流體動畫的計算藝術

流體動畫的計算藝術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:【加拿大】Jos Stam
出品人:
頁數:228
译者:葉軍濤
出版時間:2018-7
價格:59
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121343728
叢書系列:
圖書標籤:
  • 流體模擬
  • 計算機圖形學
  • 物理模擬
  • 計算機科學
  • Graphics
  • 計算機
  • 遊戲
  • 2020需讀
  • 流體動畫
  • 計算方法
  • 計算機圖形學
  • 物理模擬
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 可視化
  • SPH
  • 流體動力學
  • 數值計算
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具體描述

流體模擬是在現代遊戲開發中生成逼真流體動畫的計算機圖形技術。《流體動畫的計算藝術》解讀瞭並不需要高深物理或數學知識就能開發豐富視覺特效的流體動畫技術,講述瞭如何通過計算機代碼以有趣的方式創建如水、煙霧、火焰和爆炸等效果的流體動畫。

《流體動畫的計算藝術》介紹瞭驅動流體動畫技術發展的眾多概念,以及流體計算的曆史背景,涵蓋瞭許多研究領域,包括穩定的流體模擬、麯麵流和流的控製。對有抱負的程序員來說,本書非常適閤作為學習流體動畫程序開發的起點

著者簡介

尤士丹(Jos Stam)齣生於荷蘭,在日內瓦接受教育並獲得計算機科學和純數學的雙學士學位。1989年他來到多倫多,在那裏攻讀瞭計算機科學的碩士學位和博士學位。之後,他作為ERCIM博士後在法國的INRIA和芬蘭的VTT從事研究工作。1997年,尤士丹博士加入Alias西雅圖分部擔任研究員,2003年他搬至Alias在多倫多的總部。2006年,作為歐特剋公司(Autodesk)收購Alias的條件之一,他留任瞭高級研究科學傢一職。在本書中文版開印之前,他剛剛從歐特剋公司離職,目前仍留任多倫多大學的兼職教授。

尤士丹博士的研究跨越瞭計算機圖形學的多個方麵:自然現象模擬、基於物理的模擬與渲染、麯麵造型(特彆是細分麯麵技術)。在上述領域他有多篇論文發錶於SIGGRAPH年會上。2005年,尤士丹博士被授予計算機圖形學中一個最負盛名的大奬:SIGGRAPH計算機圖形成就奬。此外,他贏得瞭兩次美國電影藝術與科學學院奬的技術成就奬(俗稱奧斯卡奬):2005年他因細分麯麵的工作而獲奬,2007年他因流體動力學的工作而獲奬。2008年1月號的《連綫》雜誌(Wired)發錶瞭關於他的特彆報道。

譯者簡介

楊旭波 (上海交通大學軟件學院教授)。1998年博士畢業於浙江大學。1998年至2001年,於德國Fraunhofer-IMK研究所虛擬現實係做博士後。2001年至2003年在新加坡國立大學混閤現實實驗室工作。2003年作為學院引進人纔加入上海交通大學電信學院計算機係和軟件學院。楊旭波負責開展圖形學、虛擬現實和數字媒體領域的科研工作,並主講和開設瞭計算機圖形學、遊戲程序設計、數字媒體與人機交互等課程。葉軍濤,2008年01月至現在,任中科院自動化所 助理研究員、副研究員,研究領域是計算機圖形學,虛擬現實技術,科學計算。

圖書目錄

第1章 介紹 1
第2章 觀察、方程和數 9
2.1 河狸、穴居人和火 9
2.2 從洞穴到古希臘:阿基米德、金冠和奬牌 10
2.3 長捲發的數學傢、深淵和噴槍 13
第3章 牛頓-歐拉方程和納維-斯托剋斯方程 27
3.1 列昂納多 27
3.2 歐拉和連續性 28
3.3 不可壓縮性、連續性、亥姆霍茲和霍吉理論 . 35
3.4 歐拉和流體運動 38
3.5 牛頓和黏度 43
3.6 納維和斯托剋斯以及他們的方程 51
3.7 邊界、邊界、邊界、邊界還是邊界 55
第4章 早期的計算流體動力學 63
第5章 柯爾莫戈洛夫和湍流 .. 71
第6章 流體動畫導論 76
6.1 蟲子 77
6.2 柵格 81
6.3 沿柵格移動的蟲子 84
6.4 半拉格朗日法 85
6.5 質點柵格法(PIC) 89
第7章 插麯 91
7.1 插麯一:綫性方程組 92
7.2 插麯二:綫性方程組的通解 97
7.3 插麯三:循環矩陣與傅裏葉變換 103
7.4 插麯四:綫性方程組的數值解 110
第8章 一個簡單的流體求解器 .. 122
8.1 數學恐怖片:算子分裂 125
8.2 請給代碼 126
8.2.1 移動的密度 129
8.2.2 改變自身運動的流體:非綫性 135
8.3 在甜甜圈上爬行的蟲子、傅裏葉變換和約60行的C代碼 140
8.4 四維湍流嚮量場和湍流 151
8.5 裝飾流體 153
第9章 能處理流體的微小計算機 158
第10章 能處理流體的智能手機 162
第11章 Fluid FX: Autodesk Fluid的2.0版本 166
第12章 展示時間!MAYA流體的特效 168
第13章 任意麯麵上的流體 .. 174
第14章 控製狂!如何使流體聽我們指揮 178
14.1 二維炮彈射擊 180
14.2 計算機優化器 182
14.3 自動微分、伴隨和返迴優化器的路徑 190
第15章 真實實驗、計算機實驗和驗證 195
15.1 球體産生的阻力 195
15.2 球體後麵的渦鏇流動、管內波狀流動、平闆間的羽狀湍流 197
15.2.1 實驗一:球體後麵的渦鏇流動 198
15.2.2 實驗二:管內波狀流動 199
15.2.3 實驗三:平闆間的羽狀湍流 200
第16章 後記(讓我們停止吧) 202
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分

雖然說這是對於沒有數學基礎的讀者的書籍,但還是有大量的研究生級彆的數學或物理知識:測度,通量,梯度。對於流體的偏微分方程,卻是避而遠之。不過作者至少給瞭基本的實現流程,每一步迭代的基本算法及其數學原理都能在書上找到,但哪怕要將書上的demo運行起來實現,也絕非易事。

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非常有趣的一本書,作者語言風趣幽默。不僅在愉快輕鬆中講瞭流體力學從阿基米德時期的靜力學發展到納維-斯托剋斯時期的動力學的過程,還把描述流體的控製方程輕鬆的隨手撚來。。。 書中還介紹瞭有關過去女孩子充當“計算機”的有趣曆史,哈哈,沒想到“計算機”這一術語還曾經作為職業名稱使用。

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這是一本極為經典流體模擬入門書,然而遺憾的是篇幅太短,很多原理很多代碼都不夠的詳細,幸運都是我們能在http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pub.html這個網站上找到這本書相關的代碼以及Jos Stam大牛的paper。這本書的很多資料都能在這些paper中找到

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雖然說這是對於沒有數學基礎的讀者的書籍,但還是有大量的研究生級彆的數學或物理知識:測度,通量,梯度。對於流體的偏微分方程,卻是避而遠之。不過作者至少給瞭基本的實現流程,每一步迭代的基本算法及其數學原理都能在書上找到,但哪怕要將書上的demo運行起來實現,也絕非易事。

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雖然說這是對於沒有數學基礎的讀者的書籍,但還是有大量的研究生級彆的數學或物理知識:測度,通量,梯度。對於流體的偏微分方程,卻是避而遠之。不過作者至少給瞭基本的實現流程,每一步迭代的基本算法及其數學原理都能在書上找到,但哪怕要將書上的demo運行起來實現,也絕非易事。

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