micro Design株式会社(现Micro Magazine株式会社)。被安排到《游戏批评》杂志编辑部,从杂志创刊起就在参加相关工作。1999年荣升总编,2000年辞职。之后以自由撰稿人的身份广泛参与采访和写作活动。从IGDA日本初期就协助运营,2011年就任IGDA代表。随着2012年IGDA设立法人就任法人工作。除此之外还兼任游戏社区峰会的执行委员,HDIfes 的运营等各种社区职务。著作有《キネクト ハッカーズマニュアル》 (合著)、《ゲームニクスとは何か》 (参与编写)。

出版者:人民邮电出版社
作者:[日] IGDA日本NPO法人
出品人:
页数:232
译者:丁灵
出版时间:2018-5
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115473653
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • 游戏 
  •  
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本书包含90多位游戏行业从业人员对游戏行业独到的观点和看法,这些作者均是国际游戏开发人员协会的会员,有从事家用游戏开发和社交游戏开发的游戏开发人员,有研究机关及教育机关的相关人士,甚至还有媒体、桌游相关人士等。全书共有97章,分别由97位作者编写。每一章都表达了作者对游戏的理解和看法。本书内容十分丰富,既包括游戏的历史、游戏发展的前途、游戏的营销,也包含游戏具体的开发、提升自我的方法等。

这是一本有趣且充满思考的书,适合所有从事游戏开发、喜欢游戏的人阅读。

具体描述

读后感

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用户评价

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蛮好读的小册子,访谈的游戏开发者都是日本IGDA的成员,说话也都很论坛风,一两句就分一段了。内容水水的,其实及格线都没到,不过每个人附的简历还是很值得琢磨的,起码看到有那么多职业可以去做,也有一大堆不知道哪儿来的学校有游戏设计专业……

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更像是个人经历和主推理念简介。可能是演讲录。感觉偏精神层面更多,与实际开发联系不紧密。让人体会到日本游戏行业从业者不服输的精神。

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零散,像是浏览论坛帖子,《洞窟物语》作者的毅力让人佩服

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90多位从业者的各类观点和建议大集合,深度不够,浅尝尚可

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蛮好读的小册子,访谈的游戏开发者都是日本IGDA的成员,说话也都很论坛风,一两句就分一段了。内容水水的,其实及格线都没到,不过每个人附的简历还是很值得琢磨的,起码看到有那么多职业可以去做,也有一大堆不知道哪儿来的学校有游戏设计专业……

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