计算机网络技术

计算机网络技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:吴丽征 编
出品人:
页数:192
译者:
出版时间:2008-2
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787313025012
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机网络
  • 网络技术
  • 数据通信
  • TCP/IP
  • 网络协议
  • 网络安全
  • 网络工程
  • 计算机科学
  • 信息技术
  • 网络原理
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《21世纪高等职业教育规划教材双证系列·计算机网络技术》内容主要包括:计算机网络的概述、计算机网络体系结构、数据通信技术、局域网、网络设备、广域网络技术、Internet技术及应用、网络操作系统、实战组网和网络安全技术等。《21世纪高等职业教育规划教材双证系列·计算机网络技术》从实用的角度出发,由具有多年丰富教学经验的一线优秀教师编写,内容丰富,结构清晰,概念清楚明确,技术实用,配有大量的例题。每章精心安排了教学内容、本章小结和习题。

好的,以下是一份关于一本名为《数字艺术创作与实践》的图书的详细简介,内容不涉及计算机网络技术。 --- 《数字艺术创作与实践:从概念到发布的全面指南》 作者: [此处可自行想象一位艺术家的名字] 出版社: [此处可自行想象一家专业艺术类出版社的名称] ISBN: [此处可自行想象一组数字] 内容简介 在数字媒体日益成为主流艺术表达载体的今天,掌握从创意萌芽到最终成果发布的完整流程,对于每一位数字艺术家而言至关重要。《数字艺术创作与实践》并非一本枯燥的软件操作手册,而是一部深入探讨数字艺术创作哲学、技术路径与商业实践的综合性指南。本书旨在为初学者奠定坚实的基础,同时为资深创作者提供拓展视野、优化工作流程的深度见解。 全书围绕“概念构建”、“核心技术掌握”、“多平台实现”以及“专业化运营”四大核心板块展开,旨在培养读者将脑海中的抽象概念转化为高质量、可展示的视觉作品的能力。 --- 第一部分:数字艺术的哲学与概念构建(奠基篇) 本部分着重于艺术思维的训练,强调技术是为表达服务的。 第一章:何为数字艺术?边界与未来 深入探讨数字艺术的定义、历史沿革及其在当代文化中的地位。讨论媒介的特性如何影响内容的表达,并分析从传统媒介向数字媒介转化的核心差异与优势。本章重点探讨了“时间性”、“交互性”和“算法介入”这三个数字艺术特有的维度。 第二章:创意思维的训练与灵感捕捉 本章提供了一套系统的创意思维框架。内容包括如何有效地进行视觉研究(Visual Research),如何通过“情绪板”(Mood Board)将模糊的想法具象化,以及如何运用叙事结构(Narrative Structure)来支撑复杂的设计项目。我们探讨了“限制性创新”的理论,即如何在既定的技术或风格约束下激发更强的创造力。 第三章:艺术的底层逻辑:色彩、光影与构图 虽然本书涉及数字技术,但艺术的基础原理永恒不变。本章回归艺术教育的核心,详细解析色彩理论在数字环境中的应用(如广色域、HDR对色彩感知的影响),光线的物理模拟(体积光、次表面散射的艺术化处理),以及不同文化背景下的构图法则的解构与重构。 --- 第二部分:核心技术掌握与工作流程优化(实战篇) 本部分聚焦于主流数字创作工具的应用,但强调的是“工具的原理”而非“按钮的功能”。 第四章:二维平面创作的深度解析 涵盖位图与矢量图形的底层差异,以及它们在数字插画、概念设计中的应用场景。重点讲解图层混合模式的数学原理、非破坏性编辑的工作流构建,以及如何高效管理高分辨率资产。特别辟出章节探讨数字笔刷的自定义与仿真,如何通过笔触模拟真实世界的材料质感。 第五章:三维建模与空间构建基础 介绍多边形建模、雕刻(Sculpting)和程序化建模(Procedural Generation)的优劣势。详细阐述拓扑结构对动画和渲染质量的影响,以及 UV 展开与贴图绘制在高效材质创建中的关键作用。本书不局限于某一特定软件,而是分析不同软件实现相同目标的技术路径差异。 第六章:动态影像与时间艺术:动画基础 深入讲解时间轴的控制、关键帧的设置与缓入缓出(Easing)曲线的艺术化调整。探讨传统逐帧动画的数字实现方式,以及运动规律(如惯性、弹性)如何通过参数化控制得到精确体现。针对运动图形(Motion Graphics)的设计原则进行了专项阐述。 第七章:材质、纹理与渲染的物理准确性 理解 PBR(基于物理的渲染)工作流程是现代数字艺术的关键。本章细致分解金属度、粗糙度等参数对最终视觉效果的决定性作用。学习如何烘焙(Baking)细节信息,并高效管理大型纹理集,确保作品在不同渲染引擎中的视觉一致性。 --- 第三部分:跨媒介整合与项目实现(集成篇) 本部分指导读者如何将前两部分学到的技能整合起来,完成一个完整的、具有专业水准的作品集项目。 第八章:高效的跨软件资产流通 讨论不同专业软件(如 2D 绘图软件、3D 软件、合成软件)之间数据交换的最佳实践。重点关注数据格式的选择(如 EXR、Alembic)及其在保持精度和文件大小之间的平衡。介绍编写基础脚本来自动化重复性导入/导出任务的方法。 第九章:后期精修与视觉统一性 后期处理不再仅仅是调色,而是对作品整体氛围的最后把控。本章教授如何使用节点式合成(Node-based Compositing)技术,精确控制景深、动态模糊,以及如何通过光效层(Light Passes)对渲染结果进行精细的二次创作,实现突破原始渲染限制的视觉效果。 第十章:交互与沉浸式体验的初步探索 随着 VR/AR 技术的普及,数字艺术开始走向实时渲染和交互。本章简要介绍实时引擎(如游戏引擎)的基本架构,探讨如何将静态或预渲染的作品转化为可交互的体验,以及用户反馈在互动艺术中的设计考量。 --- 第四部分:专业化发布与艺术市场(商业篇) 第十一章:构建你的数字作品集(Portfolio) 作品集的策划远比作品本身更重要。本章指导艺术家如何进行“自我品牌定位”,选择最能体现自身核心优势的作品进行展示。讲解针对不同目标群体(如游戏公司、广告商、艺术画廊)优化作品集的策略。 第十二章:数字知识产权与授权基础 面对日益复杂的数字版权环境,艺术家需要了解基础的知识产权保护知识。讨论在不同平台(如 NFT 市场、图库网站)上发布作品时,应如何界定使用权限、版税结构以及合同中的关键条款。 第十三章:工作流程的持续进化 技术日新月异,本章鼓励艺术家建立终身学习的习惯。提供资源推荐,引导读者关注行业前沿技术发展,并分享如何评估新工具的引入成本与潜在收益的方法论,确保创作实践始终保持在技术与艺术表达的前沿地带。 --- 目标读者: 零基础的艺术爱好者、希望转型数字创作领域的传统艺术家、在校的艺术与设计专业学生,以及寻求提升专业技能的初级数字设计师和概念艺术家。 本书的承诺: 提供清晰、深入且具有前瞻性的指导,帮助读者真正掌握数字艺术的“思维模式”和“实践流程”,使您能够自信地将宏大的想象转化为震撼人心的数字作品。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有