CD-R职业技能鉴定考试模拟考场

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价格:17.00元
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isbn号码:9787900199874
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  • 职业技能鉴定
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具体描述

《数字艺术设计实战指南:从概念到交付》 内容简介 本书是一本面向数字艺术设计领域从业者和学习者的深度实战指南,旨在提供从项目启动、概念构建、视觉语言确立到最终交付的全流程、高阶技能解析。全书结构严谨,内容涵盖数字艺术设计流程中的核心难点与创新实践,拒绝泛泛而谈的理论说教,专注于提供可直接应用于商业项目的高效解决方案和思维模式。 本书的核心目标是帮助读者跨越“会用工具”到“精通设计”的鸿沟,尤其侧重于培养设计师在复杂限制条件下进行创意整合与高效执行的能力。我们假定读者已具备基础的软件操作知识,因此内容将直接切入行业前沿技术、复杂视觉叙事构建以及项目管理中的设计决策。 第一部分:策略驱动的视觉构建 (Strategy-Driven Visual System) 本部分深入探讨设计不仅仅是美学的堆砌,更是解决商业或叙事问题的工具。我们将解析如何将品牌核心、目标受众分析转化为可执行的视觉策略。 第一章:设计思维的迭代与深化 本章将详细阐述“设计冲刺”(Design Sprint)在数字艺术项目中的应用。重点分析如何通过快速原型验证(Rapid Prototyping)来规避后期大规模返工的风险。内容包括:情绪板的构建不再是简单的图片收集,而是视觉语言的“语法树”设计;如何利用用户旅程地图(User Journey Mapping)反推关键视觉触点(Key Visual Touchpoints)的优先级。引入A/B测试在概念验证阶段的实践案例,探讨如何量化“美学”的有效性。 第二章:跨媒介视觉一致性与系统构建 在多屏和多平台交互日益常态化的今天,建立一个健壮的视觉系统至关重要。本章详述如何从零开始构建一个模块化、可扩展的数字资产库。内容涵盖:色彩系统(Color Systems)的科学命名与应用规范,不再满足于RGB值,而是深入到色彩心理学在不同文化背景下的反应;字体排版在响应式设计中的动态调整机制,包括视窗比例与字体层级的关系;图标集(Iconography Sets)的几何一致性约束与设计哲学。本书提供了一套自创的“视觉密度矩阵”,用于衡量和控制不同界面元素之间的信息负荷,确保视觉系统的清晰度和效率。 第二部分:高级渲染与材质的数字炼金术 (Advanced Rendering and Material Alchemy) 本部分聚焦于数字内容制作中最具挑战性的技术环节:真实感与风格化的实现。我们关注的是如何利用当前最先进的渲染引擎特性,实现超越传统工作流的视觉效果。 第三章:PBR工作流的深度优化与非传统应用 本书超越了PBR(基于物理的渲染)的基本原理介绍,直接进入其在复杂场景中的应用优化。重点剖析次表面散射(Subsurface Scattering)在有机体和半透明材料(如玉石、皮肤、蜡质)上的精确校准。详细讲解程序化纹理生成(Procedural Texture Generation)的节点设置与优化技巧,如何使用噪声函数(Noise Functions)和分形几何来模拟自然界中难以手动雕琢的复杂表面细节,显著提高资产的复用率和变化性。 第四章:光影叙事:全局照明的高级控制 光照是定义数字场景氛围的灵魂。本章深入探讨光线追踪(Ray Tracing)技术的实际应用,并提供针对不同硬件限制的优化策略。内容包括:体积光(Volumetric Lighting)的雾效参数调整,如何利用光线散射模拟大气透视效果;焦散(Caustics)的精确烘焙与实时渲染中的近似算法对比。我们提供了一套“光线预算”方法论,指导设计师如何在保证艺术意图的前提下,有效控制最终渲染时间。 第三部分:动态叙事与交互设计集成 (Dynamic Narrative and Interaction Integration) 数字艺术如今越来越强调时间维度和用户反馈。本部分将视角从静态图像转向动态和交互体验的构建。 第五章:时间轴上的叙事节奏:动画与动态图形 本章侧重于运动规律的设计,而非单纯的动画制作。分析不同行业(如电影预告片、UI过渡动画)对运动节奏的不同要求。深入探讨缓入缓出(Easing Curves)的数学原理,并提供一系列定制化的缓动函数,以赋予角色或元素独特的“性格”。此外,还探讨了循环动画(Looping Animations)的设计哲学,确保无缝衔接的视觉体验。 第六章:从模型到体验:集成化的交付流程 这是本书的收尾部分,重点解决设计成果如何平稳、高效地集成到最终产品中。本章详细讲解如何将高精度的3D模型优化为实时引擎(如Unity, Unreal Engine)可接受的格式,包括LOD(Level of Detail)的自动生成与手动干预策略。对于平面或UI项目,则详细解析面向开发人员的“设计交付包”(Design Handoff Kit)的构建标准,确保所有设计规范、交互逻辑和素材切片都具备极高的可读性和即时可用性。本章提供了一份经过实战检验的“交付清单”,旨在消除设计团队与工程团队之间的沟通壁垒。 读者对象 本书适合已掌握基础设计软件操作,并希望在数字艺术设计领域实现职业飞跃的专业人士:资深概念设计师、高级视觉开发工程师、交互动画师,以及追求技术深度和策略高度的艺术指导(Art Director)。阅读本书后,您将不仅是一名技术操作者,更是一名能够掌控全流程、解决复杂视觉工程问题的设计策略家。

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