Designing Virtual Reality Systems

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出版者:Springer
作者:Gerard Kim
出品人:
页数:233
译者:
出版时间:2005-08-03
价格:USD 84.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781852339586
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机科学
  • Virtual
  • Systems
  • Springer
  • Reality
  • Designing
  • 虚拟现实
  • VR
  • 人机交互
  • 用户体验
  • 设计
  • 开发
  • 沉浸式体验
  • 计算机图形学
  • 游戏开发
  • 交互式系统
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具体描述

Developing and maintaining a VR system is a very difficult task, requiring in-depth knowledge in many disciplines. The difficulty lies in the complexity of having to simultaneously consider many system goals, some of which are conflicting.This book is organized so that it follows a spiral development process for each stage, describing the problem and possible solutions for each stage. Much more hands-on than other introductory books, concrete examples and practical solutions to the technical challenges in building a VR system are provided.Part 1 covers the very basics in building a VR system and explains various technical issues in object modeling and scene organization. Part 2 deals with 3D multimodal interaction, designing for usable and natural interaction and creating realistic object simulation. Primarily written for first level graduates, advanced undergraduates and IT professionals will also find this a valuable guide.

《光影织梦:虚拟现实的叙事与沉浸》 本书并非关于虚拟现实系统的具体技术设计或工程实现,而是深入探索虚拟现实(VR)作为一种新兴媒介,如何构建引人入胜的叙事体验,以及如何最大化其独特的沉浸感。我们将超越硬件参数和软件架构,聚焦于VR艺术家的创造性实践,审视那些能够触动人心、留下深刻印象的虚拟世界是如何被构思、编织和呈现的。 第一部分:虚拟现实的叙事基因 空间叙事:不只是场景,更是故事的肌理。 传统叙事依赖线性时间流,而VR则赋予空间以叙事的力量。本章将剖析如何利用VR环境中三维空间的布局、物件的摆放、光影的流转来传递信息、暗示情感、引导玩家的探索路径,甚至塑造角色的性格。我们将研究不同类型的空间叙事手法,如“隐藏的叙事”(environmental storytelling)、“主动式探索”(active exploration)以及“动态空间”(dynamic spaces),并分析它们在营造沉浸感方面的作用。例如,一个精心设计的废弃房间,其散落的物品、墙壁上的涂鸦,都可能无声地诉说着一段故事。 视听语言的新维度:超越屏幕的感官盛宴。 VR的沉浸感离不开听觉和视觉的深度融合。本章将探讨VR特有的视听语言,包括3D音频如何增强空间感知和叙事临场感,非线性视听元素的运用如何打破传统电影的束缚,以及如何通过视听的协同作用来唤起观众的情感共鸣。我们将分析全景视频、空间化音频(spatial audio)以及动态视觉特效在VR叙事中的创新应用,探讨如何通过声音引导注意力、制造悬念,以及如何利用视觉信息来构建虚拟世界的逻辑和情感基调。 交互叙事:观众即参与者。 VR最令人兴奋之处在于其交互性,它将观众从被动的观赏者转变为故事的积极参与者。本章将聚焦于VR叙事中的各种交互模式,从简单的视线追踪、手部控制器操作,到更复杂的身体姿态识别和情境感应。我们将探讨如何设计直观且有意义的交互,使其服务于叙事,而不是成为叙事的阻碍。内容将涵盖“选择与后果”(choice and consequence)、“解决谜题”(puzzle solving)、“模拟体验”(simulation experiences)以及“角色扮演”(role-playing)等交互方式,并分析它们如何加深用户对虚拟世界的理解和情感投入。 第二部分:沉浸感的构建与感知 身体的在场感:超越虚拟的真实。 VR沉浸感的核心在于“在场感”(presence),即用户感觉自己真实地“身处”虚拟世界之中。本章将深入探讨如何通过技术和设计手段来增强用户的身体在场感。我们将讨论用户界面(UI)和用户体验(UX)的设计原则在VR中的特殊性,如何避免晕动症(motion sickness)的影响,以及如何利用触觉反馈(haptic feedback)等技术来模拟真实的物理交互。此外,本章还将探讨心理学在营造沉浸感中的作用,如注意力引导、感官欺骗以及叙事诱导等。 情感的共振:触动人心的虚拟世界。 优秀VR叙事不仅仅是视觉和听觉的盛宴,更是能够触动人心的情感体验。本章将研究如何通过叙事设计来引发观众的移情(empathy)、好奇心(curiosity)、恐惧(fear)、喜悦(joy)等多种情感。我们将分析角色塑造、情节设置、环境氛围等叙事元素如何协同作用,创造出令人难忘的情感旅程。本章还将探讨不同类型的VR体验(如叙事短片、游戏、教育模拟)在情感表达上的差异和侧重点。 信仰的缺失与重塑:虚幻与真实的界限。 在沉浸于虚拟世界时,用户会经历一个“信仰的缺失”(suspension of disbelief)过程,将现实世界的逻辑暂时搁置,全心投入到虚拟环境中。本章将探讨如何通过精妙的设计来维持甚至增强这种“信仰”。我们将分析叙事逻辑的一致性、虚拟世界设定的合理性、以及用户反馈的处理等如何影响用户的沉浸程度。同时,本章也将触及VR叙事中对现实与虚幻边界的探索,以及这种模糊性可能带来的哲学思考。 第三部分:虚拟现实叙事的未来展望 跨媒介叙事:VR与其他艺术形式的对话。 VR作为一种新兴的艺术形式,正在与其他媒介进行着深刻的对话。本章将展望VR叙事与其他艺术形式(如电影、戏剧、文学、游戏)的融合趋势。我们将探讨VR如何为传统叙事提供新的表现空间,以及如何借鉴其他媒介的优势来丰富VR叙事。内容将涵盖“混合现实”(mixed reality)的可能性,以及VR在纪录片、艺术展览、现场表演等领域的创新应用。 个性化与生成式叙事:未来的可能性。 随着人工智能和数据分析技术的发展,未来的VR叙事将可能变得更加个性化和动态化。本章将探讨“生成式叙事”(generative storytelling)的潜力,即由算法根据用户的行为、偏好甚至情绪来实时生成故事情节和互动。我们将讨论如何设计灵活的叙事框架,以适应不断变化的虚拟环境和用户需求,从而创造出真正独一无二的沉浸式体验。 《光影织梦:虚拟现实的叙事与沉浸》 旨在为对虚拟现实的艺术表现力和叙事潜力感兴趣的创作者、设计师、研究者以及爱好者提供一个深入的视角。本书将带领读者穿越虚拟世界的层层帷幕,理解那些让虚拟现实超越技术本身,成为一种强大而迷人的叙事媒介的深层奥秘。

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读后感

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用户评价

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我拿到这本书时,本意是想找一本快速上手的教程,但阅读体验却让我意识到,这本书的野心远不止于此。它更像是一部关于“如何像VR系统设计师一样思考”的指南。其中关于“虚拟世界构建的本体论”的章节尤其引人入胜,它探讨了在一个人工构建的空间中,物理定律的重建与修改如何影响用户的认知和行为。作者用一种近乎哲学辩论的方式,剖析了“真实”与“可信”之间的张力。对于那些热衷于元宇宙概念,并希望构建持久、有意义的虚拟社区的人来说,这本书提供了重要的结构性思考工具。它没有提供即插即用的代码片段,而是提供了足以支撑未来十年行业发展的设计框架。这是一本需要反复研读、并需要结合自身项目经验进行实践消化的著作,它不是那种读完一遍就可以束之高阁的书,它更像是一本可以长期陪伴的设计伙伴。

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这本关于虚拟现实系统设计的书,简直是为我这种刚踏入这个领域的新手量身定制的。我原以为它会充斥着晦涩难懂的数学公式和高深莫测的理论,结果读起来却意外地流畅和实用。作者非常擅长将复杂的概念拆解成易于理解的步骤,并且大量引用了实际案例来说明理论的应用。比如,书中关于用户界面(UI)和用户体验(UX)在VR环境中的特殊考量,简直是醍醐灌顶。以前我总觉得VR的交互设计和传统屏幕上的设计没太大区别,但这本书让我明白,空间感、沉浸感和身体感知在VR中扮演着多么关键的角色。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,那种深层次的思考框架的建立,对我后续的项目规划和技术选型都有着决定性的指导意义。特别是关于避免“晕动症”的那几章,给出了非常细致的优化策略,让我对如何创造舒适的沉浸式体验有了全新的认识。这本书的价值,不在于提供了最新的硬件规格,而在于构建了一套扎实的、面向未来的设计思维体系。

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这本书在结构组织上的精妙之处,在于它巧妙地平衡了理论的深度与实践的广度。我特别喜欢它在探讨特定技术挑战时,总能迅速将话题引向更广阔的设计伦理层面。比如,在讨论数据采集和用户隐私时,VR环境由于其高保真度和生物特征数据收集的潜力,带来的伦理困境远超传统软件。作者并未回避这些敏感话题,而是系统地提出了如何在设计初期就将“责任设计”纳入考量,建立起透明且可控的用户数据模型。这种前瞻性的讨论,让我意识到设计一个VR系统,不仅仅是技术实现问题,更是一项社会责任。此外,书中对无障碍设计(Accessibility)的讨论也相当到位,它强调了VR不应该是一个排外的技术,如何通过灵活的输入和输出选项来适应不同能力的用户群体,这在当前的行业标准中往往是被忽视的宝贵内容。

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说实话,市面上关于新兴技术的设计书籍很多都存在一个通病:跟不上技术发展的脚步。但这本书的叙事方式似乎避开了这种陷阱。它没有过度纠缠于特定SDK的版本号或者某款头显的上市时间,而是聚焦于那些跨越时间、更具普适性的设计原则。例如,关于“临场感”(Presence)的心理学基础分析,这部分内容极其扎实,引用了大量的认知科学研究,解释了为什么某些设计元素会瞬间打破沉浸感,而另一些看似微小的调整却能大大增强真实感。我个人认为,对于一个专业的VR设计师或开发者来说,理解这些“为什么”远比记住“怎么办”更重要,因为它赋予了你在面对未来未知技术时,依然能够做出合理设计决策的能力。这本书更像是提供了一套“内功心法”,而不是一套快速致富的招式。对那些想在VR领域深耕的人来说,这本书提供了坚实的基础理论支撑。

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读完这本书,我最大的感受是它极大地拓宽了我对“系统”二字的理解边界。在我的认知中,设计一个系统往往聚焦于软件架构或用户流程,但《Designing Virtual Reality Systems》将“系统”的概念延伸到了物理世界、人的生理反应以及社会交互的层面。它对多感官反馈的整合描述尤其精彩,详细剖析了触觉反馈、听觉环境构建与视觉渲染之间的协同作用,如何共同欺骗我们的大脑,从而实现真正的“在场感”。我特别欣赏作者对于设计迭代过程的坦诚记录——没有哪种设计是完美无缺的,关键在于如何建立有效的反馈回路和快速原型制作机制来应对VR特有的不确定性。书中对比了不同类型沉浸式环境(从桌面级VR到完全沉浸式洞穴系统)的设计哲学差异,这种宏观的视角让我能够跳出当前的工具限制,从更本质的需求出发去思考未来的解决方案。它不是一本操作手册,而更像是一份沉思录,引导读者去思考VR设计的哲学命题。

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