GPGPU Programming for Games and Science

GPGPU Programming for Games and Science pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:A K Peters/CRC Press
作者:David H. Eberly
出品人:
页数:472
译者:
出版时间:2014-8-18
价格:$89.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781466595354
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 计算机科学
  • 游戏编程
  • GameDev
  • GPGPU
  • 计算机
  • 编程
  • 程序设计
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具体描述

This in-depth, practical guide describes high-performance computing on general purpose graphics processing units (GPGPUs) using DirectX 11. Suitable for game developers and computing professionals, the book cohesively blends principles, practice, and software engineering and includes many algorithm examples and high-quality source code to illustrate the concepts. A fully featured engine for computing and graphics helps readers avoid having to write a large amount of infrastructure code necessary for even the simplest of applications involving shader programming.

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目录信息

读后感

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用户评价

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这个作者其实非常有名,写了很多图形学和游戏引擎方面的书,但这本书是败笔,题目叫做GPGPU,但其实和和GPGPU有关的章节只有最后一章的例子集,有种退休捞一笔就跑的感觉。

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这个作者其实非常有名,写了很多图形学和游戏引擎方面的书,但这本书是败笔,题目叫做GPGPU,但其实和和GPGPU有关的章节只有最后一章的例子集,有种退休捞一笔就跑的感觉。

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这个作者其实非常有名,写了很多图形学和游戏引擎方面的书,但这本书是败笔,题目叫做GPGPU,但其实和和GPGPU有关的章节只有最后一章的例子集,有种退休捞一笔就跑的感觉。

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实用性非常强的一本书,作者之前是微软员工,所以介绍dx11和vs相关会多一些,但是他自己的GTengine是跨平台的,设计良好的,注重鲁棒性的图形引擎

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