Scratch编程从入门到精通

Scratch编程从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:谢声涛
出品人:
页数:234
译者:
出版时间:2018-1-1
价格:71.20元
装帧:平装
isbn号码:9787302508373
丛书系列:
图书标签:
  • 趣味编程
  • 贝尔编程
  • 教育
  • 少儿编程
  • 图形化编程
  • 儿童编程
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  • 计算机科学
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具体描述

本书是全面讲解图形化编程语言Scratch的编程指南,分为基础编程篇、图形编程篇和进阶编程篇3个部分,系统讲解Scratch基础编程知识和运动、外观、侦测等各功能模块的技术应用,以及常用的数据结构和算法知识,并提供丰富有趣的教学案例和练习题,为青少年提供一本从入门到精通的Scratch编程参考教材。

本书假设读者从未接触过编程,从零基础开始帮助读者逐步建立起Scratch编程的知识体系。本书适合对编程有兴趣的青少年阅读,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少儿编程培训机构的教师使用。

《数字时代的视觉叙事:从概念到实现的深度探索》 本书导读: 在这个信息爆炸的时代,图像和视觉元素以惊人的速度和广度影响着我们的思维和决策。它们不再仅仅是文字的辅助,而是构建复杂信息、传递情感共鸣和塑造品牌认知的核心载体。本书并非聚焦于特定的编程语言或软件操作,而是将视野提升至视觉叙事学的哲学高度,辅以跨媒介的实践方法论,旨在培养读者在数字环境中独立构建、分析和优化视觉内容的能力。 本书共分为六大部分,旨在为渴望精通视觉沟通的专业人士、设计师、市场营销人员以及内容创作者提供一套系统化、前瞻性的知识框架和实战工具箱。 --- 第一部分:视觉认知的基石与符号学原理 本部分深入探讨人类如何处理和理解视觉信息的基础神经科学和心理学原理。我们将从最基本的感知机制入手,解析光线、色彩、形状和构图如何直接影响大脑的注意力和记忆力。 核心内容提炼: 1. 感知心理学前沿: 格式塔原理的现代诠释,以及如何利用视觉分离度(Salience)来引导受众的目光焦点。我们将分析“错觉”在视觉设计中的应用,揭示大脑如何主动“填补”信息。 2. 符号学与意义构建: 深入解读索绪尔和皮尔斯的符号理论在当代设计中的应用。区分图像的表征(Signifier)与所指(Signified),探讨文化背景如何重塑图像的意义。特别关注图标(Icons)、标志(Logos)和信息图表的符号层级。 3. 色彩的非线性影响: 不仅仅是色轮理论,本书着重分析色彩在不同文化环境下的心理投射和情感唤醒机制。探讨动态色彩系统(如运动中的界面色彩变化)对用户体验的微妙影响。 4. 结构与韵律: 构图不再是静止的框架。本章引入“动态平衡”的概念,分析如何通过线条的引导、负空间的节奏感来构建视觉上的叙事流,即便是在静态的平面设计中也能创造出运动感。 --- 第二部分:跨媒介叙事策略与内容流设计 在多屏、多平台的时代,单一媒介已无法满足信息传播的需求。本部分聚焦于如何设计一个连贯的、适应不同终端的视觉叙事体验。 核心内容提炼: 1. 叙事弧线的分解与重构: 如何将一个复杂的故事拆解成适用于不同媒介(如短视频、信息图表、交互式网页)的片段,同时保持核心信息的一致性。分析“信息密度”在不同平台上的最佳适配策略。 2. 从线性到网状叙事: 探讨超文本结构对传统叙事模式的颠覆。重点研究如何利用链接、热点和用户选择来构建个性化的信息路径,提升用户参与度和知识留存率。 3. 动画与运动的节奏控制: 运动图形(Motion Graphics)不仅是装饰。本章详细分析时间、速度和缓动曲线(Easing Curves)如何被用作情感的放大器。探讨“信息动画”与“表现动画”的区别及其应用场景。 4. 数据可视化的高级表达: 跳出基础图表,本书深入讲解如何利用地理空间数据、时间序列数据和复杂网络数据进行可视化创作。强调图表背后的“论证逻辑”设计,而非仅仅是数据的堆砌。 --- 第三部分:交互界面中的隐形设计语言 界面的设计是用户与数字产品交互的无声语言。本部分侧重于设计如何“退居幕后”,让功能自然浮现。 核心内容提炼: 1. 隐形交互原则: 探讨让用户忘记操作界面的设计哲学。分析 affordance(可供性)在视觉元素上的体现,以及如何通过微妙的反馈(微交互)来确认用户的每一个动作。 2. 信息架构与导航的视觉映射: 如何利用视觉层次(Typography Hierarchy, 空间布局)来清晰地传达信息结构。重点分析卡片式设计、侧边栏导航和全局搜索机制的视觉优化。 3. 可用性与美学的平衡: 基于认知负荷理论,讨论如何设计既美观又易于理解的界面。解析 Fitts’s Law 和 Hick’s Law 在实际界面元素布局中的应用。 4. 无障碍设计与普适性视觉: 深入探讨色彩对比度标准、字体可读性以及替代文本(Alt Text)的叙事重要性。强调为所有用户群体设计是优秀视觉叙事不可或缺的一部分。 --- 第四部分:前沿技术对视觉生产力的重塑 本部分展望并实操分析新兴技术如何改变视觉内容的生产流程和表现形式。 核心内容提炼: 1. 三维空间与沉浸式体验(VR/AR): 讨论在三维环境中构建深度感、透视感和空间锚点的设计挑战。分析“环境叙事”如何在虚拟空间中替代传统的线性叙事。 2. 程序化生成与算法设计: 探索如何使用生成式工具和规则集来高效地创建大量变体视觉资产。重点在于如何定义“创意边界”以确保算法产出的内容符合品牌调性。 3. 实时数据驱动的动态视觉: 研究如何将实时反馈系统(如传感器数据、股票波动)转化为引人注目的动态视觉呈现,确保信息的时效性和准确性。 4. 数字材质与触感模拟: 讨论在平面和屏幕上模拟真实世界材质(如磨砂、金属、织物)的技术与艺术,以增强视觉的沉浸感和质感。 --- 第五部分:视觉内容的主题化与品牌化策略 视觉不仅仅是执行,更是战略的一部分。本部分关注如何将视觉风格固化为具有识别性的资产。 核心内容提炼: 1. 视觉识别系统的构建: 超越标准 Logo 使用规范,本书侧重于构建一个包含图像风格、摄影调性、插画笔触和布局习惯的“视觉语汇库”。 2. 情感基调与视觉修辞: 如何通过选择特定的视觉元素(如锐角、柔和光线、特定的面部表情)来精准地传达如“信任”、“紧迫感”或“权威性”等修辞目的。 3. 维护视觉资产的生命周期: 讨论如何在不同产品迭代、市场变化中,保持视觉形象的连续性和适应性,避免“视觉疲劳”。 4. 跨文化视觉审核机制: 建立一套流程,用于评估和修正因文化差异可能导致误解的视觉元素,确保全球传播的有效性。 --- 第六部分:评估、迭代与未来的视觉审计 优秀的视觉叙事是一个持续优化的过程。本部分提供了衡量视觉内容投资回报率(ROI)的实用框架。 核心内容提炼: 1. 量化视觉表现力: 介绍超越点击率(CTR)的评估指标,如“认知负荷评分”、“视觉记忆残留率”和“叙事完成度”。 2. 眼动追踪与热力图的深度解读: 如何利用专业的分析工具来验证构图、对比度和信息流的有效性,并将数据转化为可操作的设计调整。 3. A/B 测试的复杂性管理: 在测试多变量视觉元素时,如何设计科学的实验组和控制组,以准确分离出真正驱动用户行为的关键视觉变量。 4. 建立反馈循环的系统: 如何将用户测试、市场反馈和内部评审整合到一个持续改进的视觉设计迭代流程中,确保设计始终保持在行业的最前沿。 --- 本书面向读者: 寻求系统化知识体系提升的资深平面设计师与用户体验设计师。 需要构建强大视觉内容策略的市场总监和品牌经理。 对信息可视化与数据叙事有深度需求的分析师。 任何希望掌握现代数字媒介中视觉沟通核心原理的创作者。 通过本书的学习,读者将能够从“如何做”的层面,跃升至“为何要这样设计”的战略高度,真正掌握数字时代下视觉叙事的全局控制力。

作者简介

谢声涛,小海豚科学馆创始人,致力于线下和线上推广青少年科普教育和编程教育。曾在多家互联网公司工作,历任程序员、研发经理、架构师、技术总监等职,熟悉大规模网站架构设计,擅长复杂应用系统开发,在海量数据管理、搜索引擎技术等应用方面有丰富经验。

目录信息

〖1〗Scratch编程从入门到精通第1部分基础编程篇第1章编程起步3
1.1Scratch编程概述3
1.1.1为什么用Scratch编程
3
1.1.2从Scratch到Python5
1.1.3Scratch的主要版本7
1.1.4Scratch项目概述9
1.2准备Scratch开发环境10
1.2.1使用Scratch在线
编辑器10
1.2.2安装Scratch离线
编辑器12
1.2.3设置Scratch编辑器
14
1.3Scratch编辑器界面16
1.3.1舞台区17
1.3.2背景和角色列表区17
1.3.3脚本编辑区18
1.3.4造型和背景编辑区18
1.3.5声音编辑区19
1.3.6菜单栏和工具栏20
1.4Scratch指令系统概述20
1.4.1积木的形状特点20
1.4.2积木的操作方法22
1.4.3积木的功能类别24
1.4.4快速查看积木说明25
1.5临摹案例26
1.5.1数学编程: 韩信点兵
26
1.5.2游戏编程: 星际飞行
30
第2章变量和运算36
2.1说和思考指令36
2.1.1跟我做: 小猫背唐诗
37
2.1.2让角色说话和思考38
2.1.3动手练: 小猫的哲学
思考39
2.2问答指令40
2.2.1跟我做: 简单的人机
对话40
2.2.2询问与回答40
2.2.3动手练: 说出字母数
41
2.3变量42
2.3.1跟我做: 小猫变大
变小42
2.3.2变量显示器43
2.3.3变量的数据类型和操作
43
2.3.4变量的命名和作用域
45
2.3.5动手练: 求两数之和
45
2.4数学运算46
2.4.1跟我做: 鸡兔同笼46
2.4.2算术运算和运算优先级
48
2.4.3数学函数48
2.4.4动手练: 计算大桥长度
49
2.5随机数50
2.5.1跟我做: 小鱼逍遥游
50
2.5.2生成随机数51
2.5.3动手练: 随机投点
画圆52
2.6字符串函数53
2.6.1跟我做: 成语接龙
53
2.6.2字符串处理54
2.6.3动手练: 回文诗55
〖1〗Scratch编程从入门到精通〖1〗目录第3章程序控制57
3.1顺序结构57
3.1.1跟我做: 海伦公式
57
3.1.2流程图59
3.1.3顺序结构的程序设计
59
3.1.4动手练: 计算圆锥体积
60
3.2选择结构61
3.2.1跟我做: 求绝对值
61
3.2.2关系运算和逻辑运算
62
3.2.3选择结构的程序设计
64
3.2.4动手练: 判断三角形
构成65
3.3循环结构66
3.3.1跟我做: 冰雹猜想
67
3.3.2循环结构的程序设计
69
3.3.3动手练: 肖像在哪里
71
第4章列表74
4.1列表显示器74
4.1.1跟我做: 求平均气温
74
4.1.2列表显示器的使用
76
4.1.3动手练: 评委打分
77
4.2列表的操作78
4.2.1跟我做: 银行叫号系统
78
4.2.2列表操作积木79
4.2.3动手练: 约瑟夫环
83
第5章过程85
5.1自定义过程85
5.1.1跟我做: 计算圆的面积
86
5.1.2使用自定义过程87
5.1.3动手练: 判断质数
88
5.2递归的使用89
5.2.1跟我做: 辗转相除法
89
5.2.2递归调用的分析91
5.2.3动手做: 斐波那契数列
93
5.3面向过程编程94
5.3.1跟我做: 卡普雷卡尔
黑洞94
5.3.2模块化程序设计96
5.3.3动手练: 数字黑洞
1和496
第6章调试程序98
6.1程序错误概述98
6.1.1产生程序错误的
原因98
6.1.2减少程序错误的方法
99
6.2程序调试方法100
6.2.1使用数据显示器100
6.2.2输出日志100
6.2.3降低程序运行速度
101
6.2.4设置断点102第2部分图形编程篇第7章舞台107
7.1海底探险1: 游戏场景107
7.1.1游戏情节介绍107
7.1.2制作游戏场景108
7.2舞台布局和管理110
7.2.1舞台布局和显示模式
110
7.2.2舞台背景管理113
7.3动手练: 电子相册117
第8章角色外观和运动119
8.1创建角色119
8.1.1海底探险2: 创建角色
119
8.1.2创建角色的方式122
8.1.3角色列表区122
8.2角色造型123
8.2.1海底探险3: 角色动画
123
8.2.2造型控制124
8.2.3动手练: 街舞表演
125
8.3角色运动126
8.3.1海底探险4: 角色运动
126
8.3.2运动控制130
8.3.3动手练: 飞行猫134
8.4角色特效135
8.4.1海底探险5: 角色特效
135
8.4.2设置角色特效136
8.4.3动手练: 魔术师137
第9章侦测139
9.1距离侦测139
9.1.1海底探险6: 距离侦测
139
9.1.2距离侦测积木140
9.1.3动手练: Pico和小狗
散步140
9.2碰撞侦测142
9.2.1海底探险7: 碰撞侦测
142
9.2.2碰撞侦测积木144
9.2.3动手练: 巡线甲虫
147
9.3键盘和鼠标侦测148
9.3.1海底探险8: 扔炸弹
148
9.3.2键盘和鼠标侦测积木
149
9.3.3动手练: 反弹球150
9.4时间侦测151
9.4.1海底探险9: 游戏
倒计时151
9.4.2时间侦测积木151
9.4.3动手练: 时钟153
9.5视频侦测154
9.5.1跟我做: 人体感应开灯
154
9.5.2视频侦测积木155
9.5.3动手练: 手势抓蝴蝶
157
9.6响度侦测158
9.6.1跟我做: 声控开灯
158
9.6.2响度侦测积木158
9.6.3动手练: 吹生日蜡烛
159
第10章绘图161
10.1海底探险10: 游戏计分
和血条161
10.2画笔164
10.2.1跟我做: 彩虹画板
164
10.2.2画笔积木165
10.2.3动手练: 颜色图谱
167
10.3图章167
10.3.1跟我做: 种蘑菇
167
10.3.2图章积木168
10.3.3动手练: 彩色风车
169
第11章声音171
11.1海底探险11: 游戏音效
171
11.1.1为游戏增加音效
171
11.1.2复制更多角色173
11.2播放声音174
11.3乐器演奏175
11.3.1跟我做: 模拟乐器
175
11.3.2乐器演奏积木177
11.3.3弹奏鼓声积木179
11.3.4动手练: 演奏
《小毛驴》180第3部分进阶编程篇第12章克隆183
12.1海底探险12: 克隆角色
183
12.1.1克隆功能的使用
183
12.1.2用克隆技术改造
游戏185
12.2面向对象编程187
12.2.1用角色模式编程
187
12.2.2用克隆模式编程
188
12.3动手练: 飞扬的小鸟190
第13章消息和事件192
13.1海底探险13: 消息机制
192
13.1.1广播和接收消息
192
13.1.2用消息机制改造
游戏193
13.2消息机制197
13.2.1消息的异步和同步
197
13.2.2消息队列的应用
197
13.3事件驱动编程199
13.3.1事件的并发执行
199
13.3.2避免事件的并发
200
13.4动手练:小熊打车201
第14章英汉词典202
14.1搭建项目框架202
14.2词典排序功能204
14.2.1冒泡排序204
14.2.2选择排序206
14.2.3插入排序207
14.2.4快速排序209
14.2.5词典排序211
14.3词典查询功能212
14.3.1顺序查找213
14.3.2二分查找214
14.3.3词典查询216
14.4新增词条功能216
第15章企鹅走迷宫218
15.1迷宫简介218
15.2迷宫界面219
15.2.1二维数组220
15.2.2迷宫数据结构221
15.2.3加载迷宫地图221
15.2.4构建迷宫外形224
15.3迷宫寻路226
15.3.1算法策略简介226
15.3.2迷宫算法分析228
15.3.3迷宫算法实现230
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得相当吸引人,那种明亮的色彩和充满活力的图形,让人立刻联想到创造和探索的乐趣。我一直对编程抱有好奇心,但又觉得它高深莫测,这本书的封面似乎在向我保证,这趟旅程会充满乐趣而非枯燥。拿在手里分量适中,纸张的质感也很好,印刷清晰,这一点对于需要仔细分辨代码细节的读者来说非常重要。翻开目录,结构安排得非常有逻辑性,从基础概念的铺陈到项目实战的演进,似乎为零基础的学习者设计了一条平滑的上升曲线。特别是前几章对编程思维的介绍,没有直接跳入晦涩的语法,而是用生活化的例子来解释“指令”、“变量”这些核心概念,让人感到亲切,仿佛身边就有个耐心的老师在引导。这本书的排版也值得称赞,代码块和说明文字之间的留白处理得当,阅读起来一点也不费力。我特别期待接下来的内容能够真正兑现封面上所传达的“精通”的承诺,希望它不仅仅是教我如何搭积木,而是能让我理解积木背后的工程学原理。如果能通过这本书真正掌握编程的精髓,那它绝对是物超所值。

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我注意到这本书在理论深度与操作广度之间找到了一个**近乎完美的平衡点**。很多入门书籍要么过于简化,只停留在表面拖拽指令的层面,让读者无法理解背后的逻辑;要么就是篇幅过长,充斥着大量与实际应用关联不大的理论。而这本著作的厉害之处在于,它似乎能精确把握读者“**想知道更多但又怕太难**”的心理阈值。它会在一个知识点讲透之后,立即用一个进阶的挑战性小练习来巩固,让你在感到“我可以试试看”的瞬间,就提供了实践的平台。这种“**小步快跑,及时巩固**”的学习节奏,极大地提升了学习的持续性。此外,书中对一些高级概念的引入是循序渐进的,比如在讲到“事件驱动”时,作者并没有直接抛出复杂的事件监听器,而是先从“按下按钮后发生什么”的简单观察入手,逐步引申,让读者自然而然地接受了更抽象的概念。这种教学设计,体现了作者对学习者认知过程的深刻洞察。

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我花了周末的一个下午时间,断断续续地阅读了这本书的前三分之一,最大的感受是作者在**讲解复杂概念时的那种匠心独运**。举个例子,当讲到“循环结构”时,作者没有采用教科书式的定义,而是引入了一个“叠生日蛋糕”的场景模拟,通过不断重复“放一层奶油、放一层蛋糕胚”的动作来形象地解释迭代的必要性和效率。这种将抽象概念具象化的能力,是很多技术书籍所欠缺的。更让我感到惊喜的是,书中穿插了许多“小陷阱”或“常见误区”的提示框,这些内容往往是自学者在实践中会反复遇到的坑,作者提前指出来,并且给出了解释和修正方案,这简直是为我这个容易“钻牛角尖”的初学者量身定做的“避雷指南”。阅读过程中,我发现自己甚至会不自觉地跟着书中的步骤在电脑上敲击代码,那种即时反馈带来的成就感是无与伦比的。这本书的语言风格保持了一种**积极而鼓励的基调**,读起来完全没有压力,更像是在和一个经验丰富的朋友交流学习心得,而不是在啃一本冰冷的教材。

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这本书的实战项目设计得非常巧妙,它们并非那种孤立的、为了演示某个功能而堆砌起来的僵硬示例。相反,每一个项目都像是一个**微型的应用开发流程**。比如在制作一个简单的动画时,作者不仅教了如何让角色动起来,还引导我们思考如何让角色的动作符合物理规律,如何添加背景音乐来烘托气氛。这种**由点到面的构建方式**,让我深刻体会到编程的创造性在于如何将零散的知识点有机地组织起来,解决一个完整的问题。特别是关于项目优化和调试的部分,作者没有回避编程过程中必然出现的错误和性能瓶颈,而是坦诚地分享了调试的思路和工具的使用方法,这对于希望从“会用”走向“精通”的读者来说,是至关重要的环节。它教会的不是“怎么写代码”,而是“**如何像一个工程师一样思考代码**”。这种深度思考的训练,远比单纯记住语法规则要有价值得多。

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这本书的**配套资源和售后支持**确实值得一提,虽然评价的是实体书的内容,但这种整体的学习体验是无法分割的。我发现书中提到的所有代码示例和素材资源都可以通过一个简短的网址轻松获取,这省去了手动输入或截图的麻烦,保证了学习的流畅性。更关键的是,书中的章节划分非常适合碎片化学习。即使每天只能抽出半小时,也能完整地学习完一个小的知识模块,并完成一个微型练习。这种高度的模块化设计,对于工作繁忙的成年学习者而言,是极大的福音。它不是要求你必须腾出大块时间才能启动学习,而是鼓励你利用生活中的零散时间进行有效的“**微学习**”。整体阅读下来,我感觉自己像是在一个设计精良的“学习工厂”里,每一个环节都被设计成高效运转的单元,最终目标是确保学习者能够扎实地掌握每一个步骤,而不是囫囵吞枣地翻过全书。这本书无疑提供了一种**高度可执行的学习路径**。

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