Scratch少兒編程一點通

Scratch少兒編程一點通 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:水利水電齣版社
作者:蹇彤
出品人:
頁數:235
译者:
出版時間:2019-1
價格:69.8
裝幀:平裝
isbn號碼:9787517068211
叢書系列:
圖書標籤:
  • 趣味編程
  • 少兒編程
  • scratch
  • 貝爾編程
  • 教育
  • 圖形化編程
  • 兒童編程
  • IT
  • Scratch
  • 少兒編程
  • 編程入門
  • 圖形化編程
  • STEM教育
  • 兒童教育
  • 啓濛編程
  • 創意編程
  • 邏輯思維
  • 教育科技
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具體描述

《Scratch少兒編程一點通(視頻教學版)》以Scratch 2.0版本為基礎,詳細介紹瞭Scratch編程相關知 識,是專門為響應全球編程一小時活動(Hour of Code)而推齣的少兒編程入門書。 《Scratch少兒編程一點通(視頻教學版)》首先介紹瞭全球編程一小時活動、我國少兒編程教育的現狀 和國傢的相關政策,然後通過我的世界、星球大戰、點燈機器人3個精彩案例,讓編程零基礎的讀者通過鼠 標拖動命令積木編程,闖過一個又一個關口,輕鬆進入到編程世界裏,找到編程感覺、瞭解編程思維、培 養編程興趣和信心。接著將帶領讀者全麵係統地學習風靡全球的Scratch編程課程,並逐步豐富和擴充編程內 容,這部分內容是本書的學習重點。*後給齣剪刀石頭布、卡片猜生日、天天打地鼠3個Scratch少兒趣味編 程項目,讓讀者綜閤應用前麵學到的知識,進一步加深對編程的理解,從而正式邁入編程的大門。 《Scratch少兒編程一點通(視頻教學版)》采用四色印刷,圖文並茂,非常適閤初學編程的少年兒 童選擇學習,也適閤作為少兒編程培訓機構的教學用書。想轉變教育觀念的學生傢長及其他任何想瞭解 Scratch編程的讀者,也可選擇本書參考。

著者簡介

蹇彤,資深IT技術專傢和教育專傢。先後曾擔任某大型國有通訊企業數據中心新産品軟件設計師,華為網關認證專傢,西南地區某民辦大學擔任C/C 編程教師,重慶市某區NEC對日軟件外包平颱中方技術負責人,重慶市某互聯網教育集團技術副總兼教學總監,現緻力於機器學習、大數據挖掘與分析的研究和應用;區塊鏈,以太坊源碼級研究和行業應用,同時緻力於青少年在綫編程教育培訓。 2016年入駐跟誰學平颱,在全平颱中小學生編程培訓中做到全國前三名。

圖書目錄

第1章  什麼是“編程一小時”....................................................................................................1
1.1  瞭解STEAM教育和編程教育...................................................................................................2
1.1.1  人工智能和編程教育....................................................................................................2
1.1.2  STEAM的含義...............................................................................................................3
1.2  瞭解“編程一小時”活動........................................................................................................4
1.3  國傢戰略——中小學編程教育................................................................................................5
1.4  少兒編程教育與未來的AI時代................................................................................................5
1.4.1  互聯網時代和AI時代....................................................................................................6
1.4.2  編程教育的現狀及發展................................................................................................7
第2章  程序執行的三種基本方式...............................................................................................8
2.1  命令積木...................................................................................................................................9
2.1.1  什麼是計算機的硬件和軟件.......................................................................................9
2.1.2  什麼是計算機的命令...................................................................................................9
2.1.3  拖動命令積木的方式 .................................................................................................10
2.1.4  書寫代碼的方式.........................................................................................................11
2.2  程序執行的方式 .....................................................................................................................12
2.2.1  順序執行.....................................................................................................................12
2.2.2  判斷執行 .....................................................................................................................13
2.2.3  循環執行.....................................................................................................................14
2.2.4  總結 .............................................................................................................................15
第3章  我的世界...............................................................................................................................17
3.1  登錄“我的世界”遊戲.........................................................................................................18
3.2  文字說明介紹.........................................................................................................................18
3.3  遊戲過關命令詳解.................................................................................................................20
第4章  星球大戰...............................................................................................................................30
4.1  登錄遊戲.................................................................................................................................31
4.2  遊戲通關詳解.........................................................................................................................32
第5章  Lightbot ——點燈機器人.........................................................................................45
5.1  遊戲組成部分介紹...........................................................................................................46
5.2  登錄“點燈機器人”遊戲..............................................................................................…...46
5.3  文字說明介紹...................................................................................................................47
5.4  遊戲過關命令詳解..........................................................................................................50
第6章  Scratch閃亮登場.........................................................................................................76
6.1  環境搭建.........................................................................................................................77
6.1.1  下載和安裝Scratch.....................................................................................................77
6.1.2  啓動Scratch.................................................................................................................79
6.2  Scratch的使用..................................................................................................................80
6.2.1  界麵介紹.....................................................................................................................80
6.2.2  認識Scratch中的命令積木.........................................................................................84
6.3  編程中涉及的基本數學知識...........................................................................................86
6.3.1  正數和負數.................................................................................................................86
6.3.2  數軸.............................................................................................................................87
6.3.3  平麵直角坐標係.........................................................................................................87
6.3.4  Scratch的坐標係.........................................................................................................88
6.4  認識變量..........................................................................................................................90
6.4.1  代數和變量.................................................................................................................90
6.4.2  創建新變量.................................................................................................................91
6.4.3  改變變量的值.............................................................................................................92
6.4.4  變量的種類.................................................................................................................93
6.5  通過編程進行數學運算...................................................................................................94
6.5.1  加、減、乘、除四則運算.........................................................................................94
6.5.2  比較大小.....................................................................................................................97
6.5.3  重要的隨機數.............................................................................................................97
6.6  有趣的餘數......................................................................................................................98
6.6.1  餘數的定義.................................................................................................................98
6.6.2  餘數的妙用.................................................................................................................98
6.7  數學函數.........................................................................................................................100
6.8  運動時麵嚮的方嚮.........................................................................................................100
6.9  Scratch中的幫助文件和例子.........................................................................................101
第7章  邏輯運算和條件判斷.............................................................................................103
7.1  兩個邏輯值——真和假..................................................................................................104
7.2  三種邏輯運算.................................................................................................................104
7.3  條件語句 .........................................................................................................................110
7.3.1  “如果……那麼……”條件語句........................................................................... 110
7.3.2  “如果……那麼……否則……”............................................................................111
7.4  多個條件語句的嵌套使用.............................................................................................113
第8章  外觀造型和聲音 ......................................................................................................117
8.1  角色的顯示和隱藏.........................................................................................................118
8.2  角色的造型和造型切換 .................................................................................................122
8.3  角色的外觀特效...........................................................................................................124
8.4  添加聲音.........................................................................................................................125
8.4.1  選擇聲音...................................................................................................................125
8.4.2  錄製聲音...................................................................................................................127
8.4.3  上傳聲音......................................................................................................................127
第9章  循環 ...........................................................................................................................131
9.1  確定性循環.....................................................................................................................132
9.2  不確定性循環 .................................................................................................................134
9.3  循環和條件語句的嵌套使用.........................................................................................135
第10章  神奇的畫筆 ............................................................................................................140
10.1  認識畫筆.......................................................................................................................141
10.2  學習畫幾何圖形 ...........................................................................................................142
10.3  強大的圖章功能...........................................................................................................147
10.4  使用畫筆編程繪製復雜圖形.......................................................................................148
第11章  消息和過程............................................................................................................154
11.1  什麼是消息 ...................................................................................................................155
11.2  使用消息編程...............................................................................................................156
11.3  什麼是過程 ...................................................................................................................159
11.4  創建新積木——使用過程編程....................................................................................161
第12章  字符串和列錶 ........................................................................................................169
12.1  用途廣泛的字符串.......................................................................................................170
12.2  字符串的用法 .............................................................................................................171
12.3  字符串密碼遊戲——PigLatin(小豬的拉丁文) .......................................................... 172
12.4  復雜的結構——列錶....................................................................................................175
12.5  列錶的主要用法...........................................................................................................176
12.6  列錶遊戲——知識搶答................................................................................................177
第13章  綜閤項目:剪刀石頭布..........................................................................................186
13.1  遊戲的設計思路...........................................................................................................187
13.2  動手設計製作步驟.......................................................................................................187
第14章 綜閤項目:五張卡片猜生日..................................................................................196
14.1  數的 進 製 .................................................................................................................197
14.2  猜生日日期的設計思路...............................................................................................198
第15章  綜閤項目:天天打地鼠...........................................................................................205
15.1  遊戲製作步驟...............................................................................................................206
15.2  隨機數分析 ...................................................................................................................211
第16章 少兒編程與機器學習入門.....................................................................................216
16.1  什麼是機器學習 ...........................................................................................................217
16.2  國外Scratch在綫編程與機器學習基礎入門介紹 ....................................................... 217
16.3  機器學習編程實例 ......................................................................................................218
附錄A.........................................................................................................................................230
附錄B.........................................................................................................................................235
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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孩子突然想學編程,我就想方設法的找到瞭這本書,我想總比沉溺於遊戲要好的多,孩子也高興,每天跟著學習,看起來不錯

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能看得齣作者的用心,就連一個角色上下移動的講解都配閤一個項目故事來做引導。可謂是用心之極,全書都講解的非常細緻,讓我佩服。真是一本值得購買的好書。

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書籍全彩印還有很多配圖,非常適閤孩子閱讀學習。我傢娃三年級,這段時間每天都結閤書本在研究編程。做齣來的遊戲也很不錯,感覺比報培訓班學習更容易,更厲害。一本好書能起到的作用確實很大。推薦大傢購買,能讓孩子專心的去做一件事

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孩子突然想學編程,我就想方設法的找到瞭這本書,我想總比沉溺於遊戲要好的多,孩子也高興,每天跟著學習,看起來不錯

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內容上通俗易懂,也很適閤小朋友入門,當做在玩遊戲一樣,既有娛樂性又有學習性,很好,推薦購買

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