孩子趣味学编程之Scratch篇(K12少儿计算机编程丛书)

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isbn号码:9787302523451
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具体描述

图书简介:少儿编程启蒙系列——Python趣味编程入门 书名: 少儿编程启蒙系列——Python趣味编程入门 目标读者: 8-14岁,对编程充满好奇心、希望系统学习基础编程思维和Python语言的青少年及小学生高年级学生。 --- 卷首语:开启逻辑思维的奇妙旅程 在这个信息技术飞速发展的时代,编程不再是少数极客的专利,而是如同阅读和写作一样,成为未来公民必备的核心素养之一。我们深知,成功的编程学习始于一个引人入胜的起点。本书《少儿编程启蒙系列——Python趣味编程入门》正是为这个目标而精心设计的。 我们选择Python,因为它简洁、易读,语法结构接近自然语言,非常适合初学者建立扎实的编程概念,同时它也是目前工业界应用最广泛的语言之一。本书的目标不仅仅是教会孩子们如何输入代码,更是要点燃他们内在的创造力,培养严谨的逻辑思维和解决复杂问题的能力。我们相信,好的编程教育应该像搭积木一样充满乐趣,让每一次敲击键盘都成为一次探索。 --- 第一部分:搭建编程世界的基石——环境与基础概念 第一章:你好,Python!——编程世界的初次握手 本章将带领小读者迈出编程的第一步。我们会详细介绍如何在电脑上安装Python环境(使用适合少儿的版本指导,如Anaconda或官方推荐的简单安装路径),并熟悉第一个IDE(集成开发环境)——Thonny或Jupyter Notebook的界面布局。 初识“解释器”: 解释代码的魔法助手是什么? 第一个程序: 运行经典的`print("Hello, World!")`,理解程序的执行过程。 数据的小仓库: 变量(Variable)的概念介绍,如何给信息命名并存放起来。 第二章:数据的形态与运算的魔力 计算机处理的一切都是数据。本章将深入浅出地讲解Python中基本的数据类型,并教会孩子们如何使用它们进行计算。 数字探秘: 整数(Integers)和浮点数(Floats)的区分与使用。 文字的艺术: 字符串(Strings)的创建、拼接(“+”操作符的妙用)和简单的文本处理。 布尔值的世界: 真(True)与假(False)——程序决策的基础。 运算大比拼: 加减乘除、取模(%)运算、幂运算()的趣味练习。 第三章:流程控制——让程序学会思考与选择 没有选择和判断的程序是呆板的。本章是培养逻辑思维的关键部分,我们将引入“流程控制”的概念,让程序变得“聪明”。 “如果……那么……”: 学习`if`, `elif`, `else`语句,设计趣味问答程序。 比较与逻辑: 介绍大于(>)、小于(<)、等于(==)以及逻辑运算符(`and`, `or`, `not`),构建复杂判断条件。 重复执行的艺术: 学习`while`循环,让程序自动完成重复性工作,例如,制作一个简单的计数器。 --- 第二部分:组织代码与管理信息——结构化编程入门 第四章:列表与元组——管理有序的“信息清单” 当数据变多时,我们需要更高效的存储方式。列表(List)和元组(Tuple)是Python中最常用的序列类型。 列表的增删改查: 如何在列表中添加新元素、删除不需要的元素,以及通过索引(Index)访问特定项目。 切片技术: 神奇的索引范围选取,快速提取部分数据。 元组的不可变性: 理解元组与列表的区别,何时使用元组保护数据不被意外修改。 第五章:字典与集合——高效的“标签查找系统” 如果说列表是用编号(索引)查找,那么字典(Dictionary)就是用“标签”(键,Key)查找,效率更高。 键值对的魅力: 字典的创建与使用,模拟制作一个简单的“学生信息卡”。 集合(Set): 学习如何去重和进行数学集合操作(并集、交集)。 第六章:循环的升级——使用`for`循环遍历 `for`循环是处理序列数据最强大的工具。本章将侧重于如何让程序自动“走过”列表和字符串中的每一个元素。 遍历列表和字符串: 编写程序自动打印出句子中的每一个字母或列表中的每一个数字。 `range()`函数详解: 如何生成一系列连续的数字,用于控制循环次数。 循环的控制: 学习`break`(跳出循环)和`continue`(跳到下一次循环)的应用场景。 --- 第三部分:模块化编程与函数——打造自己的工具箱 第七章:函数——创建可重复使用的“魔法咒语” 学习将重复编写的代码块打包成一个“函数”(Function),这是编程从脚本走向软件开发的重要一步。 定义与调用函数: 使用`def`关键字创建属于自己的函数。 参数与返回值: 函数如何接收输入(参数)并给出结果(返回值)。 局部变量与全局变量: 理解变量的作用范围,避免“命名冲突”。 第八章:探索标准库——借用别人的强大工具 Python的强大之处在于其丰富的“标准库”。本章将引导孩子们接触几个最常用、最有趣的库。 `random`模块: 制作一个逼真的掷骰子模拟器、猜数字游戏。 `time`模块: 让程序“暂停”或计算程序运行时间。 第九章:简单的文件操作——让数据永久保存 程序运行结束后,数据会丢失。本章将教会孩子们如何读写外部文件,实现数据的持久化存储。 “打开”与“关闭”文件: 使用`open()`函数。 写入(Write)与读取(Read): 学习基本的文本文件操作。 --- 第四部分:图形化应用——让代码“动”起来 第十章:使用`turtle`库进行创意绘图 本书的压轴部分,我们将回归趣味性,使用Python内置的`turtle`(海龟绘图)库,将抽象的代码指令转化为直观的图形输出。 海龟的移动: 控制海龟的前进、后退、转向。 循环绘图艺术: 结合前学到的循环知识,绘制出复杂的几何图形、螺旋线和美丽的曼陀罗图案。 函数与绘图: 将绘制特定图形的代码封装成函数,实现一键生成复杂图案。 --- 结语:面向未来的邀请函 通过本书的学习,孩子们不仅掌握了Python的基础语法,更重要的是,他们学会了如何分解问题、按部就班地设计解决方案,并最终实现自己的想法。Python趣味编程入门是通往更高级的算法、数据结构乃至人工智能世界的第一级台阶。我们期待看到,这些小小程序员用他们新掌握的技能,创造出属于他们自己的精彩世界。 本书特色: 1. 全程趣味案例驱动: 每一个知识点都紧密结合一个生动的小项目或游戏。 2. 代码清晰易懂: 避免了复杂难懂的专业术语,用贴近生活的比喻解释抽象概念。 3. 注重逻辑训练: 流程控制和函数设计部分着重培养结构化思维。 4. 实战导向: 最终通过`turtle`图形化项目,即时反馈学习成果。

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这本号称是K12少儿计算机编程丛书的读物,坦白说,我拿到手的时候,内心是充满期待的。毕竟,在这个数字时代,编程启蒙对孩子的重要性不言而喻。我希望它能提供一个既生动有趣又不失系统性的学习路径。然而,阅读过程中,我发现它在**概念的引入和衔接上处理得略显生硬**。比如,对于“循环”和“条件判断”这类核心逻辑,书本似乎默认读者已经具备一定的抽象思维能力,直接抛出了代码块的示例,而没有花足够的心思去构建一个贴近孩子日常经验的具象化场景来铺垫。我特别注意到,书中引用的案例,虽然表面上看起来五彩斑斓,但背后的逻辑推导过程描述得过于简略。我不得不花费大量时间去揣摩作者的意图,甚至需要借助网络上的其他资源来反向印证某些步骤的合理性。这种“填鸭式”的教学安排,对于真正意义上的编程初学者——尤其是那些需要循序渐进引导的小朋友来说,无疑是一个不小的门槛。它更像是一本**“速查手册”的低龄化改写**,而非真正意义上的“启蒙教材”。我期待的是那种能让孩子在玩耍中自然理解编程思维的巧妙设计,但这本书在这方面做得远远不够。总而言之,它在**知识的传递效率上有所欠缺,对初学者的友好度有待商榷**。

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最后,我想谈谈这本书在**内容更新和时代适应性**上的考量。尽管编程工具本身迭代速度相对较慢,但围绕这些工具的用户社区、最新的学习资源和新兴的应用方向总是在不断变化的。我发现这本书中引用的某些功能模块或界面元素,似乎已经与当前主流的软件版本存在一定的代差。这在少儿读物中是比较致命的,因为孩子对“最新”和“流行”的事物有着天然的亲近感。如果他们接触到的是一套略显过时的操作流程,不仅会降低学习的积极性,还可能在未来过渡到更现代的开发环境时产生学习上的障碍。一本优秀的K12读物,应当具备一定的“前瞻性”,至少要能引导孩子关注到社区中最活跃的实践方向。这本书在**对前沿社区和实践案例的引用上略显保守**,使得其内容显得有些**“静态化”**。对于一本技术启蒙书籍而言,这种缺乏动态生命力的呈现,是其未来价值面临的一大挑战。总而言之,它在时效性和对未来趋势的把握上,做得不够出色。

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当我翻开这本书,最直观的感受是它的**视觉呈现和排版设计**。我原以为少儿编程书会大量采用鲜明的色彩和可爱的插画来激发孩子的学习兴趣,但这本书的整体风格偏向于一种**较为传统的教科书式布局**。大量的文字说明占据了页面的主要空间,即便是图示部分,也显得有些单调和程式化,缺乏那种能抓住孩子眼球的“魔力”。这使得我的孩子在阅读初期表现出了明显的抵触情绪。他们更倾向于动手操作,而不是长时间盯着屏幕或书本阅读大段的理论解释。更让我感到困惑的是,书中对一些复杂概念的解释,虽然试图使用“故事化”的语言,但叙述的节奏把握得并不好,常常在关键转折点戛然而止,需要读者自行脑补后续发展。这在我看来,是内容组织上的一个重大失误。对于少儿读物而言,**“讲故事”的能力远比“列公式”更重要**。这本书更像是为已经有了基础的老师准备的教案纲要,而不是直接面向孩子的学习工具。如果仅仅从视觉吸引力和趣味性来衡量,它在激烈的少儿读物市场竞争中,恐怕难以脱颖而出,显得**过于沉闷和严肃**了。

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从**对编程思维的培养**角度来看,我不得不提出尖锐的批评。编程不仅仅是学习一套指令集,更重要的是培养一种**结构化的、解决问题的思维模式**——分解问题、抽象化、调试错误。这本书虽然提到了“调试”的概念,但其方法论的介绍几乎是点到为止。当孩子遇到书中未曾预料到的错误时,他们往往会感到束手无策,因为书中提供的“错误列表”非常有限,且多集中于简单的语法错误。对于更深层次的逻辑错误,比如“我的角色为什么没有按照我预想的路径移动”,这本书提供的解答往往是“检查你的循环设置”,这种指导过于笼统,无法帮助孩子建立起**“如何系统地排查问题”**的技能树。我更希望看到的是,作者能提供一些“侦探式”的引导,教孩子如何利用程序的运行状态逐步缩小问题范围。这本书似乎更侧重于“教你怎么做”,而非“教你怎么思考”,这在长期来看,可能会限制孩子未来学习更高级编程语言时的思维弹性。它**过于强调“结果的呈现”,而忽略了“过程的锤炼”**。

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这本书在**项目实践的深度和广度**上,也暴露出一些令人遗憾的短板。编程学习的精髓在于“做中学”,通过完成一个又一个具体的小项目,巩固所学的知识点。然而,我发现书中提供的项目设计,虽然数量上似乎不少,但其复杂度提升的梯度设置得非常不均匀。前几个项目过于简单,几乎只是对基础指令的简单堆砌,趣味性不足;而当涉及到稍微复杂一点的交互设计时,书中的引导步骤又突然变得跳跃起来,**缺乏中间过渡性的“脚手架”支持**。例如,在设计一个需要多层嵌套逻辑的动画时,书本直接给出了最终代码的框架,而对于“为什么”要这样组织结构,却解释得含糊不清。这使得孩子很容易陷入“复制粘贴”的误区,而不是真正理解背后的编程思想。一个好的启蒙教程,应当是步步为营,让孩子在每次成功搭建一个模块后都能获得成就感,并清晰地知道这个模块是如何与整体系统连接的。这本书在这方面做的略显**“粗放”**,未能充分体现出其“丛书”应有的系统性和匠心。

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