Video Gaming Through Generations Includes History, Generations of Gaming, Arcade Games, Video Game C

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出版者:
作者:Reynolds, Crystil
出品人:
页数:172
译者:
出版时间:
价格:$ 24.58
装帧:
isbn号码:9781240962167
丛书系列:
图书标签:
  • 电影史
  • 游戏研究
  • 游戏史
  • 游戏历史
  • 游戏
  • Video Gaming History
  • Generations of Gaming
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具体描述

《像素的轨迹:从街机到虚拟现实的进化之旅》 这本书并非一部关于视频游戏历史的百科全书,也不是对特定年代或类型的详尽梳理。相反,它是一次深入的探索,旨在揭示驱动视频游戏产业不断向前发展的深层力量、隐藏的逻辑以及塑造其文化影响的关键因素。我们将抛开那些泛泛而谈的年代划分和技术罗列,而是聚焦于那些真正让电子游戏得以跨越代际、深入人心的核心驱动力。 第一章:玩家心理的实验室——为何我们会沉迷? 本章将从人类心理学的角度剖析电子游戏的吸引力。我们将探讨“心流”理论在游戏设计中的应用,解释为何某些游戏能够让我们全神贯注,忘记时间的流逝。我们会深入研究“目标导向”和“奖励机制”如何刺激大脑的神经递质,制造愉悦感,并驱动玩家持续投入。同时,我们将审视“成就感”和“掌控感”在游戏中的重要性,以及它们如何满足人类内在的驱动力。此外,本章还会触及“社交互动”和“归属感”在多人游戏中的作用,以及这些元素如何将个体体验升华为群体狂欢。我们将通过对经典游戏设计中的心理学巧妙之处的案例分析,来揭示其成功的深层原因,而非简单列举游戏名称。 第二章:创新的基因——驱动游戏演化的无形之手 这一章将不再关注技术革新本身,而是深入探讨催生这些革新的“基因”——那些源源不断的创意和解决问题的思维模式。我们将研究游戏开发者如何从现实世界的挑战、艺术作品、乃至科学理论中汲取灵感,并将这些元素转化为可玩的机制。我们会探讨“限制性创新”的力量,即在资源或技术限制下,开发者如何激发出更具创造性的解决方案。此外,本章还将分析“用户反馈”和“社区驱动”在推动游戏迭代和演进中的关键作用,以及早期玩家的“测试”和“建议”如何悄然改变了游戏的未来走向。我们将通过解构一些具有里程碑意义的游戏设计理念,来揭示其背后深刻的创新逻辑,而非仅仅介绍其技术突破。 第三章:叙事的容器——从像素到电影的沉浸式体验 本章将重新审视电子游戏作为一种叙事媒介的独特之处,超越了简单的“故事讲述”的层面。我们将探讨游戏如何通过“互动性”来构建与传统媒体截然不同的沉浸感,玩家不再是被动接受者,而是故事的参与者和塑造者。我们会分析“世界构建”的艺术,即开发者如何通过环境、角色、背景故事等元素,创造出一个引人入胜、可供探索的虚拟世界。此外,本章还将深入研究“玩家选择”对叙事走向的影响,以及这种动态性如何让每个游戏体验都变得独一无二。我们还将触及“美学语言”在电子游戏中的运用,从像素艺术到电影级的CG,探讨它们如何共同服务于情感的传达和主题的表达。本章将通过对游戏叙事手法演变的深入剖析,来阐释其作为一种新兴艺术形式的独特魅力。 第四章:文化的回声——游戏如何塑造与反映时代精神 电子游戏并非孤立存在于技术或娱乐的象牙塔中,它们是文化的一部分,并深刻地影响着文化。本章将探讨游戏如何成为时代精神的“回声”,反映出社会思潮、科技发展以及人们的价值观。我们将分析特定游戏类型或主题如何与当时的社会背景产生共鸣,甚至引领潮流。例如,早期冒险游戏中的“探索未知”反映了人类对科学和宇宙的渴望,而近年的“开放世界”游戏则可能折射出对自由与个体价值的追求。此外,本章还将探讨游戏如何反过来影响文化,从影响流行音乐、影视作品,到塑造青年亚文化,甚至改变人们的社交方式。我们将通过对游戏文化现象的深入分析,来理解电子游戏在现代社会中扮演的更为广阔的角色。 第五章:未来的维度——超越屏幕的无限可能 在本章的结尾,我们将展望电子游戏的未来,但并非简单预测下一代游戏机的性能或画面表现。相反,我们将聚焦于那些可能彻底改变我们认知和体验游戏形态的“维度”。这包括“虚拟现实”和“增强现实”的潜力,它们将模糊现实与虚拟的界限,带来前所未有的沉浸感。我们还会探讨“人工智能”在游戏设计和玩家互动中的角色,AI是否会成为游戏内容的创造者,抑或成为更具挑战性的对手?此外,本章还会思考“区块链技术”和“去中心化”可能为游戏带来的变革,例如玩家对数字资产的真正所有权,以及全新的经济模式。最终,本章旨在激发读者对电子游戏未来发展的思考,超越现有的框架,去想象那些尚未被实现的“无限可能”。 这本书将是一场关于电子游戏背后深层驱动力的思想旅行,它将带领你超越表面的玩法和画面,去理解为何这项产业能够如此持续地创新、繁荣,并深刻地影响着我们的生活。

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目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个游戏行业的从业者,我深知理解游戏产业的过去对于规划未来至关重要。《Video Gaming Through Generations Includes History, Generations of Gaming, Arcade Games, Video Game Crash, and More》这个书名引起了我的高度关注,因为它似乎触及了游戏发展史上的几个关键节点。我尤其对“Generations of Gaming”这个概念感兴趣,在我看来,每一个世代的玩家都拥有独特的消费习惯、游戏偏好和对技术的接受程度,而游戏开发商和发行商也必须根据这些变化来调整策略。我希望这本书能够清晰地梳理出从早期家用游戏机到现代掌机、主机以及PC平台的演变过程,并分析每个世代所代表的技术突破、主流游戏类型以及最重要的市场事件。对于“Arcade Games”的专门提及,也让我感到惊喜,街机游戏是许多经典IP的起源,也是游戏设计最纯粹的试验场,我希望能在这部分看到对街机游戏商业模式、厅文化以及对早期游戏开发者影响的深入分析。而“Video Game Crash”则是我一直以来都想深入了解的领域,它不仅是游戏产业历史上一次严重的市场调整,更是许多企业生死存亡的关键时刻。我希望这本书能够详细阐述导致这次崩溃的多种因素,例如产品质量参差不齐、市场营销混乱以及新技术(如个人电脑)的兴起,并重点分析从这次危机中吸取的教训是如何帮助游戏产业实现更加成熟和可持续的发展的。这本书的全面性和对历史关键点的关注,让我相信它将为我提供宝贵的行业洞察和历史视角。

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作为一个对电子游戏发展史有着孜孜不倦追求的爱好者,我一直在寻找一本能够全面、深入地梳理游戏产业历程的书籍。《Video Gaming Through Generations Includes History, Generations of Gaming, Arcade Games, Video Game Crash, and More》这个书名立刻引起了我的注意,因为它精准地指向了我最感兴趣的几个核心领域。我尤其关注“Generations of Gaming”这一概念,我希望这本书能够清晰地界定每个游戏世代的特点,分析其代表性的技术进步、主流的游戏类型以及对玩家社群的影响。我渴望了解,从雅达利时代到如今的次世代主机,每一代游戏是如何在技术、设计和商业模式上不断创新,并催生出新的游戏文化和玩家群体。书中对于“Arcade Games”的单独提及,也让我倍感振奋,街机游戏不仅是许多经典IP的诞生地,更是电子游戏最早的社交娱乐平台之一。我希望能在这部分看到对街机游戏设计理念、运营模式以及它们在特定历史时期所扮演的社会角色的深入探讨。同时,“Video Game Crash”这一部分也让我充满期待,这次席卷北美市场的游戏业低谷,无疑是游戏发展史上一个重要的转折点。我希望这本书能够详细剖析导致这次“大崩盘”的多种因素,例如产品同质化、市场监管缺失以及消费者信心的丧失,并重点分析行业是如何从中汲取教训,并通过任天堂等公司的策略实现复苏和转型,为后来的游戏产业奠定更加稳固的基础。这本书的全面性和对历史关键时刻的深刻剖析,让我对它充满了期待,相信它能够为我提供宝贵的知识和深刻的见解。

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我对电子游戏的历史始终抱有浓厚的好奇心,特别是那些塑造了我们今日游戏世界的关键人物、事件和技术。《Video Gaming Through Generations Includes History, Generations of Gaming, Arcade Games, Video Game Crash, and More》这个书名直击我最想了解的核心内容。我尤其想深入了解“Generations of Gaming”,这不仅仅是关于硬件的更新,更是关于玩家社群的形成、游戏文化的演变以及游戏设计理念的迭代。我希望书中能详细分析每个游戏世代的特点,例如,为什么8位游戏会吸引那么多玩家?3D图形的出现是如何改变玩家与游戏互动的?以及如今的开放世界和在线服务模式又带来了哪些新的可能性?“Arcade Games”作为电子游戏最早的普及形式,其历史地位不容忽视,我期待书中能深入探讨街机游戏独特的体验设计、商业模式以及它们如何为后来的家用游戏奠定了基础,甚至是否会提及一些鲜为人知的街机游戏设计理念。更重要的是,“Video Game Crash”这段充满戏剧性的历史,对我来说是理解游戏产业韧性和创新精神的关键。我希望这本书能清晰地解析导致1983年北美游戏市场崩溃的原因,例如市场饱和、游戏质量下降、缺乏监管等等,并且能够深入分析这次危机之后,行业是如何吸取教训,如何通过任天堂等公司的策略实现复苏和长足发展的。这本书的全面性和对关键事件的关注,让我对它充满了期待,希望能从中获得更深入的理解和启发。

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作为一名对电子游戏历史充满热情的研究者,我一直在寻找一本能够全面、深入地探讨游戏发展历程的书籍,而《Video Gaming Through Generations Includes History, Generations of Gaming, Arcade Games, Video Game Crash, and More》的标题无疑让我眼前一亮。我对“Generations of Gaming”这一概念的提出尤为看重,因为我一直认为,简单地按照时间线罗列游戏发展是不够的,更重要的是要理解每个时代所形成的独特的游戏文化、技术范式以及玩家社群。我希望这本书能够对每一代游戏进行清晰的界定,分析其核心特征,例如,第一代家用游戏机的出现如何颠覆了娱乐方式,8位和16位时代的崛起如何带来了更丰富的内容和更广泛的受众,3D时代的到来又如何彻底改变了游戏的互动性和表现力。书中对于“Arcade Games”的单独提及也让我感到欣喜,街机游戏是电子游戏最早的载体之一,其独特的商业模式、社交属性以及对早期游戏设计的贡献,是理解整个行业发展不可或缺的一环。我特别希望书中能分析街机游戏的黄金时代,以及是什么样的游戏设计理念和技术创新使得它们能够风靡全球。而“Video Game Crash”无疑是游戏史上一个至关重要的事件,我希望这本书能提供一个详实、多维度的分析,深入探讨导致1983年北美市场崩溃的深层原因,例如市场饱和、内容质量下降、缺乏创新等等,并重点关注这次危机如何促使行业进行反思和重塑,为后续的复苏和发展奠定基础。这本书的全面性和对关键时期的关注,让我相信它能够为我提供宝贵的研究视角和详实的历史资料。

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我一直对电子游戏的进化过程感到着迷,从最早的简单像素到如今逼真的虚拟世界,这不仅仅是技术的飞跃,更是文化和艺术的演变。《Video Gaming Through Generations Includes History, Generations of Gaming, Arcade Games, Video Game Crash, and More》这本书的标题让我看到了它试图涵盖的广度和深度。我特别关注“Generations of Gaming”这个部分,我希望它不仅仅是关于硬件的更新换代,更能深入探讨每个时代玩家的偏好、游戏的设计理念、以及游戏所反映的社会文化背景。例如,80年代的街机文化是如何形成的?90年代的家用主机大战又如何影响了玩家的忠诚度和游戏口味?到了21世纪,PC游戏的崛起和在线多人模式的普及,又带来了哪些新的游戏体验和社交互动方式?书中关于“Arcade Games”的讨论也让我非常期待,那些在街机厅里度过的无数时光,充满了竞争、合作和惊喜,我希望这本书能回溯那些经典的街机游戏,分析它们为何能成为一代人的集体记忆。而“Video Game Crash”则是一个让我既好奇又警惕的历史时期,我希望这本书能详细剖析导致这场“大崩盘”的原因,是市场过热、内容同质化,还是技术瓶颈?更重要的是,它如何为后来的游戏产业提供了宝贵的经验教训,促使行业更加注重质量、创新和用户体验。这本书的标题预示着它将是一次对游戏史的全面回顾,我希望它能提供深入的见解,帮助我更好地理解电子游戏这一文化现象的起源、发展和未来。

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这本书简直是为我量身定做的!我是一个从小就沉浸在电子游戏世界的老玩家,从最早的像素点游戏到现在令人惊叹的3D虚拟现实,每一个时代的游戏都留下了我深深的足迹。当我看到这本书的标题时,我立刻就被吸引住了。它承诺的不仅仅是游戏的历史,更是关于“世代”的演变,这让我非常好奇。我一直觉得,游戏不仅仅是技术进步的产物,更是时代精神、文化变迁和社会发展的缩影。我特别期待书中能深入探讨不同游戏世代玩家的心理变化、社会认同以及游戏如何影响了他们的生活方式。例如,我很好奇,那些在街机厅度过青春岁月的玩家,与如今在PC或主机上进行多人在线对战的玩家,在游戏体验和情感连接上会有哪些根本性的不同?书中是否会通过案例分析或者玩家访谈来生动地展现这些差异?我尤其关注“Video Game Crash”这一部分,那段历史对我这个经历过20世纪80年代游戏业动荡的玩家来说,是一段充满教训和反思的时期。是什么导致了那场“大崩盘”?又是哪些因素让游戏产业得以浴沉浮,最终迎来更加辉煌的未来?这本书能否清晰地梳理出其中的脉络,揭示那些曾经被忽视的细节?我希望能在这本书里找到关于游戏设计理念的演变,从简单的操作和得分机制,到如今复杂的叙事、沉浸式体验和社交互动。此外,作为一名游戏文化爱好者,我也渴望了解游戏在不同文化背景下的发展差异,以及它们如何相互影响、融合。这本书的标题让我充满了期待,希望它能带我重温那些经典的瞬间,更重要的是,能够让我以全新的视角理解我所热爱的游戏世界。

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我一直以来都对电子游戏这个充满活力的产业及其背后波澜壮阔的历史深感兴趣。《Video Gaming Through Generations Includes History, Generations of Gaming, Arcade Games, Video Game Crash, and More》这本图书的标题立刻吸引了我,因为它预示着它将带我穿越游戏发展的各个重要阶段。我特别期待书中对“Generations of Gaming”的详尽阐述,我希望这不仅仅是关于技术硬件的演进,更能深入挖掘每个世代所形成的独特游戏文化、玩家群体特征以及重要的游戏设计思潮。例如,我很好奇,不同世代的玩家在游戏选择、游戏时间和游戏社交方式上会有哪些显著的差异?以及这些差异是如何塑造了如今多元化的游戏市场?“Arcade Games”作为电子游戏早期最普及的形式,对我来说具有特殊的意义,我希望书中能详细回顾街机游戏的黄金时代,分析那些经典的街机游戏是如何在有限的硬件条件下实现令人惊叹的游戏体验,以及它们对后来的游戏产业产生了怎样的深远影响。更让我感到兴奋的是,“Video Game Crash”这个章节,我一直想深入了解导致1983年北美游戏市场崩溃的具体原因,是市场饱和、缺乏创新,还是消费者信心危机?我希望这本书能够提供一个全面而深刻的分析,并重点探讨这次危机对游戏产业产生的长期影响,以及行业是如何从中吸取教训,最终实现更具韧性和可持续性的发展。这本书的广泛覆盖和对历史关键时刻的关注,让我对它充满了好奇和期待。

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我一直对电子游戏的演进和其在文化和社会中的地位有着浓厚的兴趣,而《Video Gaming Through Generations Includes History, Generations of Gaming, Arcade Games, Video Game Crash, and More》这本书的标题恰好概括了我一直在寻找的知识体系。我特别想深入了解“Generations of Gaming”这个概念,我希望书中能够详细分析不同世代游戏玩家的特点,他们所接触的游戏类型,以及游戏如何反映了他们所处的时代背景和社会价值观。例如,我很好奇,80年代的玩家群体和如今的玩家在游戏选择和消费习惯上会有哪些根本性的差异?以及这些差异是如何塑造了不同世代的游戏文化?“Arcade Games”作为游戏产业的早期形态,对我而言具有重要的研究价值,我希望书中能深入探讨街机游戏的设计哲学,它们如何通过简单的机制抓住玩家的注意力,以及街机厅文化是如何在特定时期成为一种重要的社交现象。更让我着迷的是“Video Game Crash”这个部分,这场游戏市场的寒冬不仅改变了产业的格局,也为后来的发展提供了深刻的教训。我希望这本书能够详细分析导致1983年北美游戏市场崩溃的原因,是技术瓶颈,市场监管缺失,还是产品质量滑坡?我更希望它能探讨这次危机之后,游戏产业是如何进行反思和重塑,如何通过创新和市场策略的调整,最终实现复苏和更具弹性的发展。这本书的全面性和对历史关键事件的深入挖掘,让我对它充满了期待,希望能够从中获得对游戏产业发展更深层次的理解。

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我是一名游戏爱好者,对电子游戏的演进过程有着天然的兴趣,总想深入了解那些让游戏产业得以蓬勃发展的关键时期和转折点。《Video Gaming Through Generations Includes History, Generations of Gaming, Arcade Games, Video Game Crash, and More》这个书名恰好涵盖了我最想探索的几个方面。我特别想深入研究“Generations of Gaming”部分,我希望它不仅仅是关于主机性能的提升,更能体现每个时代玩家群体的变化、游戏类型的创新以及这些世代如何相互影响和传承。例如,从早期像素风格的游戏如何演变成如今精美的3D画面,从单人闯关模式如何发展出复杂的在线多人竞技,这些转变背后有哪些技术驱动和设计哲学?“Arcade Games”的提及也让我眼前一亮,街机游戏是很多经典IP的起点,也是许多游戏设计理念的摇篮,我希望书中能详细介绍街机游戏的黄金时代,分析那些经典的街机游戏是如何抓住玩家的注意力,以及它们对后续游戏发展产生了怎样的深远影响。当然,我最关注的莫过于“Video Game Crash”这一部分,这场席卷北美游戏市场的危机,无疑是游戏史上一个重要的警示。我希望这本书能详细剖析导致这次“大崩盘”的根本原因,是市场策略失误,还是产品质量问题?更重要的是,它为后来的游戏产业提供了哪些宝贵的经验,使其能够避免重蹈覆辙,并实现更加健康和可持续的发展?这本书的全面性和对关键历史事件的深入探究,让我对此书充满期待,希望能从中获得更深刻的洞察。

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