通关!游戏设计之道(第二版)

通关!游戏设计之道(第二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:[美]Scott Rogers
出品人:
页数:438
译者:孙懿
出版时间:2016-10
价格:99
装帧:平装
isbn号码:9787115431776
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • 游戏策划
  • 设计
  • 游戏开发
  • 艺术
  • 软件开发
  • 计算机
  • 游戏设计
  • 设计原则
  • 游戏机制
  • 用户体验
  • 创意构思
  • 流程设计
  • 玩家心理
  • 互动系统
  • 原型制作
  • 游戏规则
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具体描述

本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。相对于第1版,书中诸多案例都进行了更新。

作者简介

Scott Rogers

迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。代表作有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。图灵公司曾对其做过访谈:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。

译者简介:

孙懿

曾奋斗在游戏设计一线,亲眼见证中国手游从MTK时代飞跃到智能机时代。现在的斜杠族:品牌策划/商务拓展/产品经理/自媒体博主/译者/有声书主播。游戏设计思维依然贯穿在工作生活中的方方面面,让生活更多彩。

高济润

自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。

目录信息

第1关 欢迎,小白!  1
第1关的攻略与秘籍  17
第2关 创意  18
第2关的攻略与秘籍  30
第3关 给游戏编个故事  31
第3关的攻略与秘籍  50
第4关 会做游戏,但会写文档吗  51
第4关的攻略与秘籍  72
第5关 3C之一 ——角色  74
第5 关的攻略与秘籍  104
第6 关 3C 之二——镜头  105
第6 关的攻略与秘籍  129
第7 关 3C 之三——操作  130
第7 关的攻略与秘籍  143
第8 关  符号语言——HUD 和图标设计  144
第8 关的攻略与秘籍  167
第9 关 关卡设计  168
第9 关的攻略与秘籍  202
第10 关 战斗的要素  204
第10 关的攻略与秘籍  237
第11 关 所有人都想要你的小命  239
第11 关的攻略与秘籍  276
第12 关 机关中的其他重要元素  277
第12 关的攻略与秘籍  299
第13 关 力量与你同在  300
第13 关的攻略与秘籍  317
第14 关 多人游戏——越多越开心  318
第14 关的攻略与秘籍  328
第15 关 皆大欢喜:计费点  329
第15 关的攻略与秘籍  335
第16 关 音乐里的音符  3  3  6
第16 关的攻略与秘籍  345
第17 关  过场动画,或者说根本没人看的东西  346
第17 关的攻略与秘籍  353
第18 关 最难的关底  354
第18 关的攻略与秘籍  365
奖励关1 单页说明书模板  368
奖励关2 十页说明书模板  371
奖励关3 游戏设计文档模板  383
奖励关4 故事主题中型列表  389
奖励关5 游戏类型  390
奖励关6 场景大列表  398
奖励关7 机关和陷阱  401
奖励关8 敌人设计模板  403
奖励关9  Boss 设计模板  404
奖励关10 吸引人的宣讲稿  405
奖励关11  成就解锁:如何做美味的香辣酱  414
致谢:关于撰写第2 版我所学到的一切  416
· · · · · · (收起)

读后感

评分

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本来想再系统学习一下游戏机制的,没想到偶然看到这本,虽然更多的是说一款游戏由0到1的设计方法,不过写的风趣生动,深入浅出,还辅助有大量手绘,让人对游戏设计理念有了大量的了解,也很不错。 游戏设计包含的细节很多很多,首要一点是,思考玩家需要什么? 玩游戏也别光玩...  

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好多内容都明白,但像这样综合在一起出奇不意地呈现出来,却还真是第一次,呈现作者的功力和经验,话说,年头长就是好啊。 呐,有多少游戏都死在策划上,不比死在美工和开发的手里更少吧。再说了,冷饭炒得有水平,也不见得就比凭空织造的差多少。所以,还是重新看看香辣酱吧。

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过去勉强算是个ACG爱好者,虽然对游戏玩得不多,却始终抱有很高的热情,一度想等毕业后到上海烛龙去做游戏剧本作者。尽管该书是从专业游戏设计师的角度为游戏设计的总体流程做了事无巨细的介绍,却同样适合热爱游戏的读者(比如我)。既有专业技术性分析,更大的价值在于点破某...  

评分

本来想再系统学习一下游戏机制的,没想到偶然看到这本,虽然更多的是说一款游戏由0到1的设计方法,不过写的风趣生动,深入浅出,还辅助有大量手绘,让人对游戏设计理念有了大量的了解,也很不错。 游戏设计包含的细节很多很多,首要一点是,思考玩家需要什么? 玩游戏也别光玩...  

用户评价

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很简单易懂的书,适合想从事游戏行业的人入门。最后几页的奖励页最干货,总结了游戏分类和机关设计。

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我其实不太喜欢玩网络游戏,尽管画质音效故事都越来越精美,但整体的乐趣性没了。我指的是不上瘾的那种。不是为了赢,就是体验游戏本身的乐趣。 因为开始看《游戏设计梦工厂》,我也跑过来把五颗星改了,,

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非常好的游戏设计参考书

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很细致,可谓手把手的教大家设计出属于自己的游戏(或者是理清自己的思路),配图很可爱以及风趣幽默。很适合初级的游戏设计者以及想要成为leader的游戏设计者以及想要尝试传统3A的游戏设计者,以及初步尝试玩游戏的新手玩家。总之是一本很不错的入门书,阅读体验很愉快,虽然并没有真的学到什么(除了改良版的辣椒酱),不过也帮我理清了思路可以正式开始了。没有满星是因为看样子他更喜欢龙与地下城而不是上古卷轴,在我这里扣分了不好意思任性了。

评分

内容覆盖非常详尽的一本游戏设计领域的通识读物,适合放手边随时翻阅。

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