ActionScript 3设计模式

ActionScript 3设计模式 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:[美] 洛特,[美] 派特森 著
出品人:
页数:334
译者:徐明亮
出版时间:2008-3
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787302170846
丛书系列:
图书标签:
  • 设计模式
  • ActionScript
  • ActionScript3
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具体描述

很少有针对AS来讲设计模式的书...

许多从FLASH动画到AS的设计师,在代码水平逐渐提高的情况下,可以做出一些简单的东西。但是如何从面对过程编码到面对对象编码,是一件十分艰难的事情。

除了学习AS,OOP的内容以外,学习软件的设计模式也是十分重要的一部分,而现在市面上的设计模式的书又主要是针对JAVA或者其他语言的。

所以,这本书对于那些从事FLASH RIA设计的高级设计师(或者初级FLASH程序员),都有很大价值。

《ActionScript 3设计模式》 重构您的代码,拥抱敏捷开发 在瞬息万变的软件开发领域,效率、可维护性和可扩展性是衡量项目成功的关键指标。正如优秀的建筑师需要清晰的蓝图来构建宏伟的建筑,软件开发者也需要一套行之有效的设计原则和模式来构建稳健、易于理解和迭代的应用程序。ActionScript 3,作为Adobe Flash平台(后为Adobe AIR)的强大脚本语言,承载了无数精彩的互动体验和企业级应用。然而,即便是最精巧的代码,若缺乏结构化的思考和前瞻性的设计,也可能在项目复杂度增加时变得难以驾驭。 本书《ActionScript 3设计模式》并非仅仅是ActionScript 3语法特性的罗列,更是一次深入探索软件工程核心的旅程。我们将带领您领略业界久经考验的设计模式的魅力,这些模式是无数开发者智慧的结晶,能够帮助您解决在实际项目开发中遇到的各种棘手问题。我们相信,掌握并灵活运用设计模式,将彻底改变您编写ActionScript 3代码的方式,让您的项目从“能跑”迈向“优秀”。 为何设计模式如此重要? 想象一下,您正在开发一个复杂的游戏,或者一个需要与大量数据交互的商务应用。随着功能的不断增加,您的代码库也随之膨胀。如果起初没有良好的设计,您可能会发现: 代码难以理解和维护: 新加入的开发者需要花费大量时间才能弄懂现有代码的逻辑,bug修复也变得如同大海捞针。 功能扩展困难: 想要增加一项新功能,却发现需要大范围地修改现有代码,甚至需要重写部分模块,这极大地拖慢了开发进度,也增加了引入新错误的风险。 代码重复: 相似的功能在不同的地方被重复编写,导致代码冗余,一旦需要修改,就必须在多个地方同步更新,容易遗漏。 性能瓶颈: 不恰当的代码结构可能导致不必要的资源浪费,影响应用程序的响应速度和用户体验。 团队协作效率低下: 缺乏通用的设计语言和模式,团队成员之间的沟通成本增加,代码风格不统一,集成也变得困难。 设计模式正是为了解决这些普遍存在的问题而生。它们提供了一套经过验证的、通用的解决方案,用于解决在软件设计中反复出现的问题。它们不是具体的代码片段,而是一种指导思想,一种解决问题的方法论。通过学习设计模式,您将获得一套“重用经验”的工具箱,能够更快速、更高效地构建高质量的软件。 本书将带您走进的世界: 本书将系统地介绍ActionScript 3开发中最常用、最核心的设计模式,并结合丰富的实际代码示例,让您深入理解每个模式的本质、适用场景、优点和潜在的局限性。我们将重点关注以下几个方面: 理解模式的“为什么”: 我们不会孤立地讲解每一个模式,而是会先剖析它所要解决的问题,让您明白设计模式出现的根本原因,从而更好地理解其价值。 分类和归纳: 设计模式并非杂乱无章,它们可以根据解决问题的目的进行分类。本书将按照创建型、结构型和行为型这三大经典分类,系统地梳理各种模式,帮助您建立起清晰的认知框架。 ActionScript 3的视角: 我们将使用ActionScript 3语言来实现和讲解这些设计模式。每一个模式都会提供经过精心设计的、可运行的代码示例,这些示例将模拟真实项目中的场景,让您能够直接看到模式在ActionScript 3中的应用效果。 模式的权衡和选择: 并非所有的模式都适用于所有情况。我们将引导您思考何时使用哪种模式,以及不同模式之间的权衡,培养您做出明智设计决策的能力。 提升代码质量: 通过应用设计模式,您的代码将变得更加模块化、松耦合、易于测试和扩展。这将直接转化为更少的bug、更短的开发周期和更高的产品稳定性。 团队协作的通用语言: 设计模式为开发者提供了一种通用的语言来讨论和沟通软件设计。当您的团队成员都熟悉这些模式时,代码的理解和协作将变得更加顺畅。 本书将覆盖的设计模式(但不限于): 创建型模式 (Creational Patterns): 单例模式 (Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。了解如何在ActionScript 3中优雅地实现单例,以及其在配置管理、日志记录等场景的应用。 工厂方法模式 (Factory Method): 定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。学习如何解耦对象的创建过程,实现灵活的对象生成。 抽象工厂模式 (Abstract Factory): 提供一个创建相关或依赖对象的接口,而无需指定其具体的类。掌握如何在ActionScript 3中构建复杂的对象家族。 建造者模式 (Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。学习如何逐步构建复杂对象,提高代码的可读性和可维护性。 原型模式 (Prototype): 用原型实例创建新实例,并且通过复制这些原型来创建新实例。在ActionScript 3的显示对象层级中,原型模式的应用将非常直观。 结构型模式 (Structural Patterns): 适配器模式 (Adapter): 允许不同类的接口协同工作。学习如何将一个类的接口转换成另一个客户端期望的接口。 桥接模式 (Bridge): 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。在ActionScript 3中,理解如何解耦对象和其具体实现,尤其是在处理不同渲染器或数据源时。 组合模式 (Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式能让客户端统一处理单个对象和组合对象。 装饰器模式 (Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。在ActionScript 3的UI开发中,装饰器模式可以用于添加行为,如边框、滚动条等,而无需修改原始组件。 外观模式 (Facade): 为一套复杂子系统提供一个统一的入口。学习如何简化与复杂系统的交互,隐藏其内部细节。 享元模式 (Flyweight): 共享相同对象,以尽可能减少内存使用。理解如何在ActionScript 3中优化大量相似对象的创建和管理。 代理模式 (Proxy): 提供一个代理对象来控制对另一个对象的访问。学习如何实现远程代理、虚拟代理、保护代理等,以增加安全性和控制访问。 行为型模式 (Behavioral Patterns): 责任链模式 (Chain of Responsibility): 避免请求的发送者与接收者耦合。将对象组合成一条链,并沿着链传递请求,直到有一个对象处理它。 命令模式 (Command): 将一个请求封装为一个对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或日志记录请求,并且支持可撤销的操作。 解释器模式 (Interpreter): 给定一个语言,定义其文法的一种表示,以及解释器。 迭代器模式 (Iterator): 提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的一系列元素,而不暴露该对象的内部表示。 中介者模式 (Mediator): 定义一个对象,封装了一系列对象相互作用的方式。中介者可以使您不用耦合这些对象,还可以方便地改变它们之间的相互作用。 备忘录模式 (Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在之后恢复对象到该状态。 观察者模式 (Observer): 定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在ActionScript 3的事件驱动模型中,观察者模式的应用无处不在。 状态模式 (State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。 策略模式 (Strategy): 定义一系列算法,把它们封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户而变化。 模板方法模式 (Template Method): 在一个操作中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法的结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。 访问者模式 (Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变这些元素的情况下,为这些元素添加新的操作。 本书的目标读者: ActionScript 3开发者: 无论您是初学者还是经验丰富的开发者,本书都将帮助您提升代码的质量和架构能力。 Flash/AIR平台上的游戏开发者: 游戏开发往往需要处理大量的对象和复杂的状态,设计模式将为您提供构建可维护、可扩展游戏引擎的强大工具。 Flash/AIR平台上的UI/UX开发者: 掌握设计模式有助于构建更灵活、更易于管理的UI组件库和交互逻辑。 追求代码优雅和高效的开发者: 如果您对如何写出“好代码”有执着的追求,那么本书将是您不可或缺的参考。 通过学习《ActionScript 3设计模式》,您将不仅仅是学会了ActionScript 3的语法,更是掌握了构建健壮、优雅、可维护软件的宝贵思想和实践方法。加入我们,一起开启您的代码优化之旅,让您的ActionScript 3项目焕发新的生命力!

作者简介

目录信息

第Ⅰ部分 成功的项目
第1章 系统设计
1.1 分析阶段
1.1.1 用例介绍
1.1.2 书写正式用例
1.1.3 编写用例
1.1.4 UML的使用
1.2 设计阶段
1.2.1 CRC卡介绍
1.2.2 类确定
1.2.3 类功能确定
1.2.4 确定协作类
1.2.5 确定类与类之间的联系
1.2.6 确定公共接口函数(API)
1.2.7 设计阶段UML的应用
1.3 实现阶段
1.3.1 编程规范
1.3.2 封装
1.3.3 继承和组合
1.3.4 耦合
1.4 测试阶段
1.4.1 创建基本单元测试
1.4.2 异步单元测试创建
1.5 本章小结
第2章 接口编程
2.1 接口定义
2.2 多态性的使用
2.3 本章小结
第Ⅱ部分 模式
第3章 模型/视图/控制器模式
3.1 MVC元素
3.2 构建一个简单示例
3.3 多视图显示
3.4 模型实现代码的修改
3.5 添加控制器
3.6 本章小结
第4章 单件模式
4.1 对象实例化
4.2 单件模式和静态成员
4.3 构建简单的单件类
4.4 设置框架的构建
4.5 本章小结
第5章 工厂方法和模板方法模式
5.1 抽象类
5.2 模板方法
5.3 工厂方法
5.4 本章小结
第6章 代理模式
6.1 虚拟代理
6.2 远程代理
6.3 适配器模式和Facade模式
6.4 本章小结
第7章 迭代器模式
第8章 组合模式
第9章 装饰器模式
第10章 命令模式
第11章 备忘录模式
第12章 状态模式
第Ⅲ部分 高级Action Script主题
第13章 事件
第14章 发送和加载数据
第15章 E4X(XML)
第16章 正则表达式
· · · · · · (收起)

读后感

评分

这本书内容还可以 但是弊病就是翻译得很差很差,简直像是为了尽快上市,匆忙翻译 设计模式还是很多好书的,可以读一下关于java的设计模式,尽管as3没有真实的abstract class 个人推荐一本设《计模式精解》(design patterns explained:a new perspective on object oriented de...  

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当时做AS开发入行没多久,因为非计算机专业一直在寻找更加高效的开发途径。同事桌上一本AS3DP自然引起了我的注意,但同事们没有一个阅读完这本书,枯燥难懂是大家唯一的反馈。 看了其他书评对于翻译看来怨念都不小……如果你找到了这本书,说明你在进行AS3的开发;如果你选择...  

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竟然把mvc放到第一个来讲,不知道原作者怎么想的。 翻译的很成问题,乱七八糟的,译者有编程经验吗?排版看着也不爽,反正四个字,不值得买。跟另一本讲解as3设计模式的书,差的太多了。 只好把它当作一本速查手册了,可惜了书名。  

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几年前买这书的时候真的看不懂,连中文读起来都不通顺。 在开发过几个大项目之后再来看这本书,居然看懂了,恩,就把它当成一本字典来用吧,很好。对于其他编程语言的开发也很有帮助。 推荐有一定基础之后再来评价这本书的好坏。  

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这本书在家放了一年。 刚买回来时努力看了一下,无论如何看不懂,想想肯定是自己水平太差,要磨炼编程基础。 这期间积累了不少AS3的项目经验,最近打算再向设计模式努力一下。前几天看完了Head First Design Pattern,发现理解完全没有困难,想要学习各种模式的AS3实现细节,...  

用户评价

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令人惊喜的是,这本书在理论与实践的结合度上达到了一个极高的平衡点。它并没有陷入纯理论的空谈,而是紧密围绕着实际的软件工程需求展开讨论。书中大量的代码示例,不仅是概念的简单复现,更像是精心打磨过的“微型项目”,每一个例子都具备很强的可复制性和可参考价值。我注意到,示例代码的注释量和清晰度都非常到位,作者似乎料到了读者在尝试运行或修改代码时可能遇到的疑问,并提前在注释中给予了解答。此外,书中对于工具链和开发环境的介绍虽然简练,却直指核心,确保读者能够顺利地将书中学到的知识立即投入到实际开发工作中去检验和巩固。这种即时反馈的学习机制,极大地提高了学习的效率和成就感。它传递出的信息是:这本书不是为了让你收藏在书架上积灰的,而是要让你立即在键盘上敲击、在屏幕上验证的实战指南。

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这本书在内容组织上的逻辑性简直是无可挑剔,它仿佛构建了一座由浅入深、层层递进的知识迷宫,但每一步都有清晰的路标指引。我发现它在章节衔接上做得尤为出色,前一个章节的知识点,总能在后续章节中找到应用和升华的平台,形成一个紧密的知识网络,而不是零散的知识点堆砌。特别是关于系统架构设计那部分,作者没有停留在表面的组件划分,而是深入剖析了不同设计决策背后的性能考量和团队协作效率影响。书中对某些复杂设计模式的分解说明,简直是一种艺术,它将一个看似庞大复杂的体系,拆解成若干个可以独立理解和实现的小模块。通过详细的流程图和对比表格,即便是那些我过去在其他资料中屡屡感到晦涩难懂的概念,在这本书里也变得豁然开朗。这种精妙的结构安排,让阅读不再是简单的信息获取,而更像是一场结构化的思维训练,不断挑战和提升读者的抽象思维能力。

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这本书最让我赞叹的一点,是它对未来技术趋势的洞察力,以及如何在现有范式下为这些趋势打下坚实基础的远见。虽然这是一本聚焦于既有成熟范式的书籍,但作者在探讨这些经典理论时,总能巧妙地将其与新兴的编程范式或云原生、微服务等现代架构趋势进行关联。它不是孤立地教授知识,而是将这些知识放置在一个不断进化的技术生态环境中进行讲解,这对于希望保持技术领先性的开发者来说,价值无可估量。阅读完后,我感觉自己不仅掌握了解决眼前问题的工具,更重要的是,获得了一种“面向未来”的架构师思维模式。它教会我如何用更具前瞻性的眼光去审视和设计软件系统,以应对未来十年内可能出现的技术变革。这本书的深度和广度,使其成为了一本可以伴随开发者职业生涯长期成长的宝贵资源,而不是一本看完即弃的速成读物。

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这本书的封面设计得非常简洁有力,那种深蓝色的主调配上醒目的白色字体,透露出一种专业和严谨的气息。我其实是冲着封面上那个抽象的、仿佛是数据流动的图案买的,它给了我一种对前沿技术的期待。打开书本,首先映入眼帘的是清晰的目录结构,这让人在茫茫的技术海洋中能迅速找到自己的航向。特别是它对面向对象编程(OOP)基础概念的梳理,简直是教科书级别的精准。作者没有一味地堆砌复杂的术语,而是用一种抽丝剥茧的方式,将那些抽象的概念,比如封装、继承和多态,通过生动的比喻和清晰的图示展现出来。我特别欣赏它在介绍基础语法时所采用的渐进式难度提升策略,即便是初学者也能平稳过渡到中级主题,而不会感到思维上的巨大断层。这本书的排版也做得十分考究,行距和字号的搭配阅读起来非常舒适,即便是长时间沉浸其中,眼睛也不会感到过分疲劳。它似乎明白,技术书籍的阅读体验和其内容本身同等重要,这一点在如今很多追求速度而忽略细节的技术著作中是难能可贵的。这种对细节的关注,预示着作者对所阐述主题的深度理解和尊重。

评分

这本书的文字风格非常引人入胜,它不像某些技术文档那样干巴巴地罗列事实,而是带着一种引导者或资深导师的口吻,娓娓道来。阅读过程中,我多次被作者对于代码设计哲学的深刻见解所折服。例如,在讨论如何保持代码的可维护性与可扩展性时,书中提供了一系列基于实际项目经验总结出来的“黄金法则”。这些法则不是生硬的命令,而更像是经过时间检验的智慧结晶,让人读起来既有启发性,又充满实践的指导意义。我尤其喜欢作者在引入新概念时,总是会先回顾一个在实际开发中可能遇到的“痛点”或“陷阱”,然后顺理成章地引出解决方案。这种“问题-驱动”的学习路径,极大地增强了知识的代入感和实用价值。它不是在教你“做什么”,而是在教你“为什么这么做”,这才是真正区分优秀技术书籍和普通参考手册的关键所在。书中对各种设计理念的权衡分析也做到了极其客观,没有盲目推崇某一种模式,而是教会读者如何根据具体情境做出最优选择,体现了极高的专业素养和成熟度。

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一般

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乱。

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乱。

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还行吧.. 讲的模式太少了点吧

评分

一般

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