Scratch少儿编程一点通

Scratch少儿编程一点通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:水利水电出版社
作者:蹇彤
出品人:
页数:235
译者:
出版时间:2019-1
价格:69.8
装帧:平装
isbn号码:9787517068211
丛书系列:
图书标签:
  • 趣味编程
  • 少儿编程
  • scratch
  • 贝尔编程
  • 教育
  • 图形化编程
  • 儿童编程
  • IT
  • Scratch
  • 少儿编程
  • 编程入门
  • 图形化编程
  • STEM教育
  • 儿童教育
  • 启蒙编程
  • 创意编程
  • 逻辑思维
  • 教育科技
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具体描述

《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》以Scratch 2.0版本为基础,详细介绍了Scratch编程相关知 识,是专门为响应全球编程一小时活动(Hour of Code)而推出的少儿编程入门书。 《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》首先介绍了全球编程一小时活动、我国少儿编程教育的现状 和国家的相关政策,然后通过我的世界、星球大战、点灯机器人3个精彩案例,让编程零基础的读者通过鼠 标拖动命令积木编程,闯过一个又一个关口,轻松进入到编程世界里,找到编程感觉、了解编程思维、培 养编程兴趣和信心。接着将带领读者全面系统地学习风靡全球的Scratch编程课程,并逐步丰富和扩充编程内 容,这部分内容是本书的学习重点。*后给出剪刀石头布、卡片猜生日、天天打地鼠3个Scratch少儿趣味编 程项目,让读者综合应用前面学到的知识,进一步加深对编程的理解,从而正式迈入编程的大门。 《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》采用四色印刷,图文并茂,非常适合初学编程的少年儿 童选择学习,也适合作为少儿编程培训机构的教学用书。想转变教育观念的学生家长及其他任何想了解 Scratch编程的读者,也可选择本书参考。

作者简介

蹇彤,资深IT技术专家和教育专家。先后曾担任某大型国有通讯企业数据中心新产品软件设计师,华为网关认证专家,西南地区某民办大学担任C/C 编程教师,重庆市某区NEC对日软件外包平台中方技术负责人,重庆市某互联网教育集团技术副总兼教学总监,现致力于机器学习、大数据挖掘与分析的研究和应用;区块链,以太坊源码级研究和行业应用,同时致力于青少年在线编程教育培训。 2016年入驻跟谁学平台,在全平台中小学生编程培训中做到全国前三名。

目录信息

第1章  什么是“编程一小时”....................................................................................................1
1.1  了解STEAM教育和编程教育...................................................................................................2
1.1.1  人工智能和编程教育....................................................................................................2
1.1.2  STEAM的含义...............................................................................................................3
1.2  了解“编程一小时”活动........................................................................................................4
1.3  国家战略——中小学编程教育................................................................................................5
1.4  少儿编程教育与未来的AI时代................................................................................................5
1.4.1  互联网时代和AI时代....................................................................................................6
1.4.2  编程教育的现状及发展................................................................................................7
第2章  程序执行的三种基本方式...............................................................................................8
2.1  命令积木...................................................................................................................................9
2.1.1  什么是计算机的硬件和软件.......................................................................................9
2.1.2  什么是计算机的命令...................................................................................................9
2.1.3  拖动命令积木的方式 .................................................................................................10
2.1.4  书写代码的方式.........................................................................................................11
2.2  程序执行的方式 .....................................................................................................................12
2.2.1  顺序执行.....................................................................................................................12
2.2.2  判断执行 .....................................................................................................................13
2.2.3  循环执行.....................................................................................................................14
2.2.4  总结 .............................................................................................................................15
第3章  我的世界...............................................................................................................................17
3.1  登录“我的世界”游戏.........................................................................................................18
3.2  文字说明介绍.........................................................................................................................18
3.3  游戏过关命令详解.................................................................................................................20
第4章  星球大战...............................................................................................................................30
4.1  登录游戏.................................................................................................................................31
4.2  游戏通关详解.........................................................................................................................32
第5章  Lightbot ——点灯机器人.........................................................................................45
5.1  游戏组成部分介绍...........................................................................................................46
5.2  登录“点灯机器人”游戏..............................................................................................…...46
5.3  文字说明介绍...................................................................................................................47
5.4  游戏过关命令详解..........................................................................................................50
第6章  Scratch闪亮登场.........................................................................................................76
6.1  环境搭建.........................................................................................................................77
6.1.1  下载和安装Scratch.....................................................................................................77
6.1.2  启动Scratch.................................................................................................................79
6.2  Scratch的使用..................................................................................................................80
6.2.1  界面介绍.....................................................................................................................80
6.2.2  认识Scratch中的命令积木.........................................................................................84
6.3  编程中涉及的基本数学知识...........................................................................................86
6.3.1  正数和负数.................................................................................................................86
6.3.2  数轴.............................................................................................................................87
6.3.3  平面直角坐标系.........................................................................................................87
6.3.4  Scratch的坐标系.........................................................................................................88
6.4  认识变量..........................................................................................................................90
6.4.1  代数和变量.................................................................................................................90
6.4.2  创建新变量.................................................................................................................91
6.4.3  改变变量的值.............................................................................................................92
6.4.4  变量的种类.................................................................................................................93
6.5  通过编程进行数学运算...................................................................................................94
6.5.1  加、减、乘、除四则运算.........................................................................................94
6.5.2  比较大小.....................................................................................................................97
6.5.3  重要的随机数.............................................................................................................97
6.6  有趣的余数......................................................................................................................98
6.6.1  余数的定义.................................................................................................................98
6.6.2  余数的妙用.................................................................................................................98
6.7  数学函数.........................................................................................................................100
6.8  运动时面向的方向.........................................................................................................100
6.9  Scratch中的帮助文件和例子.........................................................................................101
第7章  逻辑运算和条件判断.............................................................................................103
7.1  两个逻辑值——真和假..................................................................................................104
7.2  三种逻辑运算.................................................................................................................104
7.3  条件语句 .........................................................................................................................110
7.3.1  “如果……那么……”条件语句........................................................................... 110
7.3.2  “如果……那么……否则……”............................................................................111
7.4  多个条件语句的嵌套使用.............................................................................................113
第8章  外观造型和声音 ......................................................................................................117
8.1  角色的显示和隐藏.........................................................................................................118
8.2  角色的造型和造型切换 .................................................................................................122
8.3  角色的外观特效...........................................................................................................124
8.4  添加声音.........................................................................................................................125
8.4.1  选择声音...................................................................................................................125
8.4.2  录制声音...................................................................................................................127
8.4.3  上传声音......................................................................................................................127
第9章  循环 ...........................................................................................................................131
9.1  确定性循环.....................................................................................................................132
9.2  不确定性循环 .................................................................................................................134
9.3  循环和条件语句的嵌套使用.........................................................................................135
第10章  神奇的画笔 ............................................................................................................140
10.1  认识画笔.......................................................................................................................141
10.2  学习画几何图形 ...........................................................................................................142
10.3  强大的图章功能...........................................................................................................147
10.4  使用画笔编程绘制复杂图形.......................................................................................148
第11章  消息和过程............................................................................................................154
11.1  什么是消息 ...................................................................................................................155
11.2  使用消息编程...............................................................................................................156
11.3  什么是过程 ...................................................................................................................159
11.4  创建新积木——使用过程编程....................................................................................161
第12章  字符串和列表 ........................................................................................................169
12.1  用途广泛的字符串.......................................................................................................170
12.2  字符串的用法 .............................................................................................................171
12.3  字符串密码游戏——PigLatin(小猪的拉丁文) .......................................................... 172
12.4  复杂的结构——列表....................................................................................................175
12.5  列表的主要用法...........................................................................................................176
12.6  列表游戏——知识抢答................................................................................................177
第13章  综合项目:剪刀石头布..........................................................................................186
13.1  游戏的设计思路...........................................................................................................187
13.2  动手设计制作步骤.......................................................................................................187
第14章 综合项目:五张卡片猜生日..................................................................................196
14.1  数的 进 制 .................................................................................................................197
14.2  猜生日日期的设计思路...............................................................................................198
第15章  综合项目:天天打地鼠...........................................................................................205
15.1  游戏制作步骤...............................................................................................................206
15.2  随机数分析 ...................................................................................................................211
第16章 少儿编程与机器学习入门.....................................................................................216
16.1  什么是机器学习 ...........................................................................................................217
16.2  国外Scratch在线编程与机器学习基础入门介绍 ....................................................... 217
16.3  机器学习编程实例 ......................................................................................................218
附录A.........................................................................................................................................230
附录B.........................................................................................................................................235
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《Scratch少儿编程一点通》是这次买的书里,最期待的那本。偶然看到这本书,很感兴趣,觉得如果孩子从小能接触一些简单的编程,肯定很不错的。看了很多评论,看大家评论都很高,让我对这本书有了信心。拿回来翻看了一下,果然没让我失望。

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书籍讲解的都特别细致,尤其案例都是小朋友特别喜欢的主题。这作者写的真是太棒了,孩子每天学习,非常喜欢。

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确实是一本很不错的编程类启蒙书,孩子很喜欢,已经照着书编好一个游戏了。非常不错,孩子也很喜欢

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孩子看到这本书就很想要,既然他超感兴趣,至于做怎么样,不知道,反正我只管给他买买买买

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书籍讲解的都特别细致,尤其案例都是小朋友特别喜欢的主题。这作者写的真是太棒了,孩子每天学习,非常喜欢。

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