通关!游戏设计之道(第二版)

通关!游戏设计之道(第二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:[美]Scott Rogers
出品人:
页数:438
译者:孙懿
出版时间:2016-10
价格:99
装帧:平装
isbn号码:9787115431776
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • 游戏策划
  • 设计
  • 游戏开发
  • 艺术
  • 软件开发
  • 计算机
  • 游戏设计
  • 设计原则
  • 游戏机制
  • 用户体验
  • 创意构思
  • 流程设计
  • 玩家心理
  • 互动系统
  • 原型制作
  • 游戏规则
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具体描述

本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。相对于第1版,书中诸多案例都进行了更新。

作者简介

Scott Rogers

迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。代表作有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。图灵公司曾对其做过访谈:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。

译者简介:

孙懿

曾奋斗在游戏设计一线,亲眼见证中国手游从MTK时代飞跃到智能机时代。现在的斜杠族:品牌策划/商务拓展/产品经理/自媒体博主/译者/有声书主播。游戏设计思维依然贯穿在工作生活中的方方面面,让生活更多彩。

高济润

自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。

目录信息

第1关 欢迎,小白!  1
第1关的攻略与秘籍  17
第2关 创意  18
第2关的攻略与秘籍  30
第3关 给游戏编个故事  31
第3关的攻略与秘籍  50
第4关 会做游戏,但会写文档吗  51
第4关的攻略与秘籍  72
第5关 3C之一 ——角色  74
第5 关的攻略与秘籍  104
第6 关 3C 之二——镜头  105
第6 关的攻略与秘籍  129
第7 关 3C 之三——操作  130
第7 关的攻略与秘籍  143
第8 关  符号语言——HUD 和图标设计  144
第8 关的攻略与秘籍  167
第9 关 关卡设计  168
第9 关的攻略与秘籍  202
第10 关 战斗的要素  204
第10 关的攻略与秘籍  237
第11 关 所有人都想要你的小命  239
第11 关的攻略与秘籍  276
第12 关 机关中的其他重要元素  277
第12 关的攻略与秘籍  299
第13 关 力量与你同在  300
第13 关的攻略与秘籍  317
第14 关 多人游戏——越多越开心  318
第14 关的攻略与秘籍  328
第15 关 皆大欢喜:计费点  329
第15 关的攻略与秘籍  335
第16 关 音乐里的音符  3  3  6
第16 关的攻略与秘籍  345
第17 关  过场动画,或者说根本没人看的东西  346
第17 关的攻略与秘籍  353
第18 关 最难的关底  354
第18 关的攻略与秘籍  365
奖励关1 单页说明书模板  368
奖励关2 十页说明书模板  371
奖励关3 游戏设计文档模板  383
奖励关4 故事主题中型列表  389
奖励关5 游戏类型  390
奖励关6 场景大列表  398
奖励关7 机关和陷阱  401
奖励关8 敌人设计模板  403
奖励关9  Boss 设计模板  404
奖励关10 吸引人的宣讲稿  405
奖励关11  成就解锁:如何做美味的香辣酱  414
致谢:关于撰写第2 版我所学到的一切  416
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读后感

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好多内容都明白,但像这样综合在一起出奇不意地呈现出来,却还真是第一次,呈现作者的功力和经验,话说,年头长就是好啊。 呐,有多少游戏都死在策划上,不比死在美工和开发的手里更少吧。再说了,冷饭炒得有水平,也不见得就比凭空织造的差多少。所以,还是重新看看香辣酱吧。

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作为一个程序员,我竟然又看完了一本策划书。首先这本书绝对是本好书,作者写的好,很幽默,翻译的也很不错。难得了。应该说这本是我读过的策划书籍中最棒的一本了。很多方面都讲得比较通俗易懂,不像好多书,各种大理论。。作者是《战神》的策划,内容是绝对有保证的。。这个...  

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从游戏设计这个专业(在欧美如此发达的游戏产业,游戏设计/策划应该已成为一门专业,有其专门的理论研究)角度看,这本书更多的是教你【如何从事游戏设计这门职业】,而且是【在大公司流水线上设计AAA游戏】,而不是【如何设计出一款好玩的游戏】。 作者不愧是游戏业的资深从...  

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推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...  

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用户评价

评分

比较平淡的设计手册,行文以GDD为线索,陆续展开各个组成部分,末尾提供了一些参考文档,可见是类似教材的东西。除了游戏设计入门之外,最大的作用或许在于当一个分析用的文本,可以呈现一个「成熟」的商业游戏开发者主要在考虑些什么,在设计过程中把游戏本身、玩家置放在什么位置上。

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超级有趣 (注释卖萌) 不做游戏也依然充满动力看下去~(毕竟手绘图太好玩儿)作者是战神的设计师(PS2时代真的杀出一条血路) 牛逼!虽然我今生和这个行业是无缘了 不过会一直带着热爱的心玩到老的 猛点头 ( 现在有更多的会要开就有更多的时间看书。。这已经是我这个学期利用开会时间看完的第四本书了。。。)

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口语化,轻松俏皮。图文并茂,漫画甚至比正文更有趣。作者把书也按照游戏的结构写,每一章就是一个关卡,最后的附件作为通关奖励。很不错的体验。讲的东西都很具体。有些章节的内容显得有点琐碎和苦口婆心,也许真正制作游戏的人才会体会到其中的滋味。作者大多数时候在陈述设计过程中会遇到的问题,就事论事,列一张什么该做、什么不改做的清单,显得有点浅显。作者用迪士尼乐园做比方,还有举他自己设计的关卡做例子,让我感觉游戏设计和园林设计很像。

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不太涉及理念上的东西,而且开发中每个步骤需要的实际技能,类似指导小册子,过于细节实用反而对我来说没什么启发,

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很简单易懂的书,适合想从事游戏行业的人入门。最后几页的奖励页最干货,总结了游戏分类和机关设计。

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